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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第787节

  之所以这么强调,就是因为《东方幻想乡》真的很特殊,简单来说东方Project,并不是一个传统意义上的商业IP。

  它是一个“去中心化”的社区共创产物。

  由于创造东方幻想乡的ZUN比较“懒”,所以他没有像FATE那样把设定、剧情、角色性格焊死。

  相反,他留下了大量的“空白”,同时,你说他是“理想主义”也好,还是“装清高”也罢,ZUN对二创非常宽容。

  也正因如此,才有了东方如今的局面。

  很多经典的梗,和设定,其实都不是官方弄出来的。

  比如,红魔馆的大小姐蕾米莉亚。

  官方设定里,她是个强大的吸血鬼。

  可到了同人作品里,她就成了那个“没用的大人”,力量强大,却脾气像个小孩子,离不开女仆长��夜的照顾。

  红魔馆的日常,也充满了各种情景喜剧般的互动。

  蕾米莉亚不喝人血,只喝番茄酱,帕秋莉宅在图书馆,美铃在门口睡觉。

  这些细节,都不是ZUN亲手写的,是无数同人漫画、MMD动画,一点点勾勒出来的。

  再比如琪露诺。

  官方只说她自称最强,有点孩子气。

  结果因为在《东方花映��》的说明书里,琪露诺旁边标了个“⑨”,这个玩意本来就是个序号。

  之后却衍生出了一堆的梗,什么9+9=18对琪露诺来说太难了之类的。

  这种社区的力量,是难以想象的。

  它能把一个无心的符号,变成一个角色的灵魂。

  博丽灵梦的“贫穷”,也是一样。

  官方确实提过博丽神社香火不旺。

  但同人作品,尤其是《东方幼灵梦》这类手书动画,直接把灵梦“没钱”的这个形象给完全立了起来。

  为了钱不择手段,甚至向妖怪勒索,成了“无节操巫女”。

  这些“非官方”的设定和梗,才是东方IP真正的生命力所在。它们是粉丝们用爱发电,一点点堆砌起来的。

  传统IP,官方是绝对权威。

  任何二创,一旦偏离过大,就是OOC(角色崩坏)。

  梗的来源,多是原作台词或剧情。

  生命力,依赖官方持续推出新作。

  东方这个IP,则是官方提供骨架,社区填充血肉。

  二创设定若流行,常被默认为“平行世界”,甚至被官方吸纳。

  梗多出自同人图、MMD、弹幕。生命力,依赖社区的自我造血。就算ZUN几年不发新作,社区依然活跃。

  这也是《东方幻想世界》在开发的过程中,要搞推出‘大家的幻想乡’要开放专业级任务编辑器,吸引Niconico/YouTube二创UP主加入内容填充的原因...

  那,这是开发层面的事情。

  在宣发上,石井晓之所以如此重视周边。

  是因为他打算搞一个狠活,他打算做“实体版通行证”

  所谓“实体版通行证”,这概念其实最早是楚晨在一次高层会议上,半开玩笑半认真提出来的。

  现在的游戏通行证,或者说战令,玩家花钱买的,是一堆虚拟数据。皮肤、道具、卡牌、货币,看得见,摸不着。

  那实体通行证,顾名思义,就是你买了之后,除了游戏里的虚拟奖励,还能在现实里收到一份快递,里面是正儿八经的实体周边。

  这个点子,当时在会议室里,激起了一阵小小的骚动。

  听起来很酷。

  但只要稍微往深了想一层,所有人脑子里都会冒出两个字:麻烦。

  非常麻烦。

  就游戏这玩意为什么受资本追捧?很大程度就是因为游戏是“数字资产”。

  只要开发完成之后,那之后的“销售成本”几乎无限趋近于0,这也是为什么EPIC,能低价买来一些游戏免费送的原因。

第978章 不买你就亏了

  而楚晨这个点子,说的不好听一点,就是开历史倒车。

  就当下,一款热门游戏,通行证的销量动辄几十上百万份。

  如果要做实体通行证,那就意味着,要配套这上百万的周边,仓储、分拣、打包、跨国物流,哪一环都不是游戏公司该干的活儿。

  这其中的成本和人力投入,细算下来,是个无底洞。

  更要命的是选品。

  你花个68或者128块钱买了通行证,游戏里的东西拿满了,一个月后,快递送上门。

  打开一看,一个成本三块钱的钥匙扣,一张印刷粗糙的贴纸。

  玩家不把你骂上天?

