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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第877节

  3.0的主线剧情,跟之前的版本也有一个很大的区别。

  之前的主线,哪怕分支再多,本质上还是“看动画→打一关→看动画→打一关”的循环结构。

  核心的剧情是动画,支线剧情就是GALGAME形式,但《终末战线》3.0不是。

  3.0做了互动动画。

  什么意思呢?就是过场动画中,出现选项之后,直接根据玩家的选项,进行新的动画演示。

  比如有一段戏,是指挥官要在两个撤退路线之间做选择。

  你选A路线,动画演的是护送平民穿过市区废墟,中间有一段很长的步行戏,气氛压抑。

  你选B路线,动画演的是乘坐装甲车走高速公路,结果半路遭遇智械伏击,整段变成了追车战。

  两段动画的画面、音乐、台词完全不同,战斗玩法都不一样,但最终你都会到达同一个目的地。

  但是,要做到这一点,那显然就意味着工作量在变大,一个多小时的主线剧情,需要至少1.5个小时的动画。

  才能实现这个计划。

  这产能。

  说“外溢”都不够准确。

  纯粹就是星辰动画规模化起来之后,出现的“产能碾压”。

  而且更要命的是,《终末战线》的主线是可以跳过的。

  是的,哪怕是这种纯动画的主线剧情,星辰依然提供了跳过按钮,一方面是因为《终末战线》每次新版本最耗费时间的其实是PVE的剧本。

  比如3.0版本的《核子冬天》,这个才是相对传统的“主线更新”

  新人形、新阵容、新协同效果,棋盘上会出现核辐射区域,这些本质上,才是新版本的主线剧情。

  但是,对新玩家来说,过去的这些地图你不用都玩,过完剧情你就可以直接玩最新版的PVE模块,只是可能难度上,只能选简单模式。

  这些都是为了方便新入坑的玩家能玩到最新的内容。

  毕竟从16年到现在,那也是几十个版本过去了,再加上很多玩家其实看过番剧,或者云过主线,你要不开跳过。

  那你新版本的剧情再牛逼,新玩家也没动力入坑。

  毕竟,为了那口好吃的,得熬多久...

  这也是为什么《终末战线》到了19年的当下,《终末战线》仍然有新玩家入坑的原因。

  《终末战线》3.0版本上线三天后,各大社区的讨论帖数量已经完全压不住了。

  星辰论坛的《核子冬天》主线剧情讨论区,一天之内涌进来上万条回复。

第1089章 芬兰小队

  其中大概有三分之一是在讨论剧情分支选择的差异,另外三分之一是在“骂”编剧。

  骂得还挺有创意的。

  “编剧你出来,我保证不打你,我只是想跟你聊聊人生。”

  “前一秒还在看95穿泳装踩浪花,下一秒蘑菇云升起来了。请问编剧家里是不是住在切尔诺贝利附近?”

  “说真的,我在沙滩那段还截了图准备当壁纸来着,结果三十秒之后我的壁纸就变成了辐射废土。”

  还有人做了一个统计帖,标题叫《终末战线主线剧情belike》

  就是经典的梗视频二创,什么人类打退了智械!YE!!!智械炸毁了星环!!NO!!!

  就这么一直反复玩梗...

  播放量居然也不错。

  所以所谓的骂,本质上也是一种调侃,毕竟对玩家来说,新的剧情虽然有点压抑,但是星辰的剧本还是比较“阳光的”

  是以,骂归骂,玩家的付费热情倒是一点没受影响。

  特别是在终末战线3.0版本更新的4个新人形,芬兰小队。

  随着《终末战线》人形越来越多,最近这段时间,《终末战线》角色的新角色,不仅仅是看武器了,也很重视角色的诞生国的地域文化。

  毕竟角色越来越多,就需要有辨识度。

  3.0核冬天版本,由于是冬天,所以芬兰小队登场了。

  领队角色是Rk 62突击步枪。

  角色介绍PV一放出来,满屏全是,老婆不歪,玩到关服...

