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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第850节

  皮里也不是不能理解。

  毕竟在看完发布会之后,他也觉得有点不舒服,这种不舒服的核心,来自于一个可能两人都不愿意承认的事实。

  那就是,这个行业正在发生某种他们无法控制的变化。

  COD今年的口碑,其实已经出现了疲态。

  Reddit上的核心社区,讨论的话题越来越多是“COD还能做几年”“年货模式到底还能撑多久”。这些讨论本来不痛不痒,玩家年年骂,年年买,都习惯了。

  但当一个真正有威胁的新东西出现的时候,这些讨论的性质就变了。

  它们从“吐槽”变成了“比较”。

  “你看人家星辰做的AI,再看看COD的机器人……”

  “32v32加AI比纯PVP有意思多了我去……”

  这种比较,才是最要命的。

  ~~~

  与此同时。

  洛杉矶的同一家酒店里,丁垒也没睡。

  今天网易的几款新品,都塞在星辰的发布会里完成了播片。

  坦率地说,没什么太大的流量,哪怕是他们也放了一个《燕云十六声》的单机CG,想要蹭一下《刺客信条:临安》的热度。

  但,这个刚刚立项的企划,和CG,显然没有引起什么太大的关注。

  不过靠着蹭流量,确实也获得了一些流量。

  至于稍后独立厂商时段里网易自己搞的线上发布会,能在当下这波流量狂欢里抢到多少关注度?别说底下的项目负责人,丁垒自己心里都没底。

  好在,他原本就没抱多大指望。

  当老板的,预期管理做得到位,心态自然崩不了。

  “陈铭燕,你看了今天星辰的这场发布会。从技术的角度讲,你觉得他们现在领先我们多少年?”

  被点名的陈铭燕,是网易年初刚组建的EVERSTONE工作室负责人。

  普通玩家对EVERSTONE这个名字大概率一头雾水。

  但如果提一嘴他们正在秘密推进的项目《燕云十六声》,那稍微还是能有点印象。

  说起来,这个项目相比前世,虽然同样都是在19年年初立的项目,但是在公司内部,《燕云十六声》获得的资源要多得多。

  前世《燕云十六声》用了两三年的时间,才逐渐摸索出一个框架。

  而在这条时间线,他们只用了一个月...

  嗯?

  你问用了什么方法?

  没什么方法,就是抄...不是抄的《刺客信条:临安》,而是抄的《黑神话》,不过做了几个月之后,总感觉不太对劲。

  今天看了《刺客信条:临安》之后,陈铭燕感觉自己回去可能又要改方案了。

  当然..

  现在还不是想这些的时候,面对老板突然冒出来的问题,陈铭燕斟酌了片刻。给出了一个相对保守的数字。

  “大概...两三年吧。”

  丁垒没忍住,笑了笑。

  “两三年?你这话说得太客气了。”

  “我不是搞技术的,但就从观感上来看,星辰今天拿出来的这些东西,很显然要比我们高很多啊,你看看《逆水寒》的实机画面,这中间差了怕不止两三年咯。”

  陈铭燕一时摸不准老板的脉。

  这是在真心夸赞竞对,还是在敲打自己人?

  所以只能含糊了两句。

  “这个,我们的引擎主要针对的是网游架构。多人同屏的资源分配和单机3A的精细度,侧重点不同。”

  网易内部的引擎线,说好听点叫百花齐放,说难听点就是山头林立。

  光是自研的游戏引擎就有三个,其中新项目用的比较多的,就是Messiah引擎。

  这个Messiah是网意在2014年开始研发的游戏引擎。

  设计之初。

  它的理念和星辰引擎很像,是一款横跨移动、PC、主机,三端设计的引擎。

  包括《荒野行动》、《一梦江湖》都是用的这个引擎,陈铭燕领导开发的《燕云十六声》也是。

  “你觉得我们的引擎部门,能够和星辰掰掰腕子吗?”

  丁垒突然问。

  而这其实也不是他第一次问这个问题。

第1055章 嗅觉

  陈铭燕愣了一下,但还是回答。

  “如果加大投入,应该是可以的。”

  丁垒哈哈大笑。

  他当然清楚,陈铭燕之所以这么答,不是基于客观的技术评估,纯粹是因为EVERSTONE归根结底是网易旗下的工作室。

  端着谁的饭碗,就得替谁的脸面兜底。

  “行了,别硬撑了。”丁垒摆摆手,抛出一个让陈铭燕惊讶不已的话,“楚晨想收购Messiah引擎开发部门。”

  “啊?”

  Messiah这款引擎,2013年立项那会儿,网意可是下了血本的。

  当时满世界挖人,吸收了一大批有海外3A开发经验的大拿。

  对外宣发的时候,网意直接宣传,直接是一款吸取了寒霜引擎、顽皮狗引擎等业界顶尖工具优点,且具备完全独立知识产权的新一代引擎。

  平心而论,那些花重金砸回来的技术专家,确实给网意敲出了一套稳定、高效且能落地的底层工具。

  如果不把星辰引擎这个怪物拉进来作比较,Messiah在国内的自研引擎圈子里,绝对是排得上号的。

  这一点,从日后《燕云十六声》能够展现出的画面表现力上,也能看出一二。

  但..

  要和星辰比,那就差的多了。

  几个月前。

  楚晨就曾经在电话中和他聊过,说是希望能收购网意的引擎部门。

  那个时候,丁垒只觉得楚晨是在开玩笑。

  而就在今天,开完发布会之后,两人见面的时候,楚晨又重新提到了这件事。

  实话实说。

  丁垒心动了。

  因为楚晨提出的收购案,非常特别,网意将自己旗下的游戏引擎团队打散,并入星辰。

  与此同时,网意的游戏,只要登录星辰平台,不必独占,仅仅是登录,就可以享受星辰游戏引擎的免费使用权。

  永久。

  本来一开始,丁垒是很想拒绝的。

  因为他觉得这就是楚晨的“阳谋”,看起来网意是占了便宜,可实际上只要登录星辰平台,本身星辰引擎也是免费的。

  而且,一旦他答应收购,等于是网意完全倒向了星辰。

  可转念一想,就算没倒,实际上《阴阳师》《第五人格》这些产品,也早就离不开星辰的渠道了。

  唯一让他不太理解的,是星辰引擎已经在全球玩家面前展示出了如此优秀的能力,为什么还要收购网意的引擎部门?

  这个问题,他也问了楚晨。

  楚晨的回复也很洒脱。

  “星辰引擎在技术上限和创新架构上,确实跑在前面。但要支撑起未来全球市场的普及,我们需要海量的人力来夯实底层代码,去做那些枯燥的适配和优化。”

  “放眼国内,算得上成建制、有大型商业项目落地经验的引擎团队,看来看去,也就你们网意有这个底子了。”

  丁垒听完,还是下意识地想拒绝。

  可后来转念一想。

  这又好像没什么可拒绝的。

  网意可以用上更先进的引擎,还不用付费,还能节省一大笔开发成本。

  当然。

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