游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第965节
游戏也就理所当然的变得不好玩了。
前世欧美3A游戏的口碑崩盘,也就是在这几年。
《圣徒列传》重启版暴死,《星空》口碑崩盘,育碧年年挨骂,前世吃到这一波红利的其实不止《黑神话》
还有大量的日本/韩国游戏和独立游戏。
而这条世界线。
楚晨还是有把握,吃下一大块,而且星辰和日本厂商的关系也比较密切..
如此一来,似乎这仗也不是没法打,口罩期,抢增量用户,DEI四年,接欧美3A翻车后玩家的情绪反弹。
两个窗口叠在一起,正好覆盖2020到2024。
四年。
这四年要是把握住了,星辰不一定能把Steam打趴下,但一定能打得对方很痛...
当然,要想把对方打痛,就要有几个抓手,不仅是持续扶持国内游戏产业,还要从对方的产业挖人。
这几年,欧美玩家本也是苦EA久已,暴雪口碑也在走低。
那这个时候,为什么不能王侯将相宁有种乎?
是以,星辰要做的,就是扶持起两三个榜样,我华夏厂商打欧美,你地域保护,那欧美厂商揭竿而起,那总能团结一部分玩家了。
这就是为什么楚晨很重视运营的原因,因为这个部门就是和外部厂商沟通最多的部门,算是连接点。
楚晨把平板推回去。
“组织架构要改。”
李易风一点也不意外,毕竟楚晨又不是那种没事改着玩的老板,让写架构,肯定就是有事情要说的。
“怎么改?”
“不要用职能层级了,按大区逻辑,按照大区,把运营、宣发、开发者联盟、技术联盟打包,把总部单独拆分出来。”
楚晨的逻辑,其实不复杂。
之前是线性架构,运营一条线,宣发一条线,开发者联盟一条线,大家都有各自的分区,比如日本区,欧美区,这些分区本身又和当地的分公司挂钩。
所以有时候其实是重合,摩擦的。
就像日本,星辰本部在日本有宣传线,李书豪管理的日本分部也有自己的宣传部门。
楚晨解决方式其实一点也不高明,甚至..你很难说那种方法更有效,楚晨的方式简单来说就是俩字。
分封。
这个其实也很无奈,或者说这个世界的跨国大公司,最终都会走上分封这条路。
当然,现代社会不叫分封了,这种制度在管理学上有个现代化的名字,叫“区域事业部制”
用这种方式,短期内可以提升效率。
也可以解决一些问题,比如总部的人往往容易产生一种错觉,觉得自己在中枢,就比前线聪明。
但现实如何,真就未必。
就比如在日本,你说是李书豪更懂需求,还是李易风更懂需求?
其次,这是适应“本地化”需求。
比如日本整个内核还是围绕二次元来的,包括动画方面的投资,版权,宣发,但欧美则明显不一样。
当然了..
这种架构也容易形成“山头主义”。
楚晨自己倒是有信心,无论其他人怎么翻,那是绝对翻不出自己的五指山,毕竟星辰和很多大企业不一样。
核心竞争力,是围绕在游戏开发上的。
而游戏开发又围绕在楚晨这里。
所以理论上,楚晨其实随便折腾,大概率也不会出啥问题,毕竟华夏游戏圈子里,你像多益网络这种奇葩公司都能活下去...
当然,楚晨这种架构的变化,也不是瞎折腾,目的就是还是为了抓住窗口期。
而且楚晨也保留了总部分管机制,只不过是权利相对收窄一些,至于说几十年之后的事情,那楚晨确实也没想那么远。
“那,这个新机构叫什么名字呢?”
“星辰开发者服务中心。”
不再是平台运营管一块,宣发基金会管一块,技术联盟管一块,而是所有厂商进入星辰之后,都从一个入口走。
你要上架,有人管。
你要宣发,有人管。
你要接SDK,有人管。
你要找主播、做活动、参加发布会,也有人管。
“繁星计划要单独留下来。”
李易风点头:“那这个部门的负责人?”
楚晨看他。
“还是我啊?”
“咋了,不想?”
“不是不想。”
说实话,现在的李易风心态很复杂。
从本心上来说,他其实一直想要改一些东西,刚才跟楚晨提到的问题,他也早有想法,只不过李易风这人吧..
耳朵有点“软”,今天心血来潮,想要改革。
明天又觉得,代码能跑就别动...
现在楚晨这番话,算是让他松了口气,这下行了,也别胡思乱想了,老板都说动,那就动呗。
再加上,楚晨能把这个事情交给他,李易风还是很开心的。
所以他也是第一时间切换到了工作状态。
第1192章 职场
问!在职场上,被任命新的职务之后,第一时间要做什么?
这个问题,别人怎么答李易风不知道,但他自己的话,会在这个时间点,找老板要一些权限,或者确认一下自己想要做的事情。
不仅能显得你关心工作,有思考。
还容易拿权限。
你真要遇到问题了再去找老板,或者上级要权限,虽然也能拿到,但是评价就会下降许多。
而且李易风之前其实也想过一些改革的事情。
是以这会口条那叫一个流利。
“这个部门一合,下面的人又多,又杂,六个国家,时区乱成麻花,权责也乱。我要是接,得先砍人。”
“先协调调岗,不行就裁呗。”
“真裁啊?”
那意思,这话可是你说的。
“真裁。”楚晨说,“这几年星辰太顺了,以前没空管,现在要打仗,不能拖着肥膘冲锋。”
“那行,有你这句话,妥了!”
星辰内部其实一直有裁人的机制,就是红线制度,但这种制度一般是针对开发部门的,美术,程序..
这些东西某种程度上来说,其实很好“标准化”
毕竟项目的需求,你能完成,那就是合格,你完不成..那就是完不成,再加上星辰工作流的推送。
很容易就能找出浑水摸鱼的人。
但另一方面,你像运营,营销,宣发,这些职能部门,就并不像美术,程序那样有标准线。
再加上臃肿的是部门,跟个人没关系啊。
臃肿一点反正是公司开钱,人多好办事,多个人帮忙拿快递不也是好事?
更关键的是,楚晨对这一块确实关心的不多。
而且说是臃肿,你咋知道臃肿?楚晨自己,都还是和一个老员工一起吃饭的时候聊到了这个事情。
才知道的。
跟楚晨吃饭的,大部分都是游戏开发相关的员工...
他们虽然不是职能部门的人,但他们和职能部门也打交道,这么着楚晨才算是“拐弯抹角”掌握了一些信息。
李易风作为运营部门的老大,自然也知道这些事情。
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