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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第79节

  会议室里只有楚晨一个人,桌子上倒是还算整洁,只是靠近楚晨那边,有一份文件被随意地扔在桌角,纸张有些褶皱。

  宋月莹轻轻把可乐放在桌上。

  “可乐,要不?”

  楚晨转过身,看了一眼可乐,又看向宋月莹。

  “刚才外面都听到了?”

  宋月莹点点头,没说话,这种时候,说什么好像都不太合适。

  楚晨拉开可乐,叹了口气。

  “哎,我这情绪还是没收住,等会你帮我出去转一圈,唱唱红脸,这事和他们的开发工作没关系,是我的问题。”

  一个家庭,需要红脸和白脸,一个公司也一样。

  工资只是一家公司的基本氛围,并不能决定公司的效率,最典型的就是前世字节开始进军游戏业务,到处高薪挖人,一下子拉动了整个行业工资上浮10%

  那可是整个行业上浮10%,可以想象当时的字节有多疯狂。

  可最终,这烧了上百亿的结果,却是什么也没得到。

  楚晨很清楚,钱是一切的基础,但钱不是一切。

  人是很复杂的,管理人就更复杂了,因为工作需要,虽然平时私下他会和员工沟通,不过大多时候他还是需要扮白脸的。

  毕竟,他是对游戏结果直接负责的人,他需要通过各种手段,来确保项目的正常进展。

  于是乎,也不知道从什么时候开始,宋月莹就自然而然的和他形成了搭档,担任了红脸的位置。

  比如就楚晨刚刚拍的这一下桌子,很有可能就会让这一下午,办公室没人敢来跟他汇报工作。

  这时候,就需要宋月莹出去说两句诸如“嗨,刚刚晨总没屁事,别多想啊,正常上班。”“该汇报,汇报啊!你等啥呢,没事。”

  有时候,员工如果有了抱怨,但是又不好意思和楚晨说,也有个中间人可以调解。

  这些都是很细节的东西,可很多事情,往往就在这些细节中堆积。

  而随着这红脸白脸互相切,宋月莹和楚晨本就熟悉的状态,自然也就变得更熟悉。

  所以,看到楚晨这个样子,宋月莹也是很直接。

  “怎么了这是?少有看到你这个样子。”

  “也没什么..”

  从外人的视角来看,星辰游戏可谓“烈火烹油”,5月还没过完流水就“破亿”更是让不少媒体直呼“今年最大黑马”

  可落到楚晨这里。

  成功之后,楚晨算是明白了什么叫做“人红是非多”,一大堆乱七八糟的事情在游戏火了之后是接踵而至。

  先是硬合联盟找上门,现在又有新的麻烦找上了门。

  这个麻烦,对于楚晨来说虽然不是什么大麻烦,但也让人有些心浮气躁。

第83章 动画

  提问,对于一款游戏来说,最好的过场演出方式是什么?

  这个答案有很多。

  不过对于当下的星辰来说,对于二次元这个题材,或者更准确的说,对于以2D立绘为主的二次元游戏而言。

  过场动画绝对是情绪渲染的绝佳利器。

  和很多人的第一印象不同,动画的制作成本其实并不高。

  制作一部普通的24分钟TV动画,在日本其成本差不多也就是1500万日元左右,换算成人民币也就是一百万到两百万之间..

  一些高规格动画如《鬼灭之刃》《进击的巨人》单集成本稍微贵一些,但大体差不多也就是2500万到3000万日元左右。

  而且这个成本,还有一部分是因为TV动画要追求时效,会往外二次分包导致的。

  如果有自己的员工。

  制作工期拉长一些,成本还会更低。

  比如新海诚的第一部个人动画,《秒速五厘米》的制作成本就不到3000万日元,到了《言叶之庭》也不过6000万日元不到。

  这可比做CG便宜到不知道哪里去了。

  而且动画过场剧情还有一个好处,就是其制作相对独立,和游戏开发互不干扰,甚至可以同步开始制作。

  所以在构筑剧情的时候。

  在第一章的内容中,楚晨就已经规划了大约30分钟的动画内容。

  这个消息在他定下之后,在极小范围内其实是有报道的,特别是在游戏圈子内部。

  在当时,相比起玩家们对这条消息展现出来的兴奋,游戏圈子对楚晨的这个做法普遍却是以嘲讽居多。

  在许多人看来,楚晨这真的钱多的没地方花了。

  神经病啊。

  能用立绘对话框赚钱,为什么要做动画?

  在过场剧情里加个声优演出就不错了,还做动画过场,噱头!纯粹就是为了噱头!

  事实上。

  这些嘲讽,某种程度来说是对的。

  从未来的发展来看。

  大部分二次元游戏公司都没有建立自己的动画制作部门。

  这一方面,是基于刚才说的成本考虑,相比起动画,GALGAME式的过场剧情,就已经够用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。

  另一方面,则是随着16年年末,崩坏3,阴阳师,这些3D二次元出现之后。

  整个华夏的二次元游戏圈,已经默认3D游戏才是未来。

  3D游戏,需要的自然是3D动画演出。

  到这个时候,就更没人会去关注2D动画了,所以,楚晨这个动作才会被许多人认为这是在炒作。

  不过对于楚晨来说,他是真不这么觉得。

  一方面,是他认为2D动画和3D动画并不冲突,即便是在3D游戏中,后世《黑神话》每一章结尾的动画,不也能拉动人的情绪吗?

  包括《NIKKE胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。

  其次,是在当下,楚晨认为2D游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,会在3D游戏的冲击下直接消失。

  相反,楚晨觉得,2D游戏,更多的是一种画面风格,而且2D也是可以3D结合的。

  玩家的口味是多种多样的。

  即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗?

  而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。

  3D二次元游戏可以通过3D过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏..

  都在往3D二次元渲染过场动画的方向靠。

  那3D游戏能砸成本砸出护城河,2D游戏凭什么就不能砸成本?凭什么就不能靠2D动画出圈呢?

  正是基于这个判断。

  楚晨才有了使用动画来进一步渲染情绪的想法,并且他也真的这么做了。

  然而...

  想象是美好的,在3月份真开始做的时候,楚晨才发现这尼玛国产的二次元游戏不用动画做过场,其实还是有道理的。

  一方面,相比起成熟的日本。

  国内在传统动画制作方面的产业水平太低了。

  由于国产3D动画的冲击,在当前的华夏,2D动画可以说是真正的“夕阳行业”

  仅有的几家动画公司,比如制作了《狐妖小红娘》的绘梦,和比较知名的七灵石,产能其实都不是很够,档期也排得很满。

  剩下的团队也都集中在了动画电影制作领域。

  而再往下,给日本动画做外包的公司,虽然有档期,但这些公司往往为了利润,以及迎合“产业链”,本身已经不具备整体外包的能力。

  画中割的就只会中割,画背景的就只会背景,上色的就只负责上色。

  少数一两个可以整体外包的,在作画能力上,又完全达不到楚晨的要求。

  而且这不是某个公司的问题。

  而是整个市场的萎靡,大背景不行的情况下,直接导致在华夏你就算有钱,想要组建一个顶格的2D动画团也不行。

  拿钱都不行。

  与之相反,大量的3D国产动画反而形成了产业链,要招募一个3D动画制作团队,反而轻松。

  可《终末战线》是2D游戏,如果要做3D动画,就意味着整个动画要从人物建模开始做....星辰此时根本不具备这个实力...

  就算具备,那工程量也太大了。

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