游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第677节
“你也别太着急了..”
“我倒是不着急,可问题是焦晓飞那货不当人啊!他一个2.5D游戏,现在招纯3D动作工程师...我都不知道他要干什么。”
关雷一边吐槽,把随身携带的平板电脑翻开,调整好角度正对着楚晨。
“您先过目,看完咱们再聊。”
楚晨没有多言,只是微微颔首,示意他可以开始了。
关雷深吸一口气,按下了播放键。
屏幕亮起,没有激昂的音乐,只有风声和浪涛拍打礁石的声音。
镜头从一片翻涌的黑云中缓缓下移,一座孤悬海外的岛屿出现在画面中,岛上怪石嶙峋,古木参天,笼罩在一片诡异的雾气里。
苍凉的画外音响起,是一个老者的声音,带着历史的沉重感:“世人皆叹长生好,不知长生亦苦难...”
画面一转,节奏陡然加快。
一名身着劲装,手持双刀的女刺客,身形如鬼魅,在密林的树梢间飞速穿梭,她的身后,一个巨大的钩爪破空而来,“铛”的一声钉在她前方的树干上,一个手持长枪的武将紧随而至,枪出如龙。
女刺客回身,双刀在身前交错,火花四溅,格挡住长枪的瞬间,她脚尖在枪杆上一点,身体如柳絮般飘起,避开了后续的横扫。
镜头拉远,不止是他们两人。
山涧之上,一个手握棍棒的苦行僧,与一个手持唐刀的浪人正在对峙。
整个岛屿,处处都是战场。
画面的剪辑凌厉而又清晰,将游戏的核心移动机制钩爪,展现得淋漓尽漓尽致。
角色们利用钩爪在悬崖峭壁、高楼古刹之间飞檐走壁,动作行云流水,充满了武侠独有的飘逸与力量感。
战斗场面更是拳拳到肉。
刀剑碰撞的铿锵声,兵器入肉的闷响,配合着角色们各具特色的招式,一套行云流水的连招,或是惊险万分的弹反振刀,视觉冲击力十足。
第840章 非常规的武侠搜打撤
这套动作系统,关雷是真的下了血本。
它不是那种软绵绵的武侠表演,而是真正带有硬核博弈感的动作设计。
PV的高潮部分,在一处类似圆形广场的废墟。
几个分属不同门派的角色,出现在了广场的边缘,而在广场中间,则是一个老者的身影,那个老者,须发皆白,身穿一身朴素的麻衣,站在废墟中央,仿佛已与周围的断壁残垣融为一体。
他闭着眼,对周围的杀气充耳不闻。
“装神弄鬼!”
PV里,手持双刀的女刺客率先发难,身形化作一道残影,从侧翼直扑老者后心。
可就在双刀即将及体的瞬间,老者甚至没有回头,只是右手随意向后一摆,两根手指精准地夹住了其中一柄短刀的刀尖。
女刺客瞳孔一缩,只觉一股巧劲传来,刀上传来的力道瞬间被卸得一干二净,整个人因为前冲的惯性,身形一滞。
就在这千钧一发之际,长枪武将的攻击也到了。
长枪如怒龙出洞,直刺老者面门,带起的劲风吹得老者白发狂舞。
老者左手抬起,不闪不避,竟是用掌心硬生生贴住了枪头。
没有惊天动地的碰撞,长枪的枪尖在距离他眉心一寸处戛然而止,仿佛陷入了泥潭,再难寸进。
“喝!”
手拿棍棒的苦行僧终于出手,他从高处跃下,双手持棍,以力劈华山之势当头一劈。
面对这雷霆万钧的一击,老者终于睁开了眼睛。
他夹住双刀的手指一弹,将女刺客震退,贴住长枪的左掌顺势一拨,枪头擦着他的身体划过。
同时,他右脚向后踏出半步,身体微微下沉,以一个不可思议的角度避开了棍棒,随即一掌拍在长棍之上。
“铛����!”
