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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第753节

  但是游戏,尤其是星辰这种巨头旗下的游戏,覆盖的是全年龄段,是真正的国民级娱乐。

  过去,这两个圈子,重合度并不高,不过现在看起来,这个流量似乎有所松动。

  “负责社交媒体的团队,刚刚发来紧急报告。”

  “他们说,在这段时间,我们官方账号的评论区,很多人都在问一些,很奇怪的问题,询问我们要不要进行处理。”

  “比如?”

  “比如,问斋藤飞鸟的人气是不是真的有这么夸张,白石麻衣在游戏里的表现力是S现实里也是吗?还有人问为什么在星辰的周边商场,看不到乃木坂的周边....”

  这些问题听起来很外行,甚至有点好笑。

  可没人真的笑得出来。

  因为每一个问题的背后,都代表着一个活生生的,之前从未接触过偶像文化,但现在却产生了浓厚兴趣的潜在消费者。

  他们是全新的血液。

  “也就是说,这二十亿日元的预售额里,除了我们自己的粉丝,还有相当一部分,是这些游戏玩家贡献的?”

  “恐怕是的。”

第937章 稳中向好

  这个结论,让在场所有人的呼吸都粗重了几分。

  其实,从理性客观的角度来说。

  这些流量,看着大,实际上想要转化,非常困难。

  你别说从游戏圈转流量到偶像圈子里,就是让一个玩单机的,玩手游,或者玩手游的转到单机。

  同是游戏,都没那么好转。

  就好像很多玩足球游戏的,说不定就认识一个梅西,C罗,他们可能很喜欢玩实况足球,但除了世界杯,平时可能也不怎么看足球比赛。

  也不会因为玩游戏,就会成为某个球队的粉丝。

  但是...

  这个流量,看起来确实是很唬人。

  “这只是...初期的爆发吧?游戏玩家图个新鲜,等这阵风过去,留存率恐怕...”

  话没说完,但意思很明显。

  某种程度上,这也是日本职场的惯性,对于一切的变化,无论是好是坏,只要不是计划内的东西,统统无视。

  因为无视,就不用干事..

  只不过,这事尴尬,就尴尬在,这个游戏一开始是索尼主动找的星辰合作。

  当初用低授权费的形式拉来了星辰。

  目的就是为了通过游戏进行人气扩展,现在人游戏火了,这套说辞自然也就说不过去,特别是对于今野义雄来说。

  这个项目,到现在,数他最兴奋。

  因为当初这个项目就是他推的,这会听到有人唱“反调”,他自然是第一个站了出来。

  “各位,你们真的玩过那款游戏吗?”

  面对今野义雄的提问,会议现场一片沉默。

  能在索尼混到高位的,像今野义雄一样50多岁,那都算是年轻的,你让这群人去玩手游,那确实有点强人所难。

  不过今野义雄自己,倒是玩了的。

  “我玩了。从昨天晚上DEMO上线,到今天早上开会前,我玩了五个小时。”

  说到这里,今野义雄停顿了一下,似乎在组织语言。

  “那不是一个简单的游戏,星辰把我们过去二十年偶像运营的逻辑,全部拆解,然后用一种更高效,反馈更强的方式,重新组合了起来。”

  “它能让一个对偶像毫无概念的门外汉,在几个小时内,深刻理解到‘应援’、‘打榜’、‘人气’这些东西的意义。”

  “并且,心甘情愿地为之付费。”

  “换句话说,我们花了二十年才教会粉丝的事情,它只用了几个小时。”

  今野义雄这话,如果从上帝视角来看,有一定的道理,但又没那么夸张。

  不过真相是什么不重要。

  重要的是,你相不相信这个叙事的逻辑。

  “所以,现在不是讨论留存率的时候。”今野义雄身体微微前倾,双手交叠放在桌上,“现在的问题是,这股流量,我们怎么接?怎么用?”

  他看向负责企划的部门主管。

  “楚晨那边,怎么说?”

  “呃....星辰那边只是按照合同,通报了我们预售的数据,并没有提出什么新的要求。”

  “还等他们提要求?”

  今野义雄也是真的有点无语了,不过无语归无语,事情也是要做的。

  “行了,先帮我订一张去华夏的机票...”

  “啊?,我们前几天为了《无限圣杯》开服的事情,不是才派人过去拜访过吗?”

  “之前是之前,现在是现在!”

  ~~~

  索尼高层的紧急会议,乔驰自然无从得知。

  但他能看到市场的变化。

  就在《偶像养成计划》DEMO上线的第二天,除了游戏本身的热度之外,连带着还有一系列的连锁反应。

  比如星辰Tap,这款已经上线多年的游戏平台应用,在日本地区的苹果和谷歌商店,重新杀回了下载榜的第一名。

  这其实很不正常。

  星辰Tap已经是第三个年头了,而且游戏平台这玩意不像游戏,星辰Tap在全球范围内,用户基本盘可以说已经是非常稳定。

  那句话怎么说来着,该装的早就装了。

  所以虽然也有正常的增量,但是这种增量,往往也就是让软件保持在一个正常,排名上,想要冲第一,其实还是有些困难的。

  所以当出现这种情况之后,不仅日本的媒体在报道。

  华夏也有不少媒体把这个当做了新闻材料,事实上,这件事本身并不复杂。

  流量,从来都不是单向的。

  有玩家因为游戏去搜索乃木坂,那自然也有乃木坂的粉丝为了偶像去下载游戏。

  而当这群人,第一次在手机上安装了星辰Tap这个应用的时候,流量自然就进来了,而且游戏的门槛,相比偶像,还是要低很多的。

  换句话说,楚晨做《偶像养成计划》这个项目,图的根本就不是那首日二十亿日元的预售额。

  不,这么说也不准确。

  钱当然要赚,通过这款游戏,拉新也很重要。

  之前也说过,随着市场从增量变成存量,拉新的成本未来只会是越来越高。

  付出同样的成本,往往只能维持体量不变。

  这也是为什么到后期。

  很多二次元游戏的拉新成本动不动一两百,甚至两三百。

  在这样的情况下,楚晨不仅没花钱,甚至赚钱。

  他用索尼的偶像,赚了索尼粉丝的钱,再把这些粉丝,转化成自己的平台用户。

  ~~~

  与此同时,B站总部。

  陈瑞的办公室里很安静,他的桌上,也放着几份报告,内容和索尼音乐高层们看到的,大同小异。

  《无限圣杯》的流水新高,《偶像养成计划》DEMO引发的现象级讨论,以及星辰Tap在日本市场匪夷所思的二次登顶。

  每一个报告的标题,都代表着一份漂亮的成绩单。

  而这些成绩,理论上,他陈瑞也该感到高兴才对。

  毕竟,自从去年星辰游戏正式接管B站的游戏业务,并且进行深度整合之后,B站的游戏部门,乃至整个公司的财报,都肉眼可见地好看了起来。

  营收在涨,亏损在收窄,股价也稳中有升。

  一切都在向好。

  可陈瑞的心情,却有点复杂。

  首先,B站的游戏运营之所以变高了,并不是因为星辰管理B站之后,开发了什么新游戏,而是因为运营成本大幅度降低。

第938章 立竿见影

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