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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第799节

  制作组给玩家的人设定位是“头脑聪明”,对应博丽灵梦的“直觉型武力怪物”。

  一个傻乎乎但能打,一个聪明但拳头不太硬。

  算是很经典的搭配。

  当然,这种偏传统RPG游戏的好处是什么呢,好处是比较自由,任务栏里,除了主线任务以外,还能同时挂好几个支线。

  主线是跟灵梦调查红雾的来源,支线则散落在日常的各个角落:修缮神社、整理后院菜地、去森林采集素材、帮人间之里的商人跑腿……

  何劲本来的计划是先推主线。

  结果他手贱点开了一个支线。

  【整理后院菜地】

  说实话,接这个任务的时候,何劲自己都没意识到接下来会发生什么。

  菜地的建造界面和修赛钱箱的时候用的是同一套框架,白色虚线的网格铺满后院的地面,下方弹出一排操作按钮。

  翻地,播种,浇水,施肥。

  每一步操作都有对应的像素动画。

  翻土的时候,铲子插进地面,土块被翻起来,里面会爬出虫子,虫子扭了两下就钻回土里。

  浇水的时候,水从壶嘴倒出来,落在泥土表面溅起细碎的水花,边上的野花跟着晃了两下。

  这些细节单独拎出来都不算什么,但叠在一起,有一种很奇怪的“上头感”。

  而且令他上头的,其实不是种地,而是因为这个玩法的产出,和牧场物语,星露谷物语一样,这个种地产出的玩法。

  非常简单。

  不过,正常情况下,要是单机游戏,冲着这种种地来的何劲肯定能继续玩下去,不过这是《东方幻想世界》又不是《东方幻想物语》

  所以,在完成了一次收获之后,他其实就已经在继续推主线了。

  直到..何劲在推主线的过程中,逐渐解锁了游戏的经济系统,也就是人间之里的钱庄,然后,他就发现了一个惊天秘密。

  嗯...准确来说,其实不是他发现的,是弹幕告诉他的。

  【钱庄可以换抽卡石头】

  【铜板换符玉!快去!】

  铜板换符玉?

  东方幻想世界的游戏货币一共有三种,分别是符玉,金玉,以及游戏货币金银铜板,符玉和金玉都是抽卡道具。

  只不符玉是玩法产出,金玉是氪金产出,铜板则是游戏货币。

  这个东西,何劲是知道的,但这玩意能换抽卡货币?

  ~~~

  钱庄开在人间之里主街的尽头,门面不大,挂着一块写着“兑”字的木牌,旁边蹲着一只打瞌睡的狸猫NPC。

  走进去,界面弹出来了。

  上方三个标签页:【货币兑换】【储蓄】【今日汇率】

  何劲先点了【今日汇率】。

  屏幕上列出了一张表:

  铜板→银币:100:1

  银币→金币:100:1

  金币→符玉:1:1(当前每日兑换上限):3枚

  【汇率每日波动,请随时关注人间之里钱庄】

  “卧槽!真能换???”

  毫不夸张的说,何劲玩了这么多游戏,这么多二次元抽卡游戏,还是第一次见,游戏货币可以直接换抽卡道具的。

  哪怕是《终末战线》,也是玩家完成日常任务发抽卡道具,其他的游戏也都是如此,差别无非是发的多,发得少。

  特别是到了今年,很多厂商开始减日常,比如正常情况,每天日常就给一抽的资源,但是强化月卡赠送的资源。

  而且像网意还玩起了双月卡,甚至是三月卡。

  换句话说,就是逼普通玩家你要玩,至少要开一张月卡,这个是当下,受星辰冲击之后,全球手游市场的一个很明显的变化。

  因为月卡,不仅能提供稳定收益,相对而言,也能稳定玩家数量。

  不过无论如何,做日常换抽卡这个环节是没变的,但《东方幻想世界》把这个环节给拆了。

  它没有日常任务。

  或者说,它的“日常任务”就是����你在大世界里做任何事。

  种田能赚铜板,钓鱼能赚铜板,跑商能赚铜板,打怪也能赚铜板,做支线同样赚铜板。只要你在游戏里花时间,铜板就在往口袋里流。

  而铜板又能在钱庄兑换符玉。

  每天有上限,但铜板本身没有上限。

  也就是说,一个玩家,比如每周,他就周末有时间,那他完全可以在周末肝一天,攒一堆的铜板。

  然后接下来几天,他哪怕只登录个几分钟,收收菜,跑到钱庄把铜板换成符玉,就算完成了当天的“日常”

  不用刷体力本,不用清日常委托,不用打竞技场。

  “这个设计感觉挺好的啊。”

  何劲看完这个系统的第一反应,就是良心,事实上,对玩家来说,还是那句话,只要能免费获得氪金资源的系统,那都是好系统。

  不过仔细研究这个系统,其实也很有趣。

  简而言之《东方幻想世界》里,铜板就是个万能中间货币。

  角色升级要铜板,买养成材料要铜板,换符玉也要铜板,那什么都要铜板,就会带来一个直接问题,就是铜板的产能。

  以博丽灵梦为例,作为系统赠送的SSR角色,目前1级,升到2级需要200铜板外加一些经验素材。

  经验素材可以用铜板在人间之里的杂货铺买到,价格是50铜板一个,升级需要三个。

  算下来,升一级的直接成本是350铜板。

  这个成本看起来不高,但考虑到那么多角色,玩家很快就会发现,这铜板是不够花的,在这里,制作组其实也给了解法。

  什么解法?

  一个是肝,一方面游戏能获得铜板的玩法很多,你完全可以肝,其次角色的养成材料,除了铜板买,打怪也能掉。

  铜板是万能的,但不是唯一的。

  想养角色,你可以花铜板在商店直接买材料,省事但费钱。也可以跑到对应的地图去打怪,怪物直接掉材料,不花一分铜板,但费时间。

  两条路,选哪条都行。

  甚至可以混着来,缺什么材料先去打一轮,打不到的再花铜板补。

第993章 日常中的非日常

  这么一想,铜板的用途就被分流了。不是所有铜板都得砸进养成里,也不是所有铜板都得拿去换符玉。

  那另一个解法是什么呢?

  其实很简单。

  氪金嘛..

  你抽卡不用铜板换,花钱买月卡对吧,那虽然《东方幻想世界》的角色多了些,再不济你大力出奇迹,直接氪也是可以的嘛..

  那不就把铜板省下来了吗。

  不过对大部分玩家,哪怕是开月卡的玩家来说,铜板在可以被换成抽卡道具的那一刻起,这个道具就开始变得稀缺了。

  要知道每天3抽,到后期完成各种主线,基本上可以到每天5抽。

  这个收益已经和月卡相当了,甚至还多一些。

  而且对应的,围绕这个系统,解锁每日可以兑换符玉上限的主线任务,探索任务,也变得重要起来。

  种田→收获→卖钱→换符玉→抽卡

  种田和抽卡之间,被铜板这个中间货币串了起来。

  玩家不想种田,完全可以去钓鱼赚铜板,或者打怪赚铜板。但不管你选哪条路,终点都是铜板,铜板又指向养成和抽卡。

  铜板把所有玩法都黏在了一起。

  不仅如此,玩到后面的时候何劲还发现,这个游戏种田,制药,这些生活玩法产出的东西,对战斗也很有帮助...

  ~~~

  就在何劲还在种田的同时,游民的编辑陈默,已经关掉了游戏。

  不是不好玩。恰恰相反,他差点没收住。

  但稿子不等人。

  陈默瞥了一眼右下角的时间,上午十点四十。

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