洪钟大吕般的巨响回荡在广场上。
苦行僧只觉一股沛然莫御的巨力从棍身传来,虎口剧震,险些握不住棍,整个人被震得连退数步。
一瞬间,击退三人。
被击退的三人重整旗鼓,与周围其他角色一起,再度围攻而上。
刀光剑影,拳风呼啸。
老者在围攻中辗转腾挪,身形飘忽不定。
他时而用出凌厉的拔刀斩,时而使出武将大开大合的枪法,他就像一个武学的集合体,任何人的招式在他手中都信手拈来,并且威力更胜一筹。
最终,画面定格在老者一掌拍出,漫天掌影将所有人笼罩的瞬间。
镜头拉远,那道身影立于一座孤岛之巅,俯瞰着下方云雾缭绕的广袤大地,苍凉的旁白响起:
“当一人身负百家武学,历尽千载光阴”
“长生,是恩赐,还是诅咒?”
最后,水墨晕染开四个大字《风起长生》。
下方是一行小字:A3流星工作室出品。
整个PV不到两分钟,但信息量巨大。
精美的画面,风格各异的角色,爽快的钩爪移动,武打战斗动作,最后还留了个“不死之人”的悬念。
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看完视频之后,楚晨其实还是挺感慨的。
《风起长生》这个企划,楚晨其实只参与了前期的设定和框架,其他都是交给关雷的。
甚至就连这个设定概念,都是关雷先提出来的。
就像名字一样。
风起长生的故事,从江湖上的一个传言开始。
说是一艘回航的大船找到了“蓬莱仙岛”,岛上藏着长生的秘密,而传出这个故事的,是一个自称长生殿使者的老人。
当初,第一次听到这个设定的时候,楚晨还问了一句。
“所以,玩家上岛,就是为了找他?”
当时关雷给的回复是。
“对!也不全对!”
前世的《永劫无间》是相对纯粹的吃鸡游戏,而《风起长生》则融合了一部分搜打撤的元素。
玩家上岛的目的,不是为了杀光所有人活到最后,而是为了‘求长生’
整个岛屿被分成了不同区域,每个区域都藏着关于‘长生’的线索,玩家需要搜集这些东西,拼凑出长生的真相。
当然与此同时,这些长生的宝物也可以在集市上贩卖。
不过你要说这是经典的搜打撤游戏,也不完全对。
虽然关雷最初的想法,就是做传统搜打撤,可楚晨听完关雷的完整构想后,直接把这个想法给否了。
毕竟前世《永劫无间》已经做过了尝试。
其搜打撤玩法,虽然在武侠动作类游戏中,也算可圈可点。
但最终并没能复兴《永劫无间》,反而口碑参差不齐,这就说明,武侠搜打撤有基本盘,但是并不适合大众玩法。
最简单的一点,那就是《永劫无间》本身就是很吃玩家技术的,同样的武器,在会玩的人手里,和在不会玩的玩家手里,战斗力是完全不同的。
而且这种还不像射击游戏。
射击游戏,鼠系玩家还能通过阴人的方式,弄死高手。
在《永劫无间》常规玩法中,如果普通玩家运气好拿到了金甲,金刀,或者在混乱的情况下,也不是没可能弄死高手。
但在《永劫无间》搜打撤玩法里,你会发现,这个玩法对玩家的自身能力要求是更高的,再加上死亡惩罚,接战频率。
哪怕有人说什么菜鸟玩家拿到固定的魂玉,也可以秒高手。
但是你记住,这句话里的“菜鸟”不是普通玩家,而是玩了几十,上百个小时对游戏有基础认知的玩家。
对于真正的普通玩家而言,遇到高手,那基本上是没得玩。
再加上撤离惩罚,很自然地就会变成只有一小部分人喜欢玩这个模式。
对当下的星辰来说,小部分喜欢,可不是什么好消息。
“我们不能让玩家有这种体验。”
楚晨当时的原话,关雷记得很清楚。
“所以我们必须剥离装备成长这个环节。”
“就像《绝地求生》里的皮肤碎片一样,玩家在岛上搜集到的所有东西,无论是武功秘籍的残页,还是稀有的矿石材料,它们的作用只有一个。”
“带出去,在集市上换取‘长生点’,或者用来完成特定的‘长生任务’。”
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