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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第907节

  一个新玩家进来,他喜欢初代高达,好,他看到UC线-联邦阵营,元祖高达是5级机体。他

  从1级的吉姆训练型开始打,到2级的吉姆指挥官型,到3级的陆战型吉姆,一步一步往上爬。

  等他到了5级,解锁了元祖高达的研发。攒够银币,点下购买。

  那一刻的感觉。

  说实话,做游戏这么多年,楚晨始终认为,这种“终于拿到了”的瞬间,是游戏能给玩家的最好的礼物之一。

  当然,这套体系要落地,有很多细节要磕。

  比如世界观冲突。UC系列偏真实系,机体设定相对克制,扎古就是扎古,十八米高,120毫米机关炮,热能斧。

  但到了SEED和00,画风就变了。自由高达能在大气层里飞,全身光翼展开跟开屏的孔雀一样。

  比如世界观冲突,又比如机体设定不同,UC偏真实性,高达SEED和高达OO就更偏超级系。

  但这些都不是大问题。

  毕竟游戏里,这些都是可以调整的。

  此外。

  一些作品中,出场的高级机甲太多,低级机甲太少,很难凑齐一条完整的科技线。

  这个也不难解决,坦克世界都能用图纸车,高达中的废案那就更多了。

  后世《高达战斗行动2》中,光是吉姆一个型号的延伸机型,就有足足46种。

  不是一台两台,而是46台!

  为了审美疲劳,星辰要做的反而是减法。比如一开始就,联邦,和吉翁,两条线。

  甚至可能需要虚空捏一些新高达出来,强化玩家的新鲜感,在有万达的授权下,也未尝不可。

  这些新的高达反过来,可能还能促进模型的销量。

  当然这套系统,还有很多要微调的点,不过总的来说,框架就是这样。

  所以罗泽轩之前一直在纠结的细节,和氪金框架无关,主要还是战场玩法上,体量感调不对、战场信息量太大、机体平衡做不好。

  这些问题的根源又在同一个地方:变量太多。

  十几种机体,几十种武器,多种地形,外加大规模战场的混战..这些变量叠在一起,任何一个环节出问题,你都很难判断到底是哪个环节的锅。

  但如果把范围缩到最小呢?

  两台机体。一张小地图。

  5V5,正好是一个大战场下的局部小战场可能出现的情况,这种环境下,你收到的反馈就是纯粹的。

  玩家说手感不好,那就是手感的问题。

  玩家说节奏太快或太慢,那就是速度参数的问题。

  不存在“可能是因为地图太大导致节奏感知偏差”这种干扰因素。

  “你就把它当作一个立式靶。”楚晨用了个射击场的比喻,“先在靶场里把枪校准了,再去打移动靶。别枪都没校好就上战场,那叫送死。”

  虽然一开始罗泽轩感觉有些窒息,觉得现在测试有点太手忙脚乱。

  可当楚晨真的拍板之后,他反倒也是松了口气。

  说实话,在楚晨手底下做事,跟在罗泽轩在之前的公司,无论是万代也好,还是刚毕业出来在其他游戏公司也罢。

  确实完全是两种体验。

  这种很重要的一个变化,就是老板会决策,敢决策。

  可别小看这句话,就这么说吧,国内大部分游戏公司的老板都做不到这句话,所以很多游戏在开发阶段。

  要是遇到一个不敢背锅的制作人,最终出来的游戏,就是妥协,妥协,再妥协的产物。

  这也是为什么很多游戏乍一看创意很好,结果一端上来,却是一股子馊味的原因。

  楚晨不仅敢决策,而且拍板速度快。

  就拿刚才这个事来说。罗泽轩跟他聊了半个多小时,然后楚晨就直接决定开测。

第1125章 全量测试

  这十分钟里没有“我回去再想想”,没有“你先写个文档我看看”,没有“这事我得跟其他部门协调一下”。

  就是:“干。”

  而且楚晨给的方案,不是那种老板拍脑袋式的“你去搞搞”。

  5V5小战场、只放扎古和吉姆两条线、测试机体升级和场景破坏,每一条都卡在了当前开发阶段的实际节点上。

  他是真看了项目进度的,不是装模作样。

  当然..

  你可以说,这是因为当下星辰体量大了,楚晨不怕失败,但无论如何,罗泽轩确实感觉到自己有了前进的方向。

  当然了,有方向归有方向,该紧张还是得紧张。

  楚晨说完“先做个5V5”之后,罗泽轩脑子里已经在盘算这一次灰度测试的范围了,嗯..可以先小范围放。

  放个一两千人..看看数据...

  想到这里,罗泽轩顺口说了一下,他预计这次的测试规模和准备时间。

  毕竟虽然现在整个企划在开发一年多之后,有很多素材,也有内部测试的战场DEMO框架,但是和测试需要的美术和细节比起来还是不够的。

  然后,他就听到了楚晨冒了一句。

  “为什么要灰度测试?”

  “测试规模呢?”

  罗泽轩:“嗯?”

  “直接全量测试吧。”

  “啊!!?”

  全量测试。

  在星辰的体系里“全量测试”这四个字有非常明确的定义,完全开放,不限名额,不设门槛,只做时间限制。

  就像前段时间的《全域战线》《星核:重启》

  一般来说,只有玩法内核框架已经确认对产品质量有足够信心、同时需要大规模压力测试的时候,才会用全量。

  罗泽轩当然知道全量测试的效果好,大基数的玩家涌进来,什么问题都能暴露出来,而且还能强化整个IP的人气...

  可..

  可...问题是,罗泽轩心里没底啊!!!

  就这么说吧,前一秒罗泽轩还觉得楚晨就是大天使,大祭司,让他的内心不再迷茫,可这会,在他眼里,楚晨那简直就是大恶魔啊...

  你这跟,过完新手教程直接打BOSS有什么区别!

  “晨总,全量的话....也不是不行..”

  罗泽轩想要反驳,张了张口,终归面对的是楚晨,有点怂..

  “但是,我们现在的产能,可能专门为DEMO挑战一个月..”

  “那就一个月。”

  “还有很多高达的模型和动画没敲定..”

  “不是说了,只放两条线吗?”

  “可地图呢?我们目前只有两张完整的测试地图...”

  “两张已经够了,切分出来,5V5的战场不用那么大的地图,你切一下,做成几张小图..”

  楚晨当然看出罗泽轩有点纠结。

  但他没管。

  不是冷血,是没必要。

  到楚晨这个位置,每天要是把精力花在安抚情绪上,那什么事都别干了。何况罗泽轩也不是刚入行的新人,他只是需要一脚油门,不是需要一个拥抱。

  “一个月,给我先把DEMO跑起来。”楚晨最后说了句,“过程中有什么卡点,随时在系统里@我,但别找我要延期。”

  “明白。”

  “加油。”

  通话结束。

  楚晨喝了口水,切到下一个项目频道。

  《刺客信条:临安》的进度反而比高达顺利得多,特别是有大佬支撑之后,所以听报告就享受多了。

  主要就是看王皓汇报最近的一些进展,完全不需要动脑子。

  而且某种程度来说,这其实也是下面的制作人给楚晨画大饼的时候,你别说,画的还不错,搞得楚晨都有点饿了...

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