首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第780节

  楚晨被他这突然要立军令状的架势搞得有点莫名其妙。

  “你整这出干什么?”

  “我不是问你有没有信心,我是说,”楚晨指了指他,又指了指他身后的几个年轻人,“你们得去找人。”

  张浩瀚猛地抬起头,一脸的问号。

  找人?

  “去找真正做过这东西的人。”

  “去欧美,去挖,去找那些之前在水雷社干过的,或者在其他公司做过类似项目的老兵。”

  张浩瀚的嘴巴微微张开,一时没能把“挖人”和“水雷社”这两个词联系起来。

  水雷社?

  那可是《英雄连》的开发商啊!

  咱们,去水雷社挖人?

  那咱们这游戏,上线的时候,是不是还能挂一个《英雄连》原班人马开发啊?

  不对!现在好像不是说这个的时候!!

  这事要是倒回去两三年,别说做了,想都不敢想。

  华夏的游戏公司跑去北美,指名道姓要挖顶级开发商的核心员工?人家不把你当神经病赶出来都算有礼貌了。

  可现在,从楚晨嘴里说出来,却显得那么理所当然。

  而且你别说,以星辰如今在海外的影响力,这事……好像,还真不是完全没可能。

  关键,水雷社现在也很尴尬。

  一方面2017年发售的《战锤40K:战争黎明3》口碑非常差。

  到现在,工作室仍在进行小规模的平衡性调整和DLC修补,试图挽回声誉,《英雄连2》虽然经典,但营收也有限。

  和微软合作的《帝国时代4》以及公司自己的IP《英雄连3》都还在开发期。

  谁也不知道这俩游戏未来会怎么样。

  所以,一直到《帝国时代4》爆火之前,星辰要从对方手里挖人,属于有难度,但又没有太大难度的事情。

  此外,这两年。

  星辰美国也挖了不少人,就人才这玩意,很多时候都是拽出萝卜带着泥。

  很多美国工作室的人,到后来实际上都不是星辰挖的,而是现有的员工在星辰呆着不错,主动介绍的。

  ~~~

  张浩瀚自己都不知道自己是怎么走出会议室的。

  走廊上,他和身后的几个主创,你看看我,我看看你,谁都没先开口说话。

  一直到几人到了车库。

  才有人开腔。

  “那啥,我不是在做梦吧?咱们的项目,就这么过了?”

  “过了,晨总亲口说的!”

  “嘶...你轻点!你抓我干毛啊!!”

  “你不说你感觉做梦吗?我给你点真实感。”

  “卧槽,你这下手也太狠了!”

  “不行,我得给老沈他们发个信息。”

  “不止老沈,老李那边也别忘了。”

  几个大老爷们,一边走,一边不停的闹腾。

  他们嘴里的老沈,老李,都是其他重置工作室的人,平日几个重置工作室的人聊天聊的比较多。

  对于张浩瀚要来独立立项这事,其他几个工作室也知道,不过大多是“观望”的状态,现在有这“好消息”,那当然是要跟“好兄弟”们分享了。

  当然了...

  这些好兄弟听完,是什么反应,那就说不准了。

  不过在兴奋劲过去之后,几个人冷静下来之后,又感觉到了泼天的压力。

  因为楚晨给他们的任务是在今年夏日游戏节上的时候,需要做出一个小型场景DEMO,可以不出现载具,但是要能实现步兵之间的战斗。

  满打满算,两个月。

  两个月,要做一个能看的DEMO出来。

  这听起来似乎不难,毕竟只是个小型场景,单位也就两三个步兵就可以。

  可问题是,这玩意儿不是搭积木,不是说你把模型、动作、AI动作代码拼在一起就能行的。

  子弹打在掩体上溅起的尘土,机枪扫射时士兵抱头趴下的反应,手榴弹爆炸瞬间的冲击力。

  乃至于最简单的,步兵与地面的互动,怎么让屏幕上的小人看起来确实是在这个场景里移动,而不是飘在上面。

  这些听起来完全不是问题的问题,反而是当下他们最先遇到的挑战。

  RTS不像MMORPG里的载具,点一下鼠标,载具跟抹了油一样在地面上滑,这些东西MMORPG玩家根本不在乎。

  毕竟只要皮肤好看就可以了。

  但是对RTS游戏来说,这玩意儿就跟赛车游戏的方向盘手感一样,一上手,是骡子是马拉出来遛遛,瞬间就能分出高下。

  做得好,玩家会沉浸其中,感觉自己真的在指挥一支部队。

  做得烂,那小人跑起来跟脚底踩着滑板似的,上坡不减速,下坡不趔趄,转弯不带拐的……别说代入感了,不把玩家当场逗笑都算成功。

  毫不夸张的说,一款RTS游戏,步兵和地面的互动,就是它的“根”。

  根都扎不稳,上面开出再绚烂的花,也是空中楼阁。

  “不只是走,从水泥地跑到草地,再从草地踩进泥坑,这些细节也要关注。”

  “寻路AI也得提上日程了。”

  一个小组的士兵,接到指令往前冲,不能撞成一团吧?得有高低错落,得知道互相避让,得知道找最近的掩体!

  这些东西,可都要考虑。

  关键,这些玩意,和他们现在做的红警重置版还没有太大的关联。

  而且说是挖水雷的人,可挖人也是要时间的,就算顺利,等人从北美办完手续飞过来,黄花菜都凉了。

  这两个月,就得靠他们渝州工作室这几十号人,硬啃。

  “晨总这是先给了个甜枣,然后马上就上鞭子啊。”

  几个人,你一言我一句。

  很快气氛就变得沉重起来,张浩瀚也是很快注意到了这一点,看到士气有点低落,马上补了一句。

  “这鞭子,好多人想挨,还没机会挨呢。”

  说完,几个人都是哈哈一笑。

  “那是,这些话要是让老沈他们知道了,估计得飞过来和我们打一架。”

  那句话怎么说来自。

  人的快乐,建立在对比之上。

  几句话之后,车里的氛围又变得正向起来,张浩瀚点了点头。

  他知道,从这一刻起,他们这支刚刚从重置版工作中解脱出来的团队,将要踏上一条前所未有的征途。

  没有退路,也无需退路。

  这个夏天,注定不会平静。

第970章 微妙的第五人格

  六月末,除了星辰内部的项目审核,游戏圈也并不平静。

  网意和星辰合作的第一款游戏,《第五人格》,正式上线了。

  这款游戏,相比起《战双》和《崩坏3》的火星撞地球,整体而言要低调的多。

  就是正常的给宣发资源,给推广,给抖音推流。

  没什么花里胡哨的东西。

  可结果,却好得出奇。

  靠着相对独特的美术风格,以及在手游上,还算新鲜的黎明杀机玩法。

  再加上星辰本身就有《黎明杀机》的手游改编版权,因此《第五人格》上线的时候,是直接联动了《黎明杀机》

  不仅给玩法加了一层“防喷护盾”,顺带还吸引了一波PC用户。

  再加上这一波覆盖的,其实是更大圈子的玩家,最终上线首日,虽然在欧美表现不佳,在日本,韩国反应也没有到《战双》的水平。

首节上一节780/1353下一节尾节目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们

推荐阅读