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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第765节

  更深层的原因在于,他对库洛这个团队,有着清醒的认知。

  让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼前一黑的东西。

  这个团队的强项,在于执行力和在现有框架下的优化能力,和微创新能力。

  换句话说,你给他们一个明确的方向,一个可以“抄”的模板,他们能把这个模板打磨得非常出色。

  就像《战双》的战斗系统,现在,楚晨给了他们一个新的模板,育碧式的地图填充模式。

  库洛要做的,就是在每一张新的箱庭地图里,围绕这个模板,去填充各种有趣的“罐头”。

  比如,设计一些有意思的隐藏任务,做一些和场景互动的解谜,或者开发一些新的Roguelike玩法。

  这些,都在他们的能力范围之内,并且能最大化地发挥他们的优势。

  这是一种聪明的“放权”,也是一种高效的资源整合。

  楚晨不需要事必躬亲,他只需要定好大方向,剩下的,交给专业的人去做就行了。

  直播画面中,楚晨已经将第一章地图上的各种玩法,都简单演示了一遍。

  探索、战斗、解谜、挑战……内容之丰富,远超一款手游的体量。

  最后,他操控着露西亚,来到了地图的最高点����那座坍塌的立交桥断口,从这里,可以俯瞰整个废墟城市。

  夕阳的余晖洒下,给冰冷的钢铁森林镀上了一层暖色。

  “我们的故事,将从这里开始。”

  “重返地球,夺回属于我们的一切。指挥官,你,准备好了吗?”

  话音落下,屏幕上,浮现出几个大字。

  《战双帕弥什》,全球同步,即将公测。

第951章 卖布头

  直播还在继续,但已经没有游戏实机画面了,而是转到了一些活动上来,这部分,史青阳还没怎么注意。

  也直到这个时候,史青阳才发现,自己后背不知道什么时候已经有点湿了。

  不是热的,是兴奋的。

  他甚至没顾上看自己直播间的弹幕,而是第一时间切到了星辰游戏平台,这会《战双帕弥什》的推广,已经出现在了的首页的推广位。

  没有任何犹豫,史青阳点下了预约键。

  之所以这么激动,其实是因为游戏的质量超出了他的想象。

  包括很多的弹幕,之所以这么热闹,也是这个道理,就在今天之前,谁也没想到《战双》会是这个样子。

  毕竟就在去年年中的时候,库洛搞过一次不限量测试,当时史青阳还没有做UP主,也没玩那个游戏。

  不过倒是也看了一些视频,那次测试的版本,虽然场景画质不错,但是碎片化的关卡,给人的感觉就像是在玩画质升级版的崩坏3。

  当时,不少游戏媒体和UP主给出的评价,也大多是“画质升级版的崩坏3”

  因此很多人的预期,就是一个画质升级版的崩坏3。

  在这期间,快一年的时间,除了几次小规模测试,整个项目完全没有了消息,再出现的时候,就已经变成这个样子了。

  那自然是让人感觉很惊喜的。

  史青阳刚点下预约,心里还回味着刚才那段箱庭地图的演示,琢磨着公测之后该怎么开荒。

  不过就在他思索的时候,自己直播间的弹幕密度,突然又一次被拉高。

  他抬眼一看,原来是直播画面里,楚晨和松伦已经开始公布《战双帕弥什》的开服福利和活动了。

  画面中央,一张设计精美的卡池宣传图缓缓展开。

  最显眼的位置,写着几个大字“S级构造体,70回内必定出现”。

  “70抽保底?还行啊。”

  “可以了,隔壁还是100抽呢。”

  “星辰系的游戏,好像高的都是70抽吧,FGO那种。”

  这一版《战双》其实在楚晨今天来之前,盈利模式和崩坏3没有太大的变化,游戏依然保留了抽卡模式。

  只不过相比崩坏3当前的100抽保底,战双改为了当下,更为主流的70抽保底。

  这个主流,主要是星辰体系下的主流。

  一共两个档次。

  首先是最高档,也就是以《FGO》为代表的70抽保底,这个保底抽数相对比较高,在星辰体系内部,要么就是IP强,要么就是3D类型的游戏,会采用这个抽数。

  然后就是《明日方舟》《碧蓝航线》《终末战线》的50抽保底。

  不过实际上《明日方舟》《碧蓝航线》和《终末战线》的50抽,虽然抽数一样,可实际上还是有所不同的。

  因为这俩游戏,每个版本获得的免费抽数要少得多,不像《终末战线》可以通过每日玩法固定获取。

  实际上,盈利模式也不同。

  《终末战线》到现在,常态化运营几年之后,玩家们积累的资源多的批爆,基本上已经完全不靠抽数盈利,主要就是靠各种互动皮肤。

  而《明日方舟》《碧蓝航线》则还能靠抽数得到一部分盈利。

  对于库洛来说,他们也很自然地选择了70抽这个档次,那对比起还在上个版本的崩坏3,这70抽其实还是很良心的。

  这也是为什么库洛在制定开服福利的时候,抠抠搜搜的原因。

  他们认为这就够了。

  而且他们还觉得委屈,因为在楚晨让他们优化开服福利的之前,他们除了抽数低之外,升阶系统也进行了优化。

  崩坏3要把一只限定角色从S升级到SSS,需要重复抽取13次角色。

  前世的战双,在库洛全方位“致敬”米哈游的情况下。

  基本上也继承了这一套模式,原版战双的S级构造体进化到SSS+,需要重复抽出10个角色。

  不过在这条世界线。

  这个数字被压到了6个。

  所以,如果站在库洛的视角,那确实是觉得委屈,凭什么米哈柚能摸,我就不能摸?

  凭什么米哈柚能躺着赚钱,我们优化了这么多,还得被晨总骂,委屈...

  也正是这种心态,导致最开始定下的开服福利,也就显得有些抠抠搜搜。

  直到昨天,被楚晨骂了之后,这才改了方案。

  楚晨这人,向来是说到做到的。

  随着直播画面里开始进行福利讲解的时候,两人还表演了一段“卖布头”

  “咳,晨总,这福利...真这么发?”

  楚晨没看他,只是对着镜头笑了笑。

  “怎么,松伦兄舍不得?”

  “不是……我就是再确认一下。”

  松伦的表情很微妙,那种有点舍不得,又有点担心,还带着点紧张的神态,也是让成功让弹幕密集了一些。

  “哈哈哈,松伦这演技可以啊!”

  “你看他那表情,跟真的要割他肉一样。”

  在观众们看来,这就是事先排练好的小剧场,毕竟这种“老板大方,制作人哭穷”的戏码,其实星辰自己也经常玩。

  都已经玩成梗了。

  最经典的,就是《终末战线》初期的时候,基本上每个大版本,楚晨都要换着花样的来这一套。

  什么投壶,10投10中,就给福利。

  结果那个壶就在面前放着,就这,到第五个的时候,还掉一个出去,非得编一个说法,说是投四次。

  第五次就变保底了,无论中没中,都算中...

  总而言之,为的就是一个节目效果。

  可他们不知道,松伦现在是真的很紧张。

  因为这份福利真就是昨天才拟定出来的,他现在的表情,那可不是演的。

  楚晨没再理会旁边快要石化的松伦,而是转向镜头,语气轻松。

  “好了,不逗松总监了,我们来说说大家最关心的开服福利。”

  他打了个响指,身后的屏幕上,福利列表逐一展开。

  常规的预约奖励、签到活动、开服任务送的抽卡券,不算通关奖励,和后期的奖励,仅开服活动,加起来林林总总,大概有七十多抽。

  “还行吧,加上70抽保底,等于必出一个S。”

第952章 福利

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