  原因很简单。

  人设上,Rk 62和终末战线另一个高人气少女,玩家的“大众老婆”A-017一样。

  都是白色的,不过是稍微偏银白一点,按照星辰开发日志的说法。

  其发色灵感来源是“芬兰冬天的第一场雪落在松枝上的颜色”

  当然,老玩家这时候都会告诉你,这种屁话听听也就罢了,全都是星辰老贼们为了骗钱搞出来的玩意..

  不过,看到立绘之后,又会觉得。

  嗯,好像是有那么点感觉。

  女孩上半身披着一件白色斗篷,斗篷的边缘绣了烫金纹路。

  这些纹路也不是随便画的,松枝,雪花,还有一些北欧神话里的生物,像是简化版的巨狼芬里尔,还有世界树的枝杈。

  腰间一条宽边腰带,上面的金属扣环带着明显的斯堪的纳维亚传统工艺风格。

  这些都是会在美术采访,开发日志,角色设计图鉴,还有各大UP主在做“角色必抽”视频的时候会提到的。

  有用吗?其实还是挺有用的,你就记住,二次元角色本质上是情绪付费的产物,那么所有能强化玩家付费情绪的东西都是正面的。

  然后目光往下。

  短裙。黑丝。修长的腿。

  经典星辰三件套。

  说实话这套路都用了好几年了,但每次都管用。

  上半身负责“美”,负责文化表达,负责让人说“这设计真有品位”。下半身负责让人掏钱。

  你说俗吗?俗。但你说有用吗?

  看看周边销量就知道了。

  关键是,这次不是一个人。

  是四个。

  Rk 62突击步枪,索米M31冲锋枪,拉蒂LS-26轻机枪,L-41通用机枪。

  四个角色,四种风格,但统一在同一个视觉体系下。

  M31的设计偏活泼一些,双马尾,斗篷更短,像个爱跑爱跳的妹妹。

  LS-26沉稳,长发编成侧辫,表情很淡。

  L-41是大姐姐型,身材最好,枪也最大,立绘里扛着那挺通用机枪,几个角色放出来的时候,视频讨论区的画风是这样的:

  “我全要。”

  “钱包已经自己打开了,不用我动手。”

  “星辰你就说吧,这次要我肾还是要我肝。”

  “我现在就一个问题,M31和Rk 62是什么关系?是姐妹吗?百合吗?我可以磕吗?”

  周边方面,Rk 62的等比手办预售开了半小时就售罄了第一批。

  当然,也有人在认真讨论角色强度。

  毕竟《终末战线》的PVE地图难度不低,新角色的实战表现才是硬指标。

  从测试数据来看,芬兰小队走的是协同路线,单独拿出来,强度中规中矩,但四个人凑齐之后,有一套专属的联动机制。

  伤害加成在当前版本,还是比较厉害的,就是泛用性差了些。

  当然,芬兰小队能卖爆除了立绘讨喜之外,剧情也很讨喜。

  而讨喜这件事,在二次元赛道上,就是核心竞争力。

  芬兰小队四个角色在主线剧情里的戏份非常重。

  不是那种“出场念两句台词然后站桩等你抽”的工具人式登场,而是实打实地参与了3.0版本最关键的几场战役。

  特别是Rk62。

  3.0主线的中段,有一场重要战斗,是指挥官带队,进行反冲锋,必须要保证海岸线,部署的反导系统能正常工作。

  同时要建设一些新的反导模块。

  类似的事情,全球无数人形小队都在做,过场动画,完全是一股子流浪地球,饱和式救援的风格。

  毕竟在大海中引爆的核弹,虽然会引起海啸,但还是缺乏引发全球性“核冬天”的关键条件,大量的烟尘和黑碳,并不会因此产生。

  主要影响的还是大洋,可要是失去了海岸线,让智械在海岸线引爆大量核弹,那就真是核冬天了。

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