游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第807节
不是嘲笑那种笑,就是觉得这件事本身挺有意思。
实体通行证这个模式,说到底不是什么高深的商业创新。
拆开来看,周边捆绑游戏道具,这事二十年前就有人干过,PC时代买实体盒装游戏送个小模型,育碧的典藏版一堆周边塞得箱子都合不上,逻辑都是一样的。
星辰做的事情,无非是把这套逻辑搬到了手游上,用手办的高感知价值去撬动付费。
这东西的壁垒不在创意,在执行。
你得有足够强的IP支撑。你得有成熟的周边供应链。你得有能扛住大批量生产的产能。你还得有覆盖全球的物流体系。
腾迅有钱,有流量,有渠道,但供应链这一块,他们是从零开始。
“临时加方案这个说法,如果是真的,那他们大概率是找外包做周边。”
宋月莹点了点头。
“你觉得能做起来吗?会对我们8月的夏日游戏节有冲击吗?”
“效果是肯定有,至于对我们冲击?”
不是楚晨小瞧腾讯,就目前来看,下个月夏日游戏节的流量,别说腾讯,就连V社、EPIC加起来,也不可能超过游戏发布会本身的流量。
现在的星辰和腾迅,看起来好像每年赚的钱差不多。
但是论影响力,那腾迅目前真是差得有点远。
而且周边这个东西,外包不是不行,但品控是个大问题。
星辰的周边之所以口碑好,很大程度上是因为自建工厂,从模具到喷漆到包装,每个环节都是自己人盯着。
外包的话,工期压得紧,品质很容易翻车。
而手办这玩意,一旦翻车,那就不是手办的问题了。一旦让玩家觉得“花了钱买了个劣质品”
那很可能游戏口碑都要受影响。
这还不算完,如果腾迅真的蠢到,觉得《东方幻想乡》是靠实体通行证作为导火索,爆了销量的话..
他们还会遇到另一个问题,那就是“IP认知度”不足
《东方幻想世界》的实体通行证为什么卖得好?因为灵梦、魔理沙、蕾米莉亚这些角色,在玩家心里已经住了十几年。
你出一个灵梦的手办,东方老粉看一眼就知道要不要买,不需要任何额外的说服成本。
一个全新IP的角色,玩家连名字都还没记住,你就出手办?那消费动机从何而来?
第1002章 竞争
是以,对楚晨来说。
如果腾迅真的要这么干,那他还真得感谢腾迅。
“市场需要竞争,竞争才能把盘子做大,他们愿意投钱,那就等他们投呗。”
这就是楚晨的态度,你愿意花钱,就花钱。
楚晨也不拦着,反正这个世界,这两年开放世界二游赛道除了米哈柚的《原神》之外,暂时也没有其他厂商跟进。
倒不是没人看到这个品类的热度。
在当下,无论是《星核:重启》还是《原神》,两者的热度在新游里都是很高的。
只不过,想要凑这个热闹,那可不是花个几千万,抄一下《终末战线》的框架,就能上线的,整体的投入门槛还是很高。
就连网意,也是打算先观望一下。
倒不是网意没钱,而是网意在上次《荒野行动》之后吧,有点,一朝被蛇咬十年怕井绳的感觉了。
就像当年吃鸡游戏这么多厂商跟,最终活下来的还是只有《绝地求生》,那么多在《绝地求生》基础上加技能的吃鸡。
最终活下来的也就《终末禁区》,《APEX英雄》火了一年都有点后劲不行了...
所以,他们能得出,这个时候搞开放世界二次元游戏,有可能会被星辰锤死,最终血本无归,还不如把钱投到其他领域这个结论也很正常。
反正网意又不做平台,游戏类型多的很,我打不起,还惹不起?
不过你要说网意完全不关心这些,也不完全对,他们还在关注米哈柚,就如果最终米哈柚活下来了,没被锤死。
那才是他们投这个赛道的时候...
同理,你要问腾迅知不知道这些风险?
