游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第736节
“玩家其实很简单,游戏好玩才是第一位的。”
楚晨笑着解答了周围,在吉田修平过来之后,开始围过来的人的问题。
也就是,星辰成功的秘密。
而听到这个回答,周围的人也是相当捧场,当即发出了爽朗的笑声,好家伙,就跟动漫里的一样...
哦..原来是TM杉田智和也在旁边...
虽然这个回答很普通,甚至有点装逼,可的的确确就是这么个道理。
玩家又不傻,有免费的高品质游戏可以体验,我干嘛不要?
第916章 付费也得给情绪价值
虽然当初《无限圣杯》披露氪金内容的时候,日本互联网上,也有不少玩家吐槽《无限圣杯》里解锁一个英灵的价格不便宜。
皮肤更是和场景拆开卖,动辄比真的手办还贵。
可抱怨归抱怨,身体却很诚实。
道理也很简单,哪怕排除掉所有的附加收费,就看免费提供的部分,市面上那些卖六七十美金的收费游戏,还真不一定有《无限圣杯》这样的玩法。
想玩FATE的动作对战?可以,去街机厅,那个可比在游戏里买个英雄贵多了。
所以,玩家们未来如果不玩《无限圣杯》了。
那一定是因为游戏本身不好玩了,或者有更好玩的替代品出现了,而绝不会是因为它是一款免费游戏。
这就跟前世,为什么《燕云十六声》在海外的口碑和国内的口碑,会出现奇妙的分化一样。
核心原因就在于,海外大量习惯了购买单机游戏的玩家,当他们发现,一款他们认知中本应付费购买的游戏,居然可以免费玩。
而且游戏的基础素质还相当不错时,他们的第一反应不是挑剔,而是惊喜。
甚至,更有趣的现象是,大量的日本玩家,尤其是那些不打算花钱的学生党,已经在推特和论坛上,自发地感谢起了那些氪金大佬。
“感谢氪金大佬养服!”
“这游戏居然是免费的?星辰疯了吧!这质量卖我一个标准版我都买啊!”
“星辰牛逼!大佬们加油氪啊!!!我想要流水福利。”
所谓的流水福利,是《FGO》时期,每次版本更新只要流水达到一定程度,就会给全服的玩家发一些福利。
这种模式的初心,主要是为了提高氪金玩家的体验感的。
说白了,你不能让氪金玩家,在普通玩家眼里变成一个“冤大头”
相反,星辰更喜欢做的,是让普通玩家和官方“联合”起来,一起去哄着氪金玩家。
这种“哄”当然没那么直接,你不能直接说,直接说会给人一种“是不是在阴阳怪气我的感觉”
所以,要达到这种效果,就需要通过各种系统设计,潜移默化地来实现。
这也让很多氪金游戏非常看不懂星辰。
因为在很多游戏里,氪金玩家和普通玩家的生态,往往是割裂,甚至对立的。
普通玩家骂氪佬是“托”,氪佬鄙视普通玩家是“穷鬼”,甚至大部分厂商,会主动强化这种矛盾。
利用这种矛盾,来进行逼氪。
但是在星辰的体系中。
这种矛盾也不是不存在,但是非常少。
其中很重要的原因就是因为星辰的游戏在运营的时候,是将付费玩家,往游戏的‘赞助人’这个方向去堆人设的。
塑造的形象是他们用真金白银,支撑起了整个服务器的运转,让更多人可以免费体验到游戏。
所以,才会有流水福利这种说法。
简而言之,当流水达到一个新高,普通玩家领到福利,他们感谢的不是星辰,而是那些让这个成就得以达成的氪金大佬。
这样一来,付费玩家的消费行为,就不再是单纯的个人满足,而是一种对社区的贡献。
在这个基础上。
星辰最近还在尝试做皮肤销量回馈系统。
简单来说,就是到那个某个皮肤的全服销量达到某个数字时,会解锁一段全新的属于该角色的个人剧情。
注意,不是额外的皮肤剧情,而是角色剧情。
本来这是《终末战线》这样的“老游戏”,为了维持营收所做的营销活动,不过在实际推广之后,逐渐变成了某种神奇的角色人气比赛...
