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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第690节

  可紧接着,《阴阳师》的爆火,让网意内部所有二次元项目都成了“非必需品”。

  他们的《危险游戏》,再一次被扔进了无人问津的角落。

  如果不出意外的话,这个小组很快就会被拆分进入到其他小组中去,万幸,16年Steam上有一款游戏开启了自己的大爆之旅。

  那就是《黎明危机》

  于是乎,很快啊蒋会就推翻了之前的想法,做出了一个全新的方案。

  那就是抄袭..啊,不对,是借鉴《黎明危机》的成功经验,将其手游化。

  这个企划一出。

  但凡懂国内游戏圈子的人,就知道,这项目一定能过初审,道理很简单啊,这抄海外成功作品变手游,就是那些年华夏游戏圈的捷径。

  你别说这是16年了,放到前世25年,这么干的项目也多得不行。

  不过即便是这条捷径。

  整个华夏游戏圈子,能走通的,能把这个作业抄好的,也没有几个,所以严格来说的话《第五人格》算是抄的不错的。

  这个项目从16年立项17年开发,到18年初网意进行了第一次测试之后,整个项目进入非常微妙时期。

  这个微妙,并非是游戏品质不行,而是市场环境变了。

  17年到18年,正是国内游戏平台战争打得最火热的时候,《黎明杀机》这款游戏,在改名为《迷雾求生》并进行了“和谐化”处理之后,拿到了海外版号之后。

  堂而皇之地登陆了星辰游戏海外平台,以及完镁代理的Steam华夏。

第856章 傲娇的网意

  虽然说是登陆的海外平台,但这个玩意,你就看《绝地求生》的销量,就知道17年,18年的时候基本上已经是半明牌在打了。

  两边为了抢用户,折扣打得飞起,最低的时候,这游戏只要三十块钱。

  不仅追平了前世的史低,这条世界线,你甚至还能叠星辰的优惠券,在星辰大放水的时候,一度可以做到只要十块钱。

  十块,你买不了吃亏,买不了上当。

  这就导致了一个很尴尬的局面。

  在前世,《第五人格》之所以能火,很大程度上是吃了信息差的红利,PC端的核心玩家和手游端的泛用户,圈层并不完全重叠。

  可在这个世界,星辰游戏平台的用户覆盖面太广了。

  哪怕是纯粹的手游玩家,没玩过《迷雾求生》,也大概率在星辰的直播或者短视频里看过。

  这就好比你辛辛苦苦“借鉴”了一套试卷,结果发现正版试卷带答案解析,满大街都在免费发。

  这就很难受了。

  网意内部紧急开会,有人提出一个想法,既然自己做不方便,那能不能干脆点,直接找《黎明杀机》的开发商买个手游改编权?

