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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第772节

  松伦说话的时候,看起来很轻松,但实际上,他端着水杯的那只手,从开服之后就一直在抖。

  “玩家反馈如何?”

  比起松伦,另一个策划阿东更在乎玩家的第一时间反馈。

  “才一个小时,反馈不多,不过整体口碑是好评居多。”

  “YouTube上有博主开始直播我们游戏了!!”

  “找个电脑转播一下。”

  不过,很快,他们就反应过来,现在可不是看主播反应的时候。

  “快快快!切片!对,切片!!切片UP主的商单都发出去了没?”

  “给了,给了的,前天就定下了。”

  “海外的呢?”

  这两天事情实在太多,他自己都记不清做过哪些决策了。

  国内对星辰这套组合拳已经熟悉得不能再熟悉了。

  国内先火,引爆话题,带动海外玩家的好奇与反馈,海外的讨论热度再反哺国内,形成第二波营销。

  这一套流程下来,受益的不仅仅是国内市场。

  随着星辰的影响力越来越大,像是日本现在的游戏圈,很早就开始有组织地搬运国内攻略组做的攻略。

  欧美那边,也有专门的博主,做国内UP主视频的翻译切片往外放。

  这种跨文化的好奇心,只要有桥梁和枢纽,其实是互相成就的。

  当然,能用这套公式做题的游戏,也确实不多。

  一个大前提是,游戏本身的质量,绝对不能差,毕竟无论是YouTube的博主,还是B站的UP主,他们能做的,永远只是锦上添花。

  归根结底还是要看游戏质量。

  而且这个质量,其实不是看上限,而是看下限。

  鲨鱼平台,一个ID叫“是小蘑菇哦”的女主播,直播间的标题简单粗暴《战双初见,指挥官上班第一天!》

  小蘑菇不是什么技术流主播,主打一个陪伴和情绪价值,粉丝构成也大多不是什么硬核玩家,主要就是看她玩游戏口嗨的。

  她和史青阳那种硬核动作玩家,完全是两个路数。

  “家人们,我进来了!!”

  开场动画还没播完,小蘑菇已经对着露西亚的背影开始发癫。

  这种女主播对女角色发癫来获取流量的操作,已经成了常态,你别管长得多漂亮,那虎狼之词,好多都没法往外发。

  当露西亚从飞机上一跃而下时,她跟所有初见玩家一样,发出了惊呼。

  “哇!这个跳楼…不对,空降好帅!跟电影一样!”

  弹幕里,有看过直播的老观众开始刷“大的要来了”、“准备操作”之类的字眼,但小蘑菇完全没注意。

  直到那个虚拟摇杆的UI亮起。

  “嗯?嗯嗯嗯??”

  小蘑菇整个人都懵了,手忙脚乱地去戳屏幕。

  “能动!真能动!哎呀!要撞了要撞了!”

  她操控的露西亚在空中扭得像条蛆,勉强躲开一块建筑残骸,又一头撞上另一块。

  “啊!我的老婆!”

  紧接着,怪物出现。

  “攻击!攻击键在哪!这个吗?”

  一阵手忙脚乱的瞎按,总算把无人机给砍爆了,而且这还是因为她安装了辅助肩键,不过这个过程,主播玩的虽然翻车。

  直播间的弹幕却乐翻了。

  “哈哈哈哈,主播完美演示了手残玩家的真实情况。”

  “什么空中芭蕾,这是空中布朗运动。”

  虽然操作磕磕绊绊,但小蘑菇的眼睛却越来越亮。

  这种新奇的体验,对她这种之前没有体验过动作游戏的非硬核玩家来说,新鲜感一点不比那些老玩家弱,甚至更强。

  安全落地,进入第一个战斗场景。

  “哇,这个画面,我的手机居然不卡?”

  小蘑菇惊叹了一声,她的手机配置算是不错,骁龙855的处理器,已经能运行相对比较顶的画面了。

  再加上《战双》的优化调用逻辑和《无限圣杯》一样。

  画质主要集中在角色,至于场景,和远景,则是按照优化项目依次进行调整过的。

  对于一款手机游戏来说,决定画面好坏的,最重要的两个因素就是材质,和光影。更具体点,是PBR材质的表现力,和预设光影的效果。

  只要这两项能顶住,玩家第一眼的观感,就不会差。

  至于其他的东西,比如多边形数量,后处理特效,这些都可以根据机能进行增删。

  星辰引擎的优化流程,其实就是把这两项的优先级提到了最高。

  开发者在导入资源的时候,引擎会自动根据材质和光照信息,生成不同档次的优化预设。

  再配合人工优化光影和材质,基本上就能在当下的手机上,取得一个还算不错的画面。

  这一整套流程,相比虚幻,要简单的多。

  当然,这也不是说星辰引擎就比虚幻牛逼,主要是因为星辰拥有生态优势,截止到19年,华夏游戏中,新开游戏项目。

  有接近百分之七十的游戏开发团队,都在用星辰的引擎。

  此外,星辰引擎的海外用户也在快速增长。

  庞大的使用量,让星辰引擎得到了前世很多华夏互联网企业都得到过的,特有的“大国BUFF”

  这也意味着整个星辰能收到海量的反馈,引擎的迭代速度非常快。

  最终这一套流程下来,配合辅助肩键的大流行,和适配,让这条线的手机玩家,体验相比前世要好上不少。

  当然...

  再好的优化,也优化不了手残。

  战斗开始,小蘑菇再次陷入手忙脚乱。

  “红球…蓝球…按哪个?哎呀,怎么怪把我打飞了!”

  “闪避!闪避!我按了呀!”

  她不像史青阳,能瞬间理解三消和子弹时间的联动。

  她只是凭着直觉,哪个亮了点哪个。

  可神奇的是,即便如此,战斗的爽快感居然没有打太多折扣。

  自动合球的机制,让她这种无脑乱按的玩家,也能歪打正着地凑出三消,打出高额伤害。

第960章 几家欢喜,几家愁

  偶尔误触闪避,进入子弹时间,屏幕变慢,还会加速这种爽感。

  “诶?我把它们都打死了?”

  清掉附近的小怪,小蘑菇看着左上角弹出的A级评价。

  “好像…也不是很难嘛。”她有点小得意。

  类似小蘑菇这样的玩家,其实还有很多。

  为什么都说下沉市场有巨大的空间?本质上,就是因为手机这种终端的普及,将娱乐的门槛,从技术和设备,拉低到了一个前所未有的程度。

  就像DOTA之于英雄联盟,英雄联盟之于王者荣耀。

  上手难度每降低一个台阶,用户基数就呈几何倍数增长。

  游戏设计,有时候和政治异曲同工。

  就像是那句经典的老话:我们此举的目的,不是为了保护英国,而是为了让英国人认为自己受到了保护。

  换到游戏里,逻辑也一样。

  优秀设计的目的,不是让玩家真正成为操作高手,而是要让玩家感觉自己变成了高手。

  ~~~

  小蘑菇这种非核心玩家玩得嗨,库洛那边,自然也嗨到不行。

  “在线破八十万了!!”

  一声嘶吼,让整个临时指挥所的空气都凝固了一瞬,随即爆发出更猛烈的欢呼。

  “卧槽,快,海报,庆祝海报呢?”

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