  这不叫福利,这叫欺诈。

  可反过来,你要是送手办,送设定集,送点有分量的东西。

  那成本就得奔着三位数去了,通行证还卖不卖68了?那怎么着也得卖298,或者398吧...

  价格提高之后,又有多少人买单?

  这玩意,给少了,没诚意,达不到吸引眼球的效果。

  给多了,成本不好管控,纯粹是赔本赚吆喝。

  所以当初,就连楚晨也都是以一种探讨的形式去提的,谁都没想到,石井晓居然把这事儿给捡起来了,还真就打算把它做成。

  只能说,时移世易。

  当初觉得是天方夜谭,说到底还是星辰的底子不够厚。

  而现在,情况完全不同了。

  星辰的周边业务,经过这两年的野蛮生长和精细化运营,已经不能同日而语。

  更重要的是,星辰有了自己的仓储物流体系,甚至有专门用来运输高价值货物的货运飞机机队。

  这些硬件,让“实体通行证”这个概念,从空中楼阁,变成了有那么一丝落地的可能。

  石井晓是个执行力很强的人,当年认定HD-2D技术有前途的时候,哪怕竞争失败,还是选择自己开公司把技术拿出来卖。

  到了星辰之后,更是如此。

  “实体版通行证”这个概念,在他看来,就是专门为《东方幻想世界》量身定做的宣发武器,这一点,楚晨也是认可的。

  这年头做宣发,最缺的就是什么?

  是噱头。

  特别是在楚晨已经把套路玩的七七八八的当下,一个能让所有人都停下来,扭头看你一眼,并且愿意花上三分钟去了解你到底在搞什么鬼的噱头。

  其实是很难做的。

  虽然说,星辰现有的渠道,和东方幻想乡的IP,已经能支撑起一个爆款,不过之前也说了,石井晓的野心不是爆款那么简单。

  他要对标的是FGO,既然要对标FGO,一般的宣发自然就不太行了,他提交给楚晨的最终方案,大胆得不像一个日本人能做出来的东西。

  开服限定版实体通行证。

  国服定价:168元。

  日服定价:3980日元。

  这个定价策略,楚晨看了都得盘算一阵。

  168元,在国内市场属于中高档位的通行证价格,不算离谱,可3980日元,换算过来也就一百八十多块钱,在日本手游市场,这价格几乎等于白给。

  那在这个价格下,玩家能得到什么?

  除了游戏内通行证包含的所有虚拟道具之外,现实中,玩家会收到一个礼盒。里面有一套专门设计的金属徽章,一张大幅布艺海报,一个亚克力角色立牌。

  如果仅仅是这些,那只能说是中规中矩,对得起价格。

  但石井晓在礼盒清单的最后,加了一行字。

  “附赠:博丽灵梦1/8比例特典手办一个。”

  这就有点那啥了,你要知道在日本,一个最普通的景品手办,价格也要2000日元往上。

  而一个正经的1/8比例手办,哪怕是量产品,售价也通常在一万日元以上。

  如果不是星辰有自己的手办工厂,有成熟的产业链条,这个套装连成本都覆盖不了。

  即便是有这套东西,即便是博丽灵梦本身的原作形象比较简单,手办成本能压到100以下,但这个玩意。

  算上包装,算上物流成本,注定是赚不了钱,最多保本。

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