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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第903节

  学费可不算便宜,三个月下来差不多花了十八万日元,大概是她一个半月的外包收入。

  这就很扯淡,毕竟这等于是还没入职呢,员工自己花钱学技能,可没办法,想进星辰的人太多,那就只能卷。

  班上二十来个人,年龄跨度挺大,最小的是大三的学生,最大的是一个四十多岁中年大叔。

  大家的目的只有一个:进星辰。

  培训内容分两块。

  一块是应试技巧,教你星辰的考试结构是什么样的,往年考过什么类型的题,怎么分配时间。

  另一块是技能补强,因为星辰的美术岗位要求和日本传统的动画行业差别不小。

  最大的差别就是3D。

  日本动画行业的主流产能还是2D,虽然这几年3D化的趋势越来越明显,但大部分从业者的技能树还是点在手绘上的。

  可星辰的美术岗,哪怕你报的是2D原画,也要求你具备基本的3D建模能力。

  不是说要你去做高精度角色建模,而是你得看得懂三视图,能在3D空间里理解结构,能做粗模来辅助构图。

  而且最好是懂一些星辰引擎,和星辰引擎相关的美术知识。

  说实话..

  这对竹内美雪来说,是个坎。

  她的手绘能力没问题,这方面她是有底气的,但3D美术...那就没办法了,要不然她也不会花这个钱报班。

  而且培训班教的3D内容只是入门中的入门。

  所以竹内美雪自己又额外找了教程。

  万幸,星辰开发者论坛上就有非常完整,且免费的课程,她前前后后跟着学了好一阵,这会已经能脱离教程自己做点东西了。

  三个月的培训期结束之后,她又自己练了一个月,总共准备了小半年。

  总算是等来了考试。

  星辰的招聘考试跟日本传统企业那一套完全不同。

  没有SPI通用能力测试,就是日本大企业最爱用的那种标准化笔试,考语言理解、数学推理、性格倾向,跟岗位本身八竿子打不着。

  没有“请用三分钟做一个自我介绍”。

  没有小组讨论,顺带一提,小组讨论这个东西,在日本求职圈已经被吐槽成了一个梗。

  因为参加过的人都知道,这种环节选出来的不是能力最强的人,是最会表演的人。

  日本大学里甚至有专门教你怎么在小组讨论里扮演不同角色的攻略。

  星辰全都不搞这些。

第1120章 考试

  考试分岗位,按工种走。你报的什么岗,考的就是什么内容。

  美术岗就考美术,策划岗就考策划,程序岗就考程序。干干净净,不废话。

  流程也不复杂,两个阶段。

  第一阶段是统一的综合考试。这个综合不是SPI那种通识测验,而是跟你报考的领域相关的基础理论。

  比如美术岗的综合考试,考的是色彩理论、构图原理、美术史常识、引擎基础知识。

  题量不大,但覆盖面广,主要是看综合能力。

  竹内美雪觉得这部分还好。

  培训班里反复练过,而且她自己平时看的专业书也不少。答完之后,虽然有几道引擎相关的题拿不太准,但整体感觉还行。

  第二阶段才是重头戏。技术实操。

  竹内美雪抽到的题目,是一个机甲驾驶舱的内部概念设定。

  要求包括:高达驾驶舱的2D简易概念图一张,关键部件的三视图标注,以及用任意软件,搭建一个简易的驾驶舱场景灰模。

  时间是2个小时。

  不要求细节,甚至可以不用做完。

  只是一个规则,两个小时一晃而过,交卷的时候她回头扫了一眼自己的屏幕。

  不算满意,但时间不够了,改不动。

  就这样吧。

  走出考场,雨还在下。

  竹内美雪撑伞往车站走,手机震了一下,是一起上培训班的同学发来的消息。

  “考完了?你的题难不难?”

  她想了想,回了两个字。

  “还行。”

  然后又补了一条。

  “是画高达的驾驶舱。”

  对面秒回。

  “????”

  “让你画高达?星辰什么时候有高达的游戏.....啊,好像还真有。”

  “啊,好像还真有。”

  同学又发了一条:“去年嘉年华上放过一个CG来着,PROJECT GUNDAM?然后就没消息了。”

  就有投过简历的小伙伴都应该有类似的经历。

  就是投简历前后,总会去搜一搜对方的公司,竹内美雪当然也一样,虽然星辰在日本属于是你搜或者不搜,那基本上抬头都能见到的水平。

  不过竹内美雪确实还是第一次听这个事情,回家也是上网查了一下才发现,星辰确实有高达的游戏。

  早在2018年星辰全球嘉年华的开幕式上,一个暂定名为《PROJECT GUNDAM》的项目就曝过光。

  当时是在星辰之夜上放的一段出击动画配歌曲的MV,RX-78-2从弹射甲板弹出去的那个镜头做得极其炸裂,弹幕清一色的“爷青回”。

  然后就没了。

  一年多,什么消息都没有。

  没有新PV,没有开发进度报告,星辰官网倒是还有这个项目,但除了高达社区里一直有舅舅党在放消息之外。

  确实好像没有太多的人关注。

  那,这个项目现在到底怎么样了呢?

  答案,是正在开发,只不过,遇到了一些问题。

  准确地说,是遇到了很多问题。

  ~~~

  就在竹内美雪考试的同一时刻。

  罗泽轩坐在工位上,耳机里传来其他几个工作室负责人汇报进度的声音。

  他面前的显示器分成两半,左边是会议画面,右边则是他自己的电脑桌面。

  他在等排队。

  虽然说,现在国内官方还没有要求居家办公,但是星辰已经在进行线上办公试点了,这种试点有一个很大的好处。

  就是线上办公遇到了问题,第二天线下办公的时候还能复盘..

  而且对星辰来说,线上办公其实不算那么陌生,因为星辰有自己的全球线上办公协作系统,这个协作系统很有意思。

  简单说一下这个协作系统。

  最初开发的目的很直接,就是解决跨国项目组的协同问题。

  星辰华夏、星辰日本、星辰韩国,星辰美国,星辰法国,星辰英国,现目前的星辰本质上和育碧,EA是一样的..

  都是全球性的游戏公司。

  而且星辰亚洲几个工作室的有好几个项目都是跨国工作室,比如《FGO》就是日本主导,华夏辅助。

  《东方幻想世界》也一样。

  《无限圣杯》和《高达》这两个项目,又反过来,是华夏工作室主导,日本辅助。

  之所以这么乱。

  是因为二次元这个东西,日本确实有一定的产业优势,别的不说,就画师人数,只有十一分之一人口的日本。

  原画师的从业者却是华夏三倍还多。

  要知道,原画师和美工,还是不一样的,就这么说吧,牛逼的原画师画出来的皮肤,都要卖得好一点。

  特别是在动画制作这一块,只靠星辰华夏的动画工作室,很多工作量是完不成的。

  也因为这种跨国协作需求,所以才会有这么一套软件。

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