很多玩家会在论坛上吼。
“兄弟们,就差一点了!大佬们再加把劲啊!”
“还没买皮肤的大佬,求求了,该下单了...”
除了这些小心思,在游戏玩法上,在一些联机模式下,如果组到一个氪金大佬,或者你的好友里有个氪金大佬可以助阵,就能比较轻松的过关。
这些系统其实也是在共同维持整个游戏生态。
不过话又说回来,整个生态体系之所以能运转,归根结底还是刚才楚晨那句话。
游戏好玩,才是最重要的。
有这个“1”,后面跟再多的“0”才有意义。没有这个基础,你把营销玩出花来,也没用。
当然了,在这样的场合下,倒也不会聊这么深。
吉田修平本人对这些其实也不是那么关心,他今天之所以出现在这里,身上是带着两个任务来的。
第一个,还是老生常谈。
也就是星辰和索尼之间的分成合同。
就在上个月,索尼和星辰达成了进一步的全面合作,除了IP授权之外,另一个很重要的事情就是续签了合约。
双方直接在原本的合同基础上,又续了五年。
约定还是和之前一样,星辰全球营收达到1亿美金,抽成25%,达到3亿,抽成降到20%,一旦突破5亿,抽成就只拿15%
虽然所有减少的抽成部分,都会变成“联合宣发基金”
钱,还是在索尼的账上。
但是,稍微想一想就清楚,对于索尼来说,这个联合宣发基金是有上限的。
一旦星辰的营收大幅度超过5亿美元之后,实际上对索尼来说,超出的部分,就只能抽15%,在签的时候,索尼是开开心心。
虽然说超出的部分只能抽15%吧,好歹是把星辰给稳住了。
可才签完没多久,索尼内部就开始感觉有点不太得劲了,特别是今天《无限圣杯》在日本索尼主机上大爆之后...
看着钱从手里流走,还是太痛了...
所以董事会那帮老头子坐不住了,非要吉田修平来探探口风,他们倒也不奢望说能改变分成,但是索尼的想法也很简单。
就是想问问能不能把这个宣发基金的结算周期,从一年一结,改成两年一结,或者更长。
说白了,就是想把钱在自己口袋里多捂一会。
吉田修平自己都觉得这要求有点离谱,当初合同白纸黑字写得清清楚楚,现在看人家赚钱了就想改,吃相未免太难看。
第917章 催更
关键你想改也就罢了,又不想给东西。
只说让索尼音乐的人配合一下,让乃木坂的妹子们出出力...
好家伙..吉田修平都无语了,反正吉田修平感觉自己真拉不下面子开口,所以他今天真正的重心,是想和楚晨敲定另一件事。
他看了一眼周围越聚越多,但又都保持着微妙距离的人群,对楚晨做了个“请”的手势,压低声音。
“楚桑,我们找个安静点的地方聊几句?”
楚晨点点头,跟着吉田修平穿过人群,走到了宴会厅一角的露台上。
晚风带着一丝凉意,吹散了室内的喧嚣和酒气,也让人的头脑清醒了不少。
“说起来…”吉田修平转过头,神色认真了不少,“楚桑,关于我们下一代主机的事情,不知道你是否还有印象?”
“当然。”楚晨点头。
索尼的下一代主机,PS5嘛...
早在去年E3展之后,索尼和星辰在谈合作的时候,当时吉田修平就旁敲侧击地提过。
到了今年四月份,索尼的首席架构师马克��塞尼(Mark Cerny)更是在官方博客上,发表了一篇名为《通往PS5之路》的技术前瞻文章。
首次官方确认并详细介绍了PS5的核心硬件规格与设计理念。
文章一出,等于正式宣告PS5进入了宣发预热期。
按照索尼原定的计划19年下半年就要宣发,20年上半年发售,只不过因为口罩延迟了,但此时,索尼自然还是在按原计划进行准备工作。
作为索尼最重要的第三方合作伙伴之一,星辰自然也早早地拿到了一批PS5的开发机。
与之配套的,还有一个意向性协议。
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