游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第977节
办公室里的动作还是很快,大家的表情也都很严肃,所有人都知道,这次去星辰,如果谈得动,《原神》的发行策略会改。
如果谈不动,至少要拿到《星核:重启》的节奏。
大伟走到门口,又停了下。
“另外,谁都别往外说。”
老周点头:“明白。”
“内部也别传。”
“懂了。”
“咱们这是去友好的商务交流。”
“对..商务交流。”
~~~
同一时间。
星辰总部,楚晨办公室
楚晨不在发布会现场,也没在直播间。
同一时间。
星辰总部,楚晨办公室。
在大伟看来,这会的楚晨,放出《星核:重启》的云璃PV之后,应该在盯数据。
微博、B站、推特、油管、Tap社区,再不济,也该看商务部整理出来的舆情曲线。
可事实上,楚晨这会儿在看云璃换丝袜。
咳。
这么说,好像有点变态...
但这事吧,还真就是正事,因为换装系统本来就是《星核:重启》很重要的一块内容,对于一个开放大世界游戏。
可探索,可获取的内容,决定了长草期玩家可以做的事情,以及这些事情能不能带来正反馈。
屏幕里,云璃站在换装界面。
《星核:重启》的皮肤,由五个部分构成,分别是,发型、饰品、上装、下装、鞋袜。
楚晨点了下“鞋袜”,下一秒,测试机里的云璃低头看了看自己,系统弹出三种预设:短靴、长靴、过膝袜。
这个系统,看起来有点“脱了裤子放屁”,毕竟皮肤就皮肤,你把它拆分出来,不也一样?
又不是换装游戏。
但,在《星核:重启》里,这个系统,却是反复思考之后的结果,之前也说过《星核:重启》从一开始就没打算靠角色抽卡挣钱。
角色是在玩法里获得的,你打完某个遗迹,解开某个岛的核心谜题,角色加入队伍。这个逻辑很单机,玩家接受成本低,也符合楚晨对开放世界的判断。
最重要的是,能够让玩家对剧情和探索,有充足的动力。
而且也能让设计师在设计游戏关卡的时候,更偏单机化,毕竟你角色要是抽卡,玩家过主线,就跟上班打卡一样。
奖励就是那么点蚊子腿,可要是给角色,就不一样了。
而且,由于角色是免费给的,所以角色升级,培养,需要你自己来,这也很正常对吧?
角色战斗等级,管战斗力。
遗迹探索等级,管权限。
你想去更高层的浮空岛,想开深层遗迹,想拆高阶机关,就得刷探索等级。升级靠经验,经验来自任务、采集、解密、战斗。
有了角色,要装备吧?
装备也不抽。
靠打造,矿石、兽骨、核心零件、旧时代模块,玩家自己去挖,去打,去拆。
结构上更接近《怪物猎人》,但节奏比《怪物猎人》软。
可以说,这就是一个完整的单机游戏框架,在这个框架下,能承载的玩法,乐趣,确实要大很多。
但是...
游戏不是慈善,服务器不吃理想,员工也不靠热血交房贷。
所以,《星核:重启》自然也需要付费点,这个付费点,一共三个板块,分别是月卡、通行证、皮肤。
月卡和通行证,在灰度测试里已经跑通了。
在制作组的保密灰度测试中,就开了付费系统,返还比例仅仅是1:1,等于,你在灰度测试充的钱,不会膨胀。
在没有任何消费引导的情况下。
月卡的付费比例是大概是20%,这个数据看着不高,但你要知道,这是测试,很多玩家在测试的时候是没有动力深度游玩的。
反正都要删档的,而且月卡给的都是一些资源,升级,打造需要的资源..
所以能有这个付费率,楚晨已经很满意了。
你别看,很多玩家嘴上喊着“我就爱肝”,但这些玩家,真正喜欢肝的,基本上都是学生。
有付费能力的,真要往下玩的,基本都会开。
理由也朴素。
“我不是不想肝,我是不想下班之后还上班。”
通行证也一样,给关键性材料,给加速券,给探索补给,不卖数值碾压,但卖省事。
不过..这些氪金选项,本质上还是在走“减负付费”的方向,而二次元的核心“情绪付费”,自然就落在了皮肤上。
角色不卖钱,皮肤就得扛旗。
能不能吸引玩家购买皮肤,可以说直接决定了游戏的付费水平,那想要让玩家买皮肤,最好的方式是什么?
自然是叠加皮肤的价值,怎么加?
诶,皮肤的部分换装,就变得很重要了。
楚晨又切了几个饰品。
猫耳,兔耳,铃铛,小翅膀。
这些玩意儿不卖,至少基础款不卖。玩家可以在遗迹里拿图纸,自己打造。
听着良心吧,但实际上这些饰品,玩家在打造出来之后,想要获得最佳的效果,都是有对应的皮肤的。
“我都肝出猫耳了,不配个合适衣服,总差点意思。”
差的那点意思,就是皮肤经济。
此外,你喜欢黑丝,可能某一套皮肤就有黑丝,你买了之后,不仅买了皮肤,还可以把这个丝袜拿出去配套其他的皮肤。
组装出自己想要的皮肤。
第1205章 为什么是脚
而且更绝的是什么呢..皮肤是适配角色的,云璃有黑丝了,别的角色给不给?
诶...
这都是小心机。
而且皮肤换装这个付费模式,其实在当下,已经不算是特别大的创新了,起因还挺抽象。
最早提出这个方向的,是《明日方舟》的美术,也就是海猫。
虽然对于已经运营的项目,特别是繁星计划的项目,楚晨过问的其实不是很多,但是每个月该汇报还是会汇报的。
而且你像《明日方舟》这种,毕竟算是明星项目,海猫遇到问题也会主动找楚晨。
就比如19年中的时候,海猫在汇报的时候,就给了一篇很抽象的报告。
《论部分干员足部表现与玩家互动热度的相关性》
楚晨抬头:“你们舟组现在这么学术了吗?”
海猫也有点不好意思,虽然明日方舟工作室现在也算是大型工作室了,但是工作室内部整活的属性还是很二次元的。
那之所以,有这个报告,说白了就是《明日方舟》的运营部门发现,莫名其妙的,玩家对角色的脚的关注。
非常高。
这个报告名字虽然不正经,但是内里确实是对社群的观察报告。
特别是在今年《明日方舟》更新了宿舍系统之后,在社区里突然冒出来一个超级热帖。
标题叫:《跪求宿舍加入鞋柜系统..》
帖子内容写了一大堆,从角色性格一路推导到鞋袜材质选择,最后得出结论,干员在宿舍里,居然不脱鞋,是严重的生活设定漏洞。
强烈要求官方修正。
一开始吧,运营虽然看到了这个帖子,但也没当回事。
玩家嘛,XP这种东西,向来是八仙过海,各有各的离谱。
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