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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第695节

  苏小狸看着弹幕,也是比较满意的。

  这一套还是她跟别的擦边主播学的,不过现在用起来,已经没了当初的局促,更多的是一种和老粉丝之间的默契互动。

  自从去年搭上星辰这班快车,她的人气水涨船高,甚至还作为嘉宾上了几次星辰的官方节目,也算是半个圈内人了。

  今天其实不是节目播出的第一天了,而是已经到了48小时正赛公布环节。

  按照往年的经验,这一期节目里,就会出现各个小组讲解自己的开发思路,并且进入开发,再然后就是明天,会在星辰平台上架游戏DEMO让玩家们评分。

  随着新一切的节目正式被上传。

  苏小狸点开了视频,节目的前半段是惯例的“前情提要”,快速回顾了上一期各路神仙战队在“办公室抢位”和“硬件大劫案”里的搞笑表现。

  比如CDPR的硬汉五人组,在解谜环节对着一道小学题居然抓耳挠腮。

  不过,这些都是之前的节目了,苏小狸早就看过了。

  “跳过跳过,进度条君挺住啊!”

  苏小狸嘻嘻一笑,也不吊着观众胃口,直接将进度条拖到了十几分钟后。

  画面一转,来到了节目的主舞台。

  所有参赛队伍已经按照之前比赛的积分,在各自的工位上准备就绪。舞台中央,主持人正用激昂的声音,为最后的48小时极限开发环节预热。

  “各位观众!各位开发者!欢迎来到第二届星辰48小时游戏制作大赛的最终环节!”

  “今年的大赛,我们一共有十七支队伍!”

  话音刚落,视频里的所有人都站了起来。

  十七支?不是十六支吗?

  导播的镜头非常懂事地给到了台下那些大厂的开发组,每个人脸上都写满了错愕和不解,显然他们也都被蒙在鼓里。

  “让我们用最热烈的掌声,欢迎我们第十七位挑战者,也是我们星辰48小时游戏制作大赛的发起人����”

  “楚晨!”

  当“楚晨”两个字被主持人用尽全力吼出来的时候,星辰和B站联合的放送的直播间的弹幕直接炸了。

  “!!!!!!!!!”

  “卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!”

  “啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊晨神!!!”

  “来了!他真的来了!!”

  整个屏幕,瞬间被刷成了一片白色,密密麻麻的弹幕厚得连一丝画面都透不出来。

第863章 停下来等等吧

  苏小狸己也激动地从椅子上跳了起来,对着麦克风就是一声尖叫。

  “晨总牛逼����!!”

  兴奋的情绪,如同潮水,淹没了整个直播间。

  然而,当最初的狂热稍微褪去,苏小狸直播间的弹幕里,除了满屏的“牛逼”之外,也开始出现了一些不一样的声音。

  “不是……我怎么感觉压力这么大呢?”

  “确实,去年是惊喜,今年可就是审判了啊。”

  “这期待值直接拉到大气层了,晨总但凡做个普通点的游戏,都算是翻车。”

  “没错,去年是‘他居然能做出这种游戏’,今年就变成了‘他必须做出那种游戏’,心态完全不一样了。”

  “全球直播,几十家顶尖大厂看着,这要是拉了胯……啧啧,不敢想。”

  其实类似的言论和弹幕,在节目播出之前早就有了。

  毕竟《亚当的世界》千万销量在前,全球媒体和玩家长达数月的预热和吹捧在后,楚晨已经被架在了一个前所未有的高度上。

  当所有人都默认,楚晨会再次创造奇迹的时候,其实大家都忽视了一个问题。

  那就是奇迹,之所以叫奇迹,就是因为它本不该轻易发生。

  48小时,对于一个完整的游戏来说,太短太短了。

  即便是楚晨,也不可能每次都精准地踩中那个名为“灵感”的神迹。

  只不过因为最近这些年,星辰确实太牛逼了,以至于在节目正式播出之前,大部分业内人事都在猜,楚晨可能不会参赛。

  可随着节目播出,随着楚晨真的要参赛,几乎是瞬间,各大游戏媒体和自媒体,就开启了连锁反应。

  《王者归来!楚晨再度挑战48小时极限开发!》

  《游戏界的最大悬念揭晓:他来了!》

  除了正面的新闻,负面的新闻也随之而来。

  比如一篇,《星辰不能再创造奇迹了》的文章,就直接表明,星辰和楚晨,已经被架得太高了。

  “……从《终末战线》到《亚当的世界》,从星辰平台到星辰引擎,星辰在过去几年里,几乎没有犯过任何错误,一路高歌猛进。”