  这个提议得到了不少人的赞同。

  花钱买授权,名正言顺,总比顶着“抄袭”的骂名要好。

  然而,当他们兴冲冲地派人去接触时,却听到了一个足以让整个项目组心跳骤停的噩耗。

  《黎明杀机》的手游改编权,早就在星辰游戏手里了。

  这一下,所有人都懵了。

  《荒野行动》的惨痛教训,如同昨日重现,一幕幕在他们脑海中浮现。

  谁也拿不准,那个不按常理出牌的星辰,会不会在他们游戏上线的节骨眼上,突然就甩出一个正版的《迷雾求生》手游。

  就在所有人都觉得《危险游戏》这个项目要彻底胎死腹中的时候,项目负责人蒋会,和他的搭档魏荣,做出了一个极其大胆的决定。

  打不过,就加入。

  他们决定,将整个项目全面接入星辰的体系。

  以项目投资的形式,出让了项目30%的股份,从星辰那里换取资金和支持。

  不得不说,这个提议真的很大胆。

  星辰同意不同意暂且不提,就能想出这个法子的人,那也是真的奇葩。

  然而就是这么个奇葩的想法,最终却得到了丁垒的同意。

  因为《荒野行动》实在是死的太惨了,被《绝地求生》手游打的妈都找不到,而更让人意想不到的是。

  星辰居然答应了。

  《第五人格》就此成为了网意内部,第一个真正意义上的“繁星联盟”作品。

  其实楚晨当初在同意这个项目的时候,并没有想太多。

  对他来说,这属于是,啊,这个项目前世还算成功,你既然主动送上门来,那拿着也无妨。

  而且对此时的星辰来说,网意严格意义上已经不是对手了。

  这就好比星辰是开超市的,你的对手肯定是别家超市。没听过哪个开超市的,整天琢磨着要跟货架上的哪家供应商过不去。

  供应商有好产品,超市巴不得第一时间摆在最显眼的位置,最好再贴个“独家”标签。

  星辰做的是平台,它的对手从一开始就是Steam,是EPIC,是未来可能出现的任何一个平台。

  严格意义上,腾迅都只算半个对手,因为腾迅这家超市在全球范围内没有门店,只在华夏有点影响力。

  因此像是网意,盛达,玖游,这些老厂商本质上都是内容供应商。

  只不过,这些老厂商的思维惯性还在,包括网意,哪怕是双方有《阴阳师》的案例,但之前一直有点傲娇。

  在国内游戏圈,腾迅是当之无愧的老大,网意就是那个千年老二。

  对老大服个软,认个怂,不丢人,毕竟人家体量摆在那。

  可星辰不一样。

  一个半路杀出来的程咬金,凭什么也要让我低头?

  这种心态,让网意在面对星辰崛起时,总带着一种若有若无的对抗情绪。

  这种情绪并非来自高层战略,更多的是一种面子问题,一种行业老前辈对后起之秀的复杂审视。

  所以才有了《荒野行动》的头铁冲锋,结果被《绝地求生》手游版打得溃不成军。

  这一下,是真被打疼了。

  丁垒作为老板,或许也有面子上的考量,但他终究是个商人。

  眼看着真金白银打了水漂,再硬的头也得学会转弯,所以18年之后,丁垒出席星辰活动的次数其实是在增加的。

  同时,这也是当蒋会和魏荣他们提出那个“打不过就加入”的大胆想法时,丁垒同意的原因。

  对楚晨来说,某种意义上,他对网意的这个举动其实是很支持的。

  是以当双方正式签署了投资协议,当《第五人格》官网,网意和星辰的LOGO并在一排之后。

  楚晨还真花了一些心思,去关注这个游戏。

  因此当《第五人格》项目组全面接入星辰体系之后,事情的发展,渐渐超出了网意高层的预期。

  “楚总,这是我们最新一版的角色设计稿,以及技能平衡性报告。”

  “楚总,这是我们为新手玩家设计的引导流程,您看有没有需要调整的地方?”

  “楚总,关于庄园背景故事的扩充,我们整理了几个方向……”

  蒋会和魏荣带着团队,多次向楚晨进行进度汇报。

  每一次汇报,楚晨都会认真听,时不时打断,提出一些看似随意,实则直指核心的建议。

  “新手引导流程可以再简化一些,把一些过于复杂的机制,先藏起来,等玩家熟悉了基础操作再逐步解锁。”

  “核心的乐趣在于追逐和躲藏,不要让前期的学习成本劝退玩家。”

  他回忆着前世《第五人格》的成功经验,结合这个世界线的市场特点,给出了许多具体的改良方向。

  “角色技能的设计,不要追求极致的平衡,适当的差异化,甚至一些‘不平衡’,反而能增加游戏的策略深度和话题性。”

  “但这种‘不平衡’,必须是可控的,有反制手段的,而不是纯粹的数值碾压。”

第857章 思路

  他还提到,游戏的视觉风格可以更具特色。

  此时《第五人格》的美术风格已经初步确定,但还没有完全定稿。

  圈内常有句玩笑话,说某些游戏是美术扛着策划跑。

  《第五人格》某种意义上来说,也可以算作是美术扛着游戏策划跑的经典案例。

  它很适合华夏的原因,就在于其去掉了血腥的部分,又保留了一定的恐怖氛围,同时独特的哥特式布偶画风,又让人感觉不至于太过恐怖。

  那种诡异又带着一丝可爱的反差感,让它在众多手游中独树一帜。

  楚晨在第一次看到这个项目的美术设定集时,就对这种风格赞不绝口。

  “这个路子走对了。”

  蒋会还记得,楚晨当时指着屏幕上那个纽扣眼睛、缝线嘴巴的求生者形象,对他们说。

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