当然知道。
腾迅的游戏部门里,能看清这些问题的人不在少数。
从赵明时代留下来的老人,到霍则宁新带进来的班底,该有的判断力都有。
但知道风险,和对风险有足够的认知,是两码事。
前者是“我知道前面有个坑”。后者是“我知道这个坑有多深,掉下去能不能爬上来”。
而现在腾迅面临的局面,偏偏又不允许他们慢慢测量坑深。
因为8月的夏日游戏节,马上就要在洛杉矶开幕了。
这个活动从今年星辰作为主办方开始推进之后,在华夏的影响力,高得有点莫名其妙。
甚至比去年星辰带队参加E3展的热度还高。
为什么?
其实很简单,就是因为夏日游戏节的主办方是星辰。
几个月前,楚晨跑微软总部,跑索尼北美,挨个拜访的时候,国内的游戏媒体跟在后头追,
跟得比狗仔还勤。
除了楚晨本人的流量之外,这件事本身,话题度也很高。
你想想,一个华夏的游戏公司老板,飞到西雅图,坐在微软的会议室里,跟对方谈的不是“我们想上你们的平台”,而是“你们要不要来我们办的展会”。
这个画面,放在五年前,说出来没人信。
所以那段时间,每一条关于楚晨行程的新闻,底下评论区的画风都很统一。
“牛逼就完了。”
当然,实际情况没有网友想得那么夸张。
夏日游戏节的推进过程中,星辰跟这些大厂的合作关系是对等的,不存在谁求谁。
但网友需要的从来不是事实,是情绪。
情绪这个东西是客观存在的“华夏游戏公司主办全球游戏展会”这个叙事本身,就已经足够调度起玩家的情绪了。
而这种情绪,随着八月一天天逼近,越烧越旺。
六月底,随着星辰放出夏日游戏节的第一版宣传片,夏日游戏节全球官方账号开始运营。
每天一个“参展厂商”的入驻小短片,微软,索尼,任天堂,暴雪,EA,卡普空。
但凡你听过的,那基本上都在。
而且这些入驻小短片,流量都还不错,到七月中旬,已经公布小短片的参展的厂商名单已经超过40家。
40家。
这个数字什么概念呢?
就基本上,你能叫得出名号的厂商都来了。
再加上,随着时间越来越近,也有越来越多的玩家开始猜星辰作为主办方,今年会放什么大招。
有人说是《终末战线》IP新作,毕竟自《终末禁区》以后,终末战线IP已经有段时间没动静了。
有人说《黑神话》要出上线时间,还有人提《风起长生》
猜测都有,还有人猜,星辰要自己开发3A级别的单机游戏,理由是楚晨去年就放过风说“星辰不会只做二次元”
总而言之,反正猜又不犯法,你猜完了我猜,我猜完了他猜。猜来猜去,夏日游戏节的热度就这么被一轮一轮地抬上去了。
这套打法,关注数码产品的人肯定不陌生。
像是苹果,每年发布会之前,网上的爆料满天飞,苹果官方从来不说话。
你说iPhone要换Type-C?不回应
你说要出折叠屏?不回应
等发布会一开,该是什么是什么,之前猜对的博主欢呼“我早就说了”,猜错的也不觉得丢脸。
而且星辰,比苹果还有一个优势..嗯..这么说比喻可能不太恰当,但是星辰的“乔布斯”还活着,这个其实很重要。
这就是星辰目前的处境。手握一堆IP,家底厚,玩家预期高,压力也大,但总体来说,属于幸福的烦恼。
而相应的,这场夏日游戏节,对另一些人来说,就不那么幸福了。
比如霍则宁。
对腾迅来说,事已至此,你要让腾迅自己在单独搞个什么,腾迅游戏节,你别说玩家不买账了,腾迅高层都不可能过这个方案。
不过,不搞游戏节,不代表这个事情腾迅就可以不管了。
要知道霍则宁相比赵明,在腾迅内部,Title上是多了两个字的,他的具体岗位是“游戏综合业务负责人”
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