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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第685节

  反正这玩意儿,就跟欧美新闻里的华夏军队一样。

  强,但不是很强,不强,但是我们有可能打不过,但我们打不过是不可能的。

  总而言之,我们不必担心,但是要打起精神,保持警惕。

  这套逻辑,未来的国内网友早就品鉴得够多了,一眼就能看穿其中的门道。

  无非是拉不下脸承认别人做得好,又怕自家观众真信了天下无敌,不思进取,最后只能拧巴地写出这种东西。

  当然,美国媒体也不全都是神经病。

  或者说,传统的、自诩精英的媒体机构是这个德行,但活跃在互联网上的新媒体,是另一番光景。

  比如很多美国的视频博主,他们跟星辰的关系就很近。

  这种近,不是指官方层面的合作,而是一种生态上的共生。

  要知道在这条世界线,从全世界范围来看,最早开始做“视频激励”的厂商,可就是星辰。

  毫不夸张地说,不少现在欧美的视频博主,一开始都是拿了星辰的“赞助”的,这其中靠着做星辰游戏的视频起家、发家的博主不在少数。

  就像前世美国要封titok,欧美为什么那么大反应,因为真有欧美用户靠Titok赚钱啊。

  他们的观众,就是星辰游戏的玩家,他们的饭碗,就是星辰源源不断产出的新内容。

  虽然现在Steam在18年,也开始赞助,也开始给钱了。

  但是整体上,星辰在互联网上的,特别是在互联网游戏圈,口碑是很好的,当IGN还在那里扭扭捏捏地分析“威胁论”时,这些博主的反应就直接多了。

  在一片鬼哭狼嚎的“Reaction”视频中,一个名为“GameTechDeepDive”的频道,发布了一则与众不同的视频。

  频道的博主,是一个戴着黑框眼镜,看起来有些书卷气的中年男人,名叫大卫。

  他不是那种靠夸张表情吃饭的反应主播,而是以深度技术解析闻名。

  他的视频标题很平实【《风起长生》:星辰引擎如何定义下一代物理交互】

  视频开头,大卫没有急着放PV,而是先抛出了一个问题。

  “当我们谈论一款游戏的画面好,我们到底在谈论什么?是高清的贴图?是逼真的光影?还是复杂的模型?”

  “这些都很重要,但它们只是‘皮’。真正决定一款游戏画面上限,并赋予其灵魂的,是引擎的‘骨’。”

  “注意看,这些瓦片的碎裂和掉落,不是一段预先做好的动画。”

  “每一块碎片的运动,都遵循着独立的物理计算。这意味着,你每一次以不同的角度、不同的力度踩上去,瓦片碎裂的效果,都会是独一无二的。”

  他又切到了“白给哥”扔出霹雳弹,炸毁箭塔的画面。

  “传统游戏的破坏,是‘替换’。一座完好的箭塔,在爆炸后,瞬间被一个‘损毁版’的模型所替换。而《风起长生》的破坏,是‘解构’。”

  他将画面定格在箭塔倾塌的瞬间。

  “看到了吗?爆炸摧毁了箭塔底部的支撑结构,整个塔楼的重心发生了改变,最终因为重力而倒塌。这不是动画,这是实时演算的结构力学。”

  “理论上,如果你能精准地破坏它的每一个承重点,你可以像玩积木一样,把它拆得七零八落。”

  最后,是那片被巨剑斩开的芦苇荡。

  “这可能是整个演示里,我个人最喜欢的部分。它完美地展示了什么叫‘环境与角色的动态互动’。”

  “剑风过处,芦苇呈现出被斩断、被压弯、被吹动三种不同的状态。这说明,游戏引擎不仅计算了剑锋的轨迹,还模拟出了剑风的压力传导。这已经不是单纯的‘砍草’了,这是在模拟流体力学。”

  视频的最后,大卫重新坐回镜头前,扶了扶眼镜。

  “长久以来,我们习惯了由欧美来定义什么是‘次时代’,什么是‘顶尖技术’。虚幻引擎、寒霜引擎……这些名字代表了行业的标杆。”

  “但今天,《风起长生》和它背后的星辰引擎告诉我们,新的玩家已经入场。而且,他不仅坐在了牌桌上,甚至开始制定新的游戏规则。”

  “它在物理互动上的突破,可能在未来几年内,都会成为其他厂商追赶的目标。”

  “我毫不怀疑,星辰引擎不仅在技术上达到了世界一流,更重要的是,它展现出的潜力和方向,正在引领一场新的革命。”

  如果说之前的狂欢,还停留在玩家“卧槽,牛逼”的感性层面,那么大卫的这期视频,则是从理性的、技术的角度,告诉了所有人《风起长生》,到底牛逼在哪里。

  此外在视频的最后,大卫认为星辰引擎不仅在技术上达到了世界一流水平,更重要的是,它展现出了极强的适应性和潜力。

  能够完美驾驭《黑神话悟空》的神话厚重与《风起长生》的武侠写意。

  这篇视频的观点,很快成为了海外玩家社区讨论的主流。

  人们的注意力,开始从《风起长生》这个游戏本身,大规模地转移到了它背后的技术支撑����星辰引擎上。

第850章 卡关

  “所以,星辰不仅能做好玩的游戏,还能做顶级的引擎?”