  “可在商业的世界里,没有永远的神。”

  “当所有人都认为你是神的时候,你任何一点属于‘人’的失误,都会被无限放大。”

  “我认为,楚晨这一次太自大了,他不应该接受这次挑战。”

  “当然,也可能是楚晨正是想要通过这次挑战的失败,用自己的方式,挑破这层脓包。”

  说实话,这文章就是典型的“先标靶子,在射箭。”

  从逻辑上看,好像一个人一直成功,确实不合理,可实际上,这个世界有大把的人就是一直成功的。

  比如,沃伦��巴菲特,从20世纪50年代开始投资,至今近80年,年均复合回报率约20%,远超市场平均水平。

  这期虽然有一些投资失误,可总体就是在一直成功的。

  你不能因为巴菲特一直成功,就说对方总有一天会爆亏一次,这中间没有任何逻辑。

  换句话说,这个世界,任何一个行业顶尖的人。

  那就是“一直成功”过来的,否则,他也做不到行业顶尖。

  真要有逻辑的话,“一直成功”的人,反而会因为,金钱、信任、影响力,大幅降低后续失败的概率。

  只不过,星辰这几年的成功,确实太夸张了。

  以至于,不少人看到楚晨真还敢站上这个“审判台”的时候,哪怕楚晨本身没有这个意识,他的自信,还是让很多人感受到了“挑衅”

  而对于很多路人而言,他们对这个事情,说是中立,其实还有一丝隐秘的、连自己都不愿意承认的...

  看热闹不嫌事大的心态。

  毕竟,看神跌落神坛,总比看神再造辉煌,要有戏剧性得多。

  这也是为什么很多成功的品牌,越到后期,其公众舆论压力越大的原因,因为你越成功,就越是有人期待你翻车。

  “说实话,我有点想看晨总翻车了,不是黑粉,就是单纯的好奇。”

  “楼上加一,想看看翻车了会是什么样,感觉会很有趣。”

  “你们这帮人是什么心态啊?盼着点好行不行?”

  “理智讨论,48小时能做出什么?《亚当的世界》那种是奇迹,奇迹不可能发生两次。我估计这次就是个普通的小品级游戏,大家别期待太高了。”

  “呵呵,普通?在现在这个阵仗下,‘普通’就等于‘失败’。”

  网上的舆论,开始两极分化。

  不过,无论外面如何讨论,节目仍然在播出,网络上的喧嚣,显然影响不到节目内,毕竟这时候放出来的节目,其实已经是录制之后再剪辑的产物了。

  今年的主题,请的是育碧的CEO来抽的。

  “很荣幸能为这么多优秀的开发者揭晓今年的主题。”

  “希望大家都能享受这48小时,那么,让我们看看今年的关键词是……”

  他伸手进一个充满了星辰LOGO的箱子里,摸索了片刻,然后抽出了一张卡片。

  镜头给到特写。

  卡片上,只有一个单词����

  “旅程”

  主题公布的瞬间,台下的十七支队伍,表情各异。

  CDPR的几位波兰大汉喜笑颜开,很显然,这个主题很适合推广《赛博朋克2077》,其他团队的表现则是有点各不相同。

  “旅程”这个词,很宽泛,可以是《奥德赛》那样的史诗远征,也可以是《看火人》那样的心灵漫步。

  它可以是空间上的位移,也可以是时间上的成长。

  然而,题目的开放度越高,选择越多,反而越难做出彩。

  而且一不小心就会偏离主题。

  毕竟你做一个RPG,硬要说是旅程,也对的上,但是对玩家来说,这个主题扣合的程度肯定是不够的。

  和去年一样。

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