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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第880节

  而最关键的是,这整个画面在动。

  星球在转。

  很慢,但它确实在转,碎片带也在转,近轨道的漂浮板块也在转。所有东西都按照各自的轨道和速度转着。

  光影跟着转。

  晨昏线在移动,日照面的地表颜色和背阴面完全不同。

  至于游戏开始这些操作,则是在左下角的位置,更重要的是,随着楚晨手柄的操作,你可以看到,这个背景的主界面是可以调整视角,甚至可以稍微拉近一点的。

  就..游戏还没开始呢,黄文峰扫了一眼游戏的官方直播间弹幕区,清一色的卧槽...

  楚晨在官方直播间里也看到了弹幕的反应,于是又稍微展开讲了一些。

  “最早那版你们都看到了,就是浮空岛那个。那版其实不是我们不满意,主要是因为不够'点题'。”

  楚晨抬手比了个引号。

  “当时我们在过审的时候,我还是希望,玩家在主界面看到游戏的第一眼,应该要回答一个问题,也就是这个世界到底怎么了。”

  “要知道,星核:重启这游戏的背景设定其实有点复杂,而且我们进故事的速度比较快,所以如果不能快速给玩家一个印象。”

  “后面新手引导做起来就很麻烦。”

  “因此,最终,我们改了好几版,改成了现在这个样子。”

  黄文峰点了点头。

  确实,相比之前泄露的那版,新主界面的信息密度高了不止一个档次。

  最直接的感受就是,你看着这颗碎成这副德行的星球,确实会想要看看到底发生了什么,本质上就跟你在路上看到车祸,也会去多看两眼是一个道理。

  楚晨在官方直播间里还在继续聊。

  “其实这个主界面的美术风格,当初在内部也吵过一轮。”

  “因为这颗星球碎成这样,它到底应该长什么样?板块脱离之后的轨道是什么?星环的密度分布合不合理?大气层还能不能保住?这些问题,我们美术组画了一版又一版,每一版都被否掉。”

  “不是不好看,是不对。”

  弹幕开始刷:

  「不对是什么意思?」

  「二次元游戏还讲物理?」

  楚晨显然也看到了弹幕,回了一句。

  “我是认真的。后来我们去找了科学院的一位院士。第一次上门,人家听完我们的需求,看了一眼我们的设定文档,直接把我们赶出来了。”

  弹幕,是一阵密集的[哈哈哈哈哈]

  楚晨摆了摆手:“也不能说赶,就是很客气地跟我们说,你这个星球都裂成这样了,还科学个屁。原话。”

  这其实就是楚晨直播经常地干的事情,讲段子。

  可以说,除了星辰真的找了天体物理学家做细节优化,其他都是“夸张”的叙述方法。

  “后来我又去了一趟,带着更详细的资料,还是不行,后来我去找他们校长,说要捐款,人才给我们看..”

  “所以,你们看到的这个界面是他们花了差不多两周时间,给我们列了一整套假设框架。什么条件下板块能脱离但不飞走,什么样的引力残余能形成星环,大气层在这种状态下的衰减速率是多少。”

  “当然,很多地方算不通的,最后统一用了一个万能解法。”

  楚晨竖起一根手指。

  “遇事不决,量子...不是..是外星力学...”

  “实在解释不了的,就归到外星科技头上。”

  “这个就是整个开始界面的小故事了,不过,你们出去吹牛逼的时候,可千万别提,渝州大学陈教授的名字...”

  听到这话,弹幕又是笑成一片。

  你这不全都说了吗!!!

  不过笑归笑,黄文峰心里清楚,这种事本身就是楚晨的直播为什么有效的原因。

第1093章 开场

  你听完这段,再进游戏看到那个主界面,你对那些碎裂板块、对那个星环的感受就不一样了。

  你知道这玩意背后有人真的算过。哪怕最后兜不住的地方全甩给外星科技了,你还是会觉得,行,这帮人是认真的。

  聊完了闲白,楚晨终于把手柄拿正了。

  “好,不废话了,我们进游戏。”

  说完,便按下了开始键。

  然后,画面变了。

  不是黑屏加载,不是过场CG,镜头直接从主界面那个太空视角开始下坠,没有任何过渡。

  上一秒你还在太空中俯瞰整颗碎裂的星球,下一秒镜头就开始往星球表面坠。

  速度不快,但能感觉到在移动。

  星球表面的细节在逐渐放大,最先清晰起来的是大气层边缘那层蓝色辉光,然后是云层,厚厚的云层被镜头穿透,云雾在视野两侧快速退开。

  穿过云层之后,地面的轮廓开始出现。

  然后视角继续下降,速度变快了。

  板块上的地形开始能分辨出来、山脉、河流、一大片不正常的过度繁茂的绿色植被。

  远处有一座浮空岛刚好从视野边缘经过,角度极近,能看到岛屿底部断裂的岩层和垂挂下来的瀑布,水流到底部就散成了水雾,消失在空气中。

  黄文峰的弹幕区,满屏的问号和感叹号混在一起。

  「无缝??这是无缝的??」

  「从太空直接落到地面?」

  「不是吧不是吧」

  「卧槽!!老婆,出来看上帝!」

  「这技术水平,也太牛逼了吧...」

  当然,这不是真的无缝。

  任何一个稍微懂点技术的人,冷静下来想想都能明白。

  虽然技术上这是能做到的,但大多数能做到的,都是宇宙为背景的游戏,比如《星际公民》《无人深空》

  这一类游戏的星球本身不算复杂。

  可《星核:重启》的星球,那可就太复杂了,因此这一段从太空视角直接落到地表,中间穿云层、过浮空岛、看到地面植被细节,这整段“下坠”的过程,本质上就是一段特殊的加载动画。

  而之所以看起来好像还能移动视角,是因为角色在这一段加载动画里,周围都是动态的贴图。

  其实类似的手法,不算新鲜。

  前世的《异环》就经常玩这种场景加载“诡计”,让玩家看不到loading界面,就直接切换场景。

  《星核:重启》只不过是将同样的逻辑拉到了一个更夸张的尺度上。

  黄文峰的直播间里,弹幕还在为“无缝”这个话题吵得不可开交。

  「这肯定是无缝的,星辰引擎早就支持大世界流式加载了」

  「你搁这扯呢,从轨道到地面无缝加载,你当内存不要钱?」

  「那你解释下,为什么在空中还能调视角???」

  不过,无论到底是不是,反正讨论度是有了。

  ~~~

  这一段,黄文峰在看楚晨直播的时候还没什么感觉,可当他自己操作的时候,才发现,这一幕在自己的电脑屏幕面前。

  是如此的震撼。

  随着主画面还在继续下坠。

  速度越来越快了。地面已经从一个模糊的色块变成了可辨认的地形,紧接着,PV里最炸裂的那个画面,悬浮海洋挡在了镜头前方。

  越来越近,越来越大,大到填满了整个屏幕。

  海水的底面在阳光照射下呈现出一种透明的质感,鱼群,水母,还有一些说不清楚的、体型大到不合理的轮廓。

  然后角色一头扎进去了。

  没有过渡镜头,没有慢动作,就是直直地、以一个很快的速度,撞进了那团悬浮海水的底面。

  入水的一瞬间,声音变了。

  之前一路下坠伴随的风声消失了,耳朵里灌进来的是那种被水包裹的低沉嗡鸣。

  所有外部噪音都被过滤掉,只剩下水体本身的声音。水流涌动声,气泡碎裂声,远处有什么巨大的东西在移动时推开海水的沉闷回响。

  画面也变了。

  阳光从海水上方射入,在水中形成一根根金色的光柱。

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