游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第98节
“国产能做动作游戏的团队其实还挺多的,比如前段时间那个天涯明月刀,动作底子也不差。”
两人聊着聊着,很自然的就聊到了动作游戏。
楚晨看了一眼大海,感叹了几句。
“现在国内其实没有真正的动作游戏,所有人做游戏都在追求所谓的‘大而全’,恨不得把所有元素都塞进去。”
“什么游戏类型都要盈利,什么游戏都只看钱,但却没想过,盈利的前提是游戏要好玩。”
“就像小品,你得先搞笑啊,你都不搞笑,那就太搞笑了。”
“游戏也如此,你得先好玩啊,你都不好玩,还怎么想变现?”
关雷听得连连点头。
楚晨的话句算是说到他心坎里去了。
作为一个专业做动作游戏的团队,关雷从02年开始到现在,几乎所有的网游项目,顶上的老板最关心的从来不是他的团队在动作这个细分领域做了哪些突破。
而是他的游戏要靠什么盈利,要怎么把动作游戏的内核进行变现。
“你怎么吸引用户付费?”
这个问题从流星蝴蝶剑开始,他就一直在回答,完镁,空钟网,腾迅,每一次他都给了自己的回答。
但每一次,他的回答都不能让“上面”的人满意。
所以他的团队只能从一个“失败”到另一个“失败”
“就拿雷哥您当年做的《流星蝴蝶剑》来说,它为什么能火?因为它满足了玩家对武侠动作的幻想,而且操作有深度,有挑战性,能让玩家沉浸其中。”
“但现在呢?有多少游戏能做到这一点,所谓的动作,不过是噱头..”
听到这话,关雷也是叹了口气。
“国内的游戏环境确实如此,大家都急功近利,想着怎么把钱赚到手,却忘了游戏最根本的乐趣,没人愿意沉下心来,踏踏实实地做一款好玩的游戏...”
听到这句话,楚晨突然转过身来。
“星辰游戏愿意。”
“我们星辰,愿意给这个机会。”
关雷瞳孔微缩,从他上船看到楚晨的时候,他就猜到对方想挖人,可..没想到楚晨会如此直接。
这话如果从其他人口中说出,其实特别奇怪,你谁呀你,你就给个机会。
但从楚晨嘴里说出来,却那么的理所当然。
“我玩过流星蝴蝶剑,在那个年代,能做出那样的打击感和操作深度,非常了不起。”
“我一直觉得,国内不缺有才华的制作人,缺的是一个能够让他们放手去做的平台,一个理解游戏、尊重创意的老板。”
关雷没有立刻回应,只是默默地听着。
他知道星辰游戏现在很火,也知道楚晨是个传奇人物,但两人现在这番对话多少有些“交浅言深”了。
他今年已经38了,而且从业十几年,可以说是波折不断。
也不乏那种事前画大饼,然后不做人的...即便关雷觉得楚晨确实和其他人老板有些不一样,但他此时也没有搭腔。
楚晨很明显也感受到了这一点。
所以楚晨也没有再继续讲收购的事情,反而是聊起了FATE圣杯战争的玩法。
“以英雄为核心的动作游戏?”
楚晨点了点头,随后又大体讲述了一下他规划中的玩法,这套玩法本来就是永劫无间的内核,所以关雷一听就有了一个大概的印象。
“这……这听起来有点意思。”
关雷喃喃自语,他脑海中已经开始浮现出一些画面。
楚晨刚才说的玩法,关雷一听就能想像出那种场面,绝对好玩,甚至..他感觉如果这个模式,做成武侠..应该也不错.
“七个职阶,对应不同的英灵,每个英灵拥有不同的宝具,对应不同的动作模组..这工作量岂不是很大?”
楚晨一看关雷开始直接和他聊游戏制作上的事情,就知道对方已经上钩了。
“是很大,但武侠游戏中,每一个武器不也是要做独立模组吗?”
“这倒也是,如果这么说,那既然是英灵,能不能做国内的英灵?我看你刚说的,好像都是外国人?”
“当然可以,比如花木兰...”
“为什么是花木兰,我觉得白起,吕布之类的更适合吧?”
楚晨愣了一下,没办法LSP二次元是这样,即便是在动作游戏里,他第一反应还是做女性角色。
“关羽也可以。”
“关羽的话,得用一套独立的动作模组啊..既然是神话版本,那要放青龙?”
“青龙会不会俗气了一点?”
“其实不会..”
两人很快就聊到了游戏的一些细节,聊了得有十几分钟,然后关雷突然问出了一个,其他老板经常问他的问题。
“这个玩法确实很有趣...可..这种纯PVP游戏..怎么盈利呢?”
楚晨心说来了,这问题问得好啊。
“我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..”
对于这种大型PVP游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是“买断制”+“皮肤”+“季卡”的模式。
这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。
特别是在16年的当下。
玩家们并不习惯上来就要花钱。
那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的“资源加成VIP”+“金币坦克”的模式。
楚晨的思路,则是这两种模式的融合。
首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是“解锁”制。
简单来说,在新手教程之后,会有“限免”英灵供玩家使用。
要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。
游戏币能够购买“圣遗物”从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。
这就是第一个付费点,角色。
对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。
对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。
对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。
用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。
除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。
Saber Lily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着FATE这个大IP,再加上3D游戏带来的视觉冲击。
楚晨感觉只要自己出皮肤。
就有人买。
特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。
听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内PVP没有太大影响..
不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄PVP..
和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎么做。
第102章 跑道的起点
好在聊完了这些,楚晨也没再讲收购的事情。
接下来的时间,楚晨找来焦晓飞,让他“陪着”关雷聊聊天,有些话他自己不好说,让焦晓飞来,却是正合适。
送走了关雷。
楚晨也没闲着,对于星辰游戏的员工来说,今天是一个休息日,可对于楚晨来说,这次团建反而是一种“工作”
送过女友“惊喜”的人都知道。
人在“惊喜”的时候,往往会把惊喜时刻和当时发生的事情关联在一起。
员工其实也一样,在这种时候,在大家都对楚晨这大手笔震惊的时候,多出现在更多员工的面前,哪怕瞎聊几句,效果也是相当大的。
其一,是会让员工感觉到:“老板居然认识我!还知道我负责什么!”
这种被看见、被认可的感觉,往往比一句空泛的“好好干”更有激励作用。
其二,则是通过这种非正式的交流,传递公司的信心和未来的期许,让员工觉得自己的工作是有价值的,是公司宏伟蓝图里重要的一块拼图。
你当然可以说这是PUA,但对楚晨来说,他还是希望整个团队在金钱之上,还能有一丝信仰,毕竟钱只能打基础。
团队真要有战斗力,还得有更深的东西。
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