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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第983节

  虽然两款游戏的玩法方向有差异,《星核》偏探索生存,《原神》偏动作冒险,但底层都是开放世界,都是二次元,都在争夺同一批玩家的时间。

  再加上,这条线的二游市场本身就比前世卷得多。

  《FGO》《终末战线》《无限圣杯》《东方幻想世界》《明日方舟》《碧蓝航线》,每一个都在持续更新,持续产出内容,持续占据玩家的时间和注意力。

  前世《原神》能吃到的那些“无处可去”的玩家,这条线上,早就被瓜分干净了。

  所以楚晨的判断是《原神》会成功,但不会像前世那样,成为现象级的统治者。

  它会是一款优秀的、长线运营的、稳定盈利的二游。

  但不会是那个改变行业格局的怪物。

  因为行业格局,已经被改变过了。

  改变它的人,姓楚。

  当然,这些话楚晨不会说出来。

  没必要,也没意义。《原神》现在是星辰渠道里的产品,它赚钱,星辰也赚钱。大家都开心就好。

  至于米哈柚未来会不会因为《原神》的表现不及预期而焦虑,会不会因为焦虑而做出一些激进的决策,会不会因为激进的决策而踩坑。

  那是以后的事了。

  楚晨现在只想好好过个年。

  “起来了?”

  宋月莹迷迷糊糊地睁开眼。

  “嗯,你再睡会儿。”

  “几点了?”

  “九点半。”

  宋月莹翻了个身,把被子裹紧:“那我再睡一小时。”

  楚晨笑了笑,起身去阳台。

  海面上有船,但看不清是什么船,远处的天际线被朝阳染成橘红色。

  手机里还在不断弹消息,各个项目组的春节值班汇报、运营数据、社区舆情,一条接一条。

  他把手机翻了个面,扣在桌上。

  工作的事,年后再说。

  现在他只想站在这里,吹会儿风,看会儿海。

  毕竟重生到现在,真正属于自己的假期,一只手数得过来。

  ~~~

  不过,有些事情不会因为楚晨想休息就停下来。

  《原神》开服后一周后,《星核:重启》公测前3天,一个预料之中的问题出现了。

  玩家开始比较。

  “《星核:重启》和《原神》哪个好玩?”

  这个话题,从开服第一天就有人在讨论,但前两天大家还比较克制,毕竟《原神》刚开服,很多内容还没体验完,下结论太早。

  到第三天,第一批肝帝已经把蒙德主线推完了,璃月也开了个头。

  于是比较开始了。

  比较一旦开始,就很难停下。

  就理性的情况下,其实大家都知道,站在厂商的立场,共情厂商,是最没意思的。

  可实际上,很多人在网络上,根本也不在乎这些,纯粹就是想找个大一点的“靠山”,来获得喷人的权利。

  把自己代入进一个大厂,仿佛自己就是某个厂商的负责人。

  不用投钱,不用背KPI,不用熬夜改版本,只要选边站队,就能在评论区拥有一种奇妙的股东幻觉。

第1211章 钓鱼

  某游戏流水高了。

  “我们赢了。”

  某游戏评分掉了。

  “对面急了。”

  真要问“我们”是谁,可能连月卡都没买。

  但这套逻辑,很好用。

  因为人在网上吵架,最缺的不是观点,是靠山。一个大厂,一个爆款,一个榜单,就能让情绪有一个输出口。

  所以《原神》开服数据出来后,相关讨论很快变了味。

  “感觉《原神》挺有意思的啊,感觉就像是在看动画..之前看《星核:重启》的预告,就没这感觉。”

  “有一说一,确实,《星核:重启》没那味。”

  “《星核:重启》还没开服呢,你急什么?”

  “我倒是不急,感觉,某些星辰的孝子才是急了。”

  “说谁孝子呢!我看你才是米哈柚的孝子!”

  “嘿,急了,急了!”

  都开始互称孝子了,那接下来,自然就开始强度升级,哪怕《原神》的开场LOGO里就有繁星计划的LOGO...

  “星辰这波危险了吧?”

  “自己春节活动给《原神》抬轿,结果把对手养肥了,笑死。”

  “建议改期,别撞,真别嘴硬。”

  这话传得多了,媒体也跟着闻味儿来了,传统媒体还算要脸,标题写得比较收敛。

  《开放世界赛道升温,星辰与米哈柚正面交锋》

  《原神首日数据亮眼,星核重启能否承压?》

  到了自媒体那边,画风就没这么讲究了,有些自媒体,前两天还在吹《原神》首日两亿三,吹星辰渠道天下无敌。转头就换了标题。

  《亲手喂大对手,星辰这次玩脱了?》

  《春节档最大悬念:星核重启能否守住星辰神话》

  《从原神爆火看星辰的傲慢:小瞧对手是要付出代价的》

  更离谱的还有短视频博主,开头就是一句:

  “兄弟们,星辰这回真悬了。”

  “这事很好理解,你去美食街吃饭,第一家店菜量大,味道还好,你已经吃饱了。后面的店再好吃,也卖不动。星核这档期,就犯了这个忌讳。”

  评论区还挺捧场。

  “懂了,《原神》是前菜,《星核》是剩菜。”

  而且这一类视频的流量还不小,这就是互联网的有趣之处。

  一个人只要敢说,什么流量都能吃。

  其实在游戏行业里,唯流水论本来没那么绝对,至少这些年,星辰一直在反复强调用户留存、社区活跃、内容寿命、口碑转化,长线运营。

  但问题在于,绝对的数字,各种战报,影响力就是要比留存大的多。

  流水越高,游戏越强。

  榜单越前,设计越神。

  这套逻辑粗糙,但传播成本低。真要解释“首日流水和长期留存不是一回事”,很多人没耐心听。

  他们只想看结论。

  赢,还是输。

  星辰粉丝当然不服。

  “《星核:重启》还没开服,你们已经开香槟了?”

  “《原神》也在星辰渠道,赚的钱星辰也有份,搁这替楚晨亏钱?”

  “拿合作产品打自研产品,你们这脑回路能不能送去返厂?”

  可真路人不关心这些。

  严格来说,他们连《星核:重启》是什么都不关心,不关心开放世界怎么做,不关心角色付费模型,不关心星辰和米哈柚签了什么合同。

  他们只想看一个熟悉的爽点。

  巨头翻车。

  这可比巨头又赢了,有意思多了。

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