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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第687节

  现在的国内开发者,很多中小企业立项的第一件事,就是研究最近星辰平台上的玩家喜好情况。

  就哪怕是腾迅抄袭,都是看星辰平台的畅销榜...

  这还是普通开发商,对于已经在星辰这个圈子内的人来说,自然是更希望星辰能越来越强。

第852章 完镁困局

  而随着耿照的正式入职,这事也很快就在游戏圈子里四处传开。

  完镁,总裁办公室。

  萧逸放下报告,指尖无意识地在桌面上敲击着,发出沉闷的“笃、笃”声。

  这份报告其实很简单,就是耿照加入了星辰,以及相关的一些信息,报告有中文,也有英文,之所以有因为。

  是因为这份报告也要寄给Steam总部。

  其实在一开始,看到这条信息的时候,萧逸第一反应是不信。

  开什么玩笑?耿照是什么人?EPIC华夏引擎部门的负责人,在国内引擎圈子里说一句泰山北斗也不为过。

  这种级别的人物,位高权重,怎么可能说走就走?

  可紧接着,一种无力感便涌了上来。

  因为他知道,这事儿八成是真的。

  如果是别的公司,他或许还会怀疑消息的准确性,但对方是星辰,可就不太一样了。

  就为什么很多公司都怕腾迅?就是因为腾迅的体量已经大到了一种,他要挖人,就真的能凭借腾迅两个字把人挖过来。

  而现在的星辰,不仅有逐渐接近腾迅的体量,更恐怖的是,还有腾迅完全没有的人望。

  不过,即便如此。

  萧逸还是再三让自己的助理去确认消息。

  为什么?

  很简单,因为萧逸现在最不想听到的,就是任何关于星辰的好消息。

  如果说去年,Steam和星辰在国内市场的争夺还算是有来有往,靠着V社多年积累的庞大游戏库,还能勉强维持住局面。

  那么进入19年,这种平衡就已经被彻底打破了。

  两边在华夏市场的影响力,已经明显不在一个档次上了。

  最直观的体现,就是刚刚过去的春节特卖。

  完镁这边为了对抗星辰,拿出了极大的诚意和宣传力度,各种活动拉满。可最终的结果,却像一盆冷水,从头浇到脚。

  相比17年,Steam华夏市场的春节特卖总销售额,下降了31%。

  这个数字,让萧逸第一次感觉到了寒意。

  要知道,整个18年,虽然和星辰的对抗处于下风,但整体上Steam在华夏区的注册用户明明是上涨的。

  之前日活下降,还可以找借口,但这次大规模的促销,却没能激活这些沉默用户。

  日活在降低,付费在流失。

  这已经不是简单的市场竞争了,而且,麻烦不仅仅是在华夏。

  自从去年星辰在全球范围内搞了一场堪称疯狂的大放血补贴活动,流水强行压过Steam一头之后,V社那边也感受到了前所未有的压力。

  Steam在全球的增长都在放缓,再加上年末寄予厚望的《Artifact》暴死,要不是平台多年积累下的惯性还在,增长数据恐怕就要停滞了。

  万幸,Steam这艘大船的底子确实厚得惊人。

  再加上V社也终于从度假般的节奏中惊醒,开始频繁放出各种“大的要来了”的卫星,总算暂时稳住了玩家和投资者的信心。

  据说,连传说中已经不太管具体事务的G胖,都亲自出面,多次主持了Steam的战略会议。

  整个V社,在19年也是开始了大规模的扩张。

  他们学着星辰的样子,开始在全球范围内投资有潜力的中小型游戏开发商,用钱和资源,构筑自己的护城河。

  同时,也放下了身段,主动去接触那些曾经离开Steam的欧美大厂。

  要说运气,V社这次确实不错。

  正好赶上EA的《战地5》遭遇滑铁卢,口碑销量双双暴雷,内部动荡不安。

  星辰趁机从EA那边挖走了不少寒霜引擎的员工,而Steam则抓住了这个机会,成功说服了EA的高层,让EA旗下游戏时隔多年,重返Steam平台。

  这个消息,对于当时正被星辰压得有些喘不过气的Steam阵营来说,无疑是一针强心剂。

  完镁这边也借着这股东风,在国内狠狠宣传了一波。

  “几十块钱,体验顶级3A大作!”