  “我更好奇的是,星辰引擎会对外开放授权吗?如果能用上这种级别的引擎,独立游戏的画面表现力不是要起飞?”

  “楼上的,你已经落伍了!你不知道星辰游戏平台上的华夏游戏一大半都是星辰引擎做的吗?”

  “!??真的假的。”

  “当然真的。”

  “当然真的,你没看到星辰平台上很多游戏都有星辰引擎的LOGO吗??”

  “啊?我一直以为那是登录星辰游戏平台,所以才会放那个LOGO”

  “......”

  很快,有热心网友制作了一张图片长图,将所有使用了星辰引擎的、在海外也有一定知名度的华夏游戏全部罗列了出来。

  当这张图被翻译成不同语言,在推特、脸书等社交媒体上传播开时,整个海外玩家社群的讨论风向,彻底变了。

  人们的震惊,源于一种后知后觉的颠覆感。

  就好像你天天从一家街角的面包店买面包,觉得他们家的法棍做得不错。有一天,你突然发现,这家店其实是全国最大粮食供应商的总部。

  这种认知上的错位,带来的冲击力是巨大的。

  为什么?

  为什么这么重要的事情,他们直到今天才发现?

  道理也很简单,因为星辰引擎太过年轻了,普通玩家如果没有一个特殊的契机,他们真不知道星辰引擎已经覆盖这么广了。

  你都别说海外的玩家了,就是很多国内玩家,也有不少人并不清楚星辰居然用的是自研的引擎。

  哪怕偶尔新华网,央视,还会报道,将星辰游戏引擎列为“填补空白”的项目。

  而就在这场关于《风起长生》和星辰引擎,有海外转国内所引发的讨论达到白热化之际,一则突如其来的爆料,犹如一道惊雷,再次炸响了华夏互联网。

  “重磅!EPIC华夏引擎部门负责人耿照,携核心团队加盟星辰!”

  这条消息,其实一开始并没有引起什么太大的反应。

  毕竟耿照这个名字其实在玩家圈子里不说人尽皆知吧,那反正基本上也是一个认识的都没有。

  再加上没有官方的报道,EPIC华夏部门对此并没有任何回应。

  因此媒体还处于一种观望的状态。

  不过在华夏引擎圈子内部,这位的名字那可谓如雷贯耳,其一手组建并带领了EPIC华夏的引擎研发团队。

  在他的主导下,虚幻引擎在国内得到了广泛的应用和推广,为无数国产游戏提供了技术支持。

  他本人,更是多次在国际技术大会上发表主题演讲,是公认的引擎技术专家。

  而现在,这样一位业界大佬,竟然带着他的核心团队,跳槽到了星辰!

  “我操!真的假的?耿照都去了星辰?!”

  “EPIC华夏的引擎部门,那可是虚幻引擎在国内的半壁江山啊!直接被星辰端了?”

  “这已经不是挖人了吧?这是直接把EPIC的根基给挖了啊!”

  外界,风平浪静,连一篇像样的媒体报道都没有。

  但在星辰内部,一场盛大的欢迎仪式正在苏杭星辰引擎工作室隆重举行。

  宴会厅内灯火通明,气氛热烈。

  包括刚刚得胜归来的关雷,还有星辰引擎的熊锐,以及苏杭的几家游戏工作室,比如冯毅都专程赶来出席。

  现场整个的氛围可以说是相当喜庆。

  诶..

  虽然这么说听起来很怪,可事实上,现场的氛围真就是很喜庆。

  “这位就是耿照,我们星辰引擎未来的领军人物之一。”

  楚晨喜庆,是因为平添一位大将,那自然是喜气。

  “耿工,这位是A3工作室的负责人,关雷《风起长生》就是他的作品。”

  耿照这会虽然还有点不太适应星辰和EPIC的氛围,但此时自然也是满脸笑容。

  “久仰,久仰,你们的PV,我看过了,非常震撼,不愧是流星蝴蝶剑的团队。说实话,那是我下定决心的最后一根稻草。”

  关雷听到这话,自然脸上也是喜气十足。

  这几天对他来说,简直像做梦一样。

  自从《风起长生》官方高清PV和实机演示放出,他就明显感觉到了周围的变化,全网破千万的播放量,屠榜的热搜,还有玩家们自发创造的各种梗和“学说”。

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