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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第866节

  也跟着报了名。

  万没想到,在三次审查之后,最终他居然真的过了楚晨的面试。

  最扯的是,成了之后,他是直接被调任到了星辰上班。

  看起来好像没问题,毕竟选上了嘛,可你仔细想想,就知道这事有多扯淡,要知道名义上他可是育碧巴蜀的员工!!!

  然而双方的人事,是完全按照内部转岗去操作的!!

  离职,入职,完全没有任何体感,就感觉...感觉像很多大企业,都会成立很多子公司,然后子公司之间互相调是一样的感觉。

  那么,对已经成功地成为了《英雄无敌3》重置工作室负责人的李明轩来说,他甘愿《英雄无敌3》重置版只是一个重置版吗?

  很显然不可能的啊。

第1075章 刺激

  但《英雄无敌3》又不像《傲世三国》,是老板拍板说可以大改的东西,而且《英雄无敌3》本身在全世界范围内的口碑很好。

  因此重置的时候,一开始就是奔着画质提升,其他不变的。

  只是因为后来测试,留存率太低,工作室才通过了外挂助手的开发,此外,李明轩和红警2的重置团体聊天的时候,得知他们保留了经典模式,然后又开了娱乐玩法之后。

  也是突然意识到,对啊!

  只要游戏里有经典模式可以选,那不就能跟老玩家交代了?

  而且,只要做了切割,玩法模式下,很多东西确实也就可以改了,不用非得按照原本的游戏数值去填...

  就像英雄联盟,本体玩法不动的情况下,玩家对娱乐模式的需求就是越爽越好。

  最终才有了“英雄之争”的这个玩法。

  这个玩法,在灰度测试中,表现也是相当不错。

  最重要的是,这个玩法是个人玩家,各自为战,所以遇到菜鸟,别的玩家不仅不会骂,反而很开心。

  那新手玩家,如果在游戏中输了,压力也很小。

  因为这个玩法,是6个里面只有1个玩家能获胜,死了就下一把呗,多大的事情。

  可一旦,阴差阳错吃鸡了,那可爽感可就来了。

  而且这个玩法,还有一个特点,就是每个人的玩法都可以不一样,比如布兰登这个“天才”,他就想到一个肯定有节目效果的玩法。

  他顺着助手给的“速推流”加点方案,造了铁匠铺,升级了射手塔楼。

  第一周结束,布兰登拉起了一支由神射手和十字军组成的小部队。

  “伙计们,我有个大胆的想法。”布兰登对着镜头挑了挑眉毛,“我们把兵全给副英雄,让他出去扫荡。国王英雄咱们藏起来,只要不乱跑,谁能发现我?”

  弹幕飘过一片问号。

  但,你别说,布兰登自己觉得自己挺机智。

  因为这样一来他的兵力可以集中,出去扫荡的时候,就可以去扫荡一些现目前其他人可能还打不下来的野外资源。

  而且,他兵多啊,遇到敌人也可以主动上。

  事实上也确实如此,合兵之后,他的副英雄在地图左侧一连端了两个野外招募点,赚得盆满钵满。

  布兰登正乐呵着,等待这个回合结束呢。

  突然就进了战斗模式,不知道从哪里冒出来一个亡灵阵营的英雄,抓到了他的国王..

  “卧槽!”

  布兰登叫出了声。

  晚了。

  双方视野交汇,强制进入战斗位面。

  回合制战斗的棋盘展开。

  对面就五个兵,显然就是造出来侦查用的,可奈何布兰登是一个没有..

  战斗开始,仅仅一个回合,屏幕中央弹出大字:您的国王英雄已阵亡,您已被淘汰。

  直播间弹幕直接刷屏了。

  “兵法有云,虚则实之。但你这是真虚啊兄弟。”

  “笑死我了,他真把国王放家里不管了。”

  布兰登下意识想解释什么,但张了张嘴又闭上了。

  确实没啥好解释的,自己聪明反被聪明误,可话又说回来,被淘汰那一刻,布兰登的第一反应不是“垃圾游戏”

  而是“再来一把。”

  他自己都有点意外。

  这种感觉很微妙。

  如果让布兰登形容的话,大概就是打吃鸡落地成盒的那种不甘心。你知道自己死得蠢,但你也知道下一把可以避免这个错误。

  匹配。

  选人。

  这次布兰登学乖了,国王英雄身边至少留了一队枪兵。虽然战斗力约等于摆设,但好歹不至于裸奔。

  时间过得非常快,布兰登自己都没注意到,他已经连续打了四把了。

  一个射击游戏博主,坐在这玩回合制战棋,四把。

  关键问题在于,这游戏的节奏。

  “英雄之争”模式一把大概二十到三十分钟,不长不短。

  你死了也不用等,直接退出来重新匹配就行。

  不像传统的英雄无敌对战,一局能磨一两个小时,中间还得看对面慢悠悠地建设发育,等得人想砸键盘。

  而且战棋这个品类有个天然优势,不吃操作。

  布兰登玩射击游戏,APM不低,反应速度也快,但战棋不一样。

  你有的是时间想。

  该不该打这一仗,打的话怎么站位,先集火哪个单位,魔法用在哪个节点。

  所有的决策相对而言都比较忙,不存在手速跟不上脑子的问题,大家都一样,而且英雄之争这个模式,其实很需要前期主动出击,不能像吃鸡一样苟着。

  因为你只有快速干掉自己的邻居,才能吃到BUFF,所以初期的战斗就很刺激,那要是干赢了,后面就更刺激了。

  上头。

  真的上头。

  一晃就过去了两个小时。

  屏幕正中央弹出一个提示框:您的免费试玩时间已用完。是否购买完整版?

  他连犹豫都没犹豫,直接点了购买。

  还顺手开了那个6美刀的赛季通行证加速器,到这个时候,布兰登才有空去找了一下《魔兽争霸3》重置版DEMO的口碑。

  好家伙,那不看不知道,一看吓一跳。

  推特上《魔兽争霸3》重置版的口碑已经完全炸了。

  白天的时候,由于大部分博主都在夏日游戏节的现场,真正坐下来认真玩DEMO的人不多。零散的评价倒也有,但多数是普通玩家在发,影响力有限。

  那会儿的风评,还是“褒贬不一”

  还有很多的玩家替暴雪说话,说什么DEMO,有问题很正常,可到了晚上,好家伙..那就完全是另一回事了。

  大量的博主开始直播之后,很快就有人发现了不对劲。

  收了暴雪钱的暂且不提,还有大量的博主很快就意识到,这玩意太垃圾了..

  一个博主,发了一条推特,配了四张截图。

  第一张是《魔兽争霸3》原版的人族农民模型,第二张是重置版的人族农民模型,第三张是《英雄无敌3》原版的人族一级兵模型,第四张是《英雄无敌3》重置版里一个普通步兵的模型。

  没写文字,就四张图。

  配文是。

  “2002年的游戏比2019年的重置版看着顺眼,这是在开玩笑吗?”

第1076章 翻车

  这个推特的热度相当夸张,因为对比太过直观了。

  其实客观上来说《魔兽争霸3》重置版模型精细度,没毛病,对比来看的话,重置版确实有明显提升。

  可为什么玩家的抱怨那么大?

  这其实是因为风格不统一,模型精细度提高了,但是场景,画风,美术风格,却还是2002年的水平。

  这就导致,感觉很别扭。

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