  “战地风云,回归!”

  配合着EA的骨折促销,确实吸引了不少玩家入坑,也让Steam的日活数据好看了一些。

  可萧逸心里清楚,这种热闹是虚的。

  卖别人家的打折游戏,和自己能拿出《风起长生》这种级别的原创爆款,完全是两个概念。

  前者是渠道商,后者是创造者。

  现在,连耿照这种级别的技术领军人物都投奔了过去。

  萧逸揉了揉眉心,只觉得那股熟悉的,因为星辰而起的头痛又开始了。

  他靠在椅背上,闭上眼,脑子里乱糟糟的。

  一边是楚晨在苏杭意气风发,为耿照的加盟举办庆功宴;另一边是自己在这里,对着一份份下滑的数据报告发愁。

  这种对比,让他感到一种深深的挫败。

  除了心情上的挫败感之外,星辰的崛起,对他而言,还有更直接的影响,那就是完镁内部也变得越来越不稳定。

  在国内,老板们相对来说,其实很擅长“学习”。

  虽然这种“学习”很多时候都流于表面。

  可上有所好下必甚焉,这句老祖宗的话是说的一点没错。

  前些年,整个华夏的商业圈子,开口闭口都是阿里模式、华为管理。

  无数靠着“懂阿里”、“懂华为”上位的高管层出不穷,甚至一些八竿子打不着的小公司,开会时也要生搬硬套几句狼性文化。

  而现在,游戏圈子里“星辰模式”俨然已经成了一门显学。

  萧逸前两天才听说一个笑话,去年世纪通收购了盛达之后,其CEO,不知道从哪听说了星辰的“扁平化管理”和“制作人中心制”

  想要借着改名的功夫,进行一波内部改革。

  这不改还好说,一改革,项目内部本来稳定的权利架构开始剧烈震动,项目经理和策划为了一个UI图标的颜色能吵上三天。

  最后谁也说服不了谁,只能请老板圣裁。

  老板一开始对这种“圣裁”还觉得很新奇,毕竟传说中,楚晨的工作很大一部分内容就是做决策。

  可很快,老板就开心不起来了。

  因为他根本不知道谁对谁错,而且一些小事也来找他,这就让他很烦躁,最终这场改革落了个一地鸡毛。

第853章 千金重担又加一坨

  这种流于表面的“学习”,听起来可笑,却像病毒一样蔓延。

  而这些例子,也是萧逸拿来对付公司内部“星辰派”的利刃,星辰模式是肯定有自己的优势的,可要是强行上,那就容易出问题。

  不过..

  在一大堆的笑话中,也不乏成功案例,比如网意马上要在6月份公测的《第五人格》,就是最典型的例子。

  游戏还没正式上线,口碑和期待值就已经被炒到了天上。

  这个项目,正是网意内部那群“星辰派”力主推动的。

  而他们能推动的最大的原因,就是因为自从16年《阴阳师》大获成功之后网意就再没有出过爆款了。

  本来前世17年倒是有个《荒野行动》,但在这条世界线,吃鸡这个品类,目前还没有人能干过星辰。

  在这样的情况下,网意内部自然也是有人想要上位的,最终他们想出了一个法子,那就是复刻当年《阴阳师》的成功,与星辰进行深度捆绑。

  这个项目就是《第五人格》

  然后...

  《第五人格》去年的第一次公开测试,就火了。

  这你上哪里说理去?

  哪怕楚晨本质上之所以同意这个合作,是因为《第五人格》还算是有点印象的游戏,但是,对外人来说。

  《阴阳师》《第五人格》可都是星辰系的游戏。

  再加上《第五人格》之所以能有今天的热度,很大程度上是因为它登上了星辰那档王牌节目����“拷打策划”。

  节目效果一出,游戏的热度立刻被引爆。

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