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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第801节

  【雾雨魔理沙】:“拿去用吧,用完还我。”

  停了一下。

  【雾雨魔理沙】:“算了,不用还了,反正我也是从别人那里'借'来的。”

  之后的剧情倒也是熟悉,之前在精灵の森打过一架的那三位,妖精又出来了。

  桑尼米尔克双手叉腰,头顶冒出一个愤怒的气泡。

  【桑尼米尔克】:“又是你!!你砍我们的树干什么!”

  这里给了两个选项:【1.我需要木材盖房子】和【2.这树又不是你的】。

  陈默选了第一个。

  桑尼米尔克的表情从愤怒变成了疑惑。

  【桑尼米尔克】:“盖房子?你要住在这里?”

  露娜切尔德从桑尼身后探出头。

  【露娜切尔德】:“那我们能去玩吗?”

  斯塔萨菲雅没说话,但她的像素立绘做了一个抱着胳膊歪头的动作。

  然后对话推进,玩家承诺会补种砍掉的树,而且房子盖好之后欢迎她们来玩。

  这个其实有个小细节,就是陈默由于一直刷主线,没有和这三个妖精进行过互动,如果有互动的话,这里还会有一些奖励。

  妖精会帮忙建房子。

  不过,总而言之,建房子还是很简单的,陈默花了大概十几分钟就把材料凑齐了,回到地基开始搭建。

  建造界面弹出来。左边是官方提供的蓝图模板,有三种预设,也有自由建造模式,可以自己拼。

  陈默选了默认的模板,省事。

  建造过程有一段快进动画。玩家角色在那里锤锤敲敲,偶尔旁边会飞过来一只妖精看热闹,然后被落下来的木板砸到头,捂着脑袋飞走了。

  房子搭好了。

  四面墙,一个屋顶,一扇门,一扇窗。

  就这些。

  陈默看着屏幕上这个光秃秃的木头盒子,沉默了三秒。

  这也叫房子?

  四面透风豪华木箱,整个就一个大号棺材...

  系统提示也很实诚。

  【你的家还很空荡。试着添置一些家具吧。】

  下面跟了一串子任务。

  【获取书架】、【获取桌椅】、【获取寝具】、【开辟院子】、【挖掘池塘】、【开垦田地】……

  每个子任务后面都标注了解锁条件。有的需要提升家园等级,有的需要特定角色的好感度达到某个阈值。

  比如【获取书架】后面写着����【提示:红魔馆的大图书馆似乎藏书丰富。】

  这意思很明白了。去找帕秋莉��诺蕾姬。

  又比如【开辟花田】����【提示:太阳花田的主人或许愿意分享一些种子。】

  风见幽香。

  陈默一条一条看下来,越看越觉得这套系统的设计思路和他之前玩过的任何一个家园系统都不太一样。

  传统的家园系统,材料来源基本就几个方式:打怪掉落,商店购买,自己制造。

  《东方幻想世界》多了第三条,找角色要。

  或者说得更直白一点,社交是产出的一部分。

  你想要书架,可以自己去刷材料,自己做,也可以跑到红魔馆去和帕秋莉聊天,刷好感,好感到了,她愿意借你书了,书架的任务就完成了。

  你想要花田,可以打花妖怪刷种子,也可以去找风见幽香。

  从这些细节也能看得出,《东方幻想世界》的开发组是真的知道自己游戏的核心优势在什么地方。

  社交,社交。

  但是不是让玩家之间社交,而是让玩家去和NPC社交。

  就像星露谷物语里的阿比盖尔,海莉,艾米丽这些角色,为什么能让玩家玩着玩着,记住,并且喜欢?

第995章 鲜活的世界

  就是因为游戏中有互动。

  星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。

  整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统..

  都是让玩家喜欢上游戏里的角色。

  然后?

  那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。

  这一点,星辰已经在《终末战线》《FGO》中验证过无数次了,甚至,前世《FGO》都那个样子了,每年还能冲到日本畅销榜前列。

  为什么?

  不就是因为角色吗。

  更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。

  在这种框架下,每个人的老婆可能都是不一样的。

  靠着大量东方幻想乡二创作者的贡献,整个《东方幻想世界》的内容量还是很大的,像是米斯蒂娅��萝蕾拉。

  就有一个二创作者,为其写了一整套的“夜雀食堂”的任务,再搭配经营玩法,如果要深度去玩的话,没几个小时根本出不来。

  (推荐东方夜雀食堂,一个基于东方的同人游戏,很有意思)

  是以。

  玩家们,接触的角色先后顺序肯定不一样,喜爱的角色自然也不一样。

  不过无论如何,这个世界很鲜活,可以探索的内容量很大,这件事,基本上已经是许多玩家的共识了。

  陈默对游戏的感受,也基本上代表了国内媒体对《东方幻想世界》的报道基调。

  大世界、生活玩法、铜板经济循环,这三个关键词在当天中午被反复提及。

  不仅是玩家新奇,媒体也新奇。

  一个二次元手游,居然真的做了一套完整的经济系统出来?铜板能换抽卡石头?这事放在两年前说出去,会被人当成营销话术。

  但它就是真的。

  除了评测报道之外,攻略类内容在当天更是进入了一种近乎癫狂的产出状态。

  而且这种人气的爆发,不仅仅是体现在星辰自己的平台上,就连百度,都跑出来蹭热度,跑出来宣布《东方幻想世界》的百度搜索指数已经破了60万。

  60万是个什么概念?

  嗯..

  其实完全没概念,因为这个世界的玩家,对百度搜索指数很陌生。

  倒是楚晨,稍微有点概念,前世原神公测当天的百度指数峰值,差不多是66万。

  而《东方幻想世界》只用了半天就摸到了这个数字的边。

  造成这种局面的原因,很大的一个点,在于《东方幻想世界》不是一个原创IP。

  你喜欢幽幽子,他喜欢博丽灵梦。

  隔壁那位大喊风见幽香是我老婆,再下一个可能满论坛刷“此生只推东风谷早苗”。

  八云紫,八云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十六夜��夜����

  随便拎一个名字出来,底下都能站一整个粉丝群体,这些人平时可能分散在不同的圈子里,画同人、写小说、剪MAD,彼此之间的交集未必多。

  但《东方幻想世界》把他们全部拽进了同一个游戏里。

  当这些人同时开始讨论、同时开始搜索、同时开始在社交媒体上发帖,搜索引擎的数据自然就会很夸张。

  不仅是国内的百度,日本的雅虎搜索,谷歌搜索,相关的热度也很高。

  但当下整个二次元游戏圈,已经玩上头的玩家,根本顾不上看媒体们怎么吹牛逼,这会整个互联网上,热度最高的,就是《东方幻想世界》的攻略。

  “怎么快速刷铜板?”

  “博丽灵梦升级材料在哪打?”

  “爱丽丝的好感度怎么刷到第二阶段?”

  这些搜索需求,反过来又开始倒逼内容创作者。

  有人连饭都没吃,边打边录边剪。

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