霍格沃茨的雷古勒斯:星空之主 第737节
四区负责自我监控,魔力余量,精神负荷,身体疲劳度,肌肉损伤,呼吸节奏,全在四区的仪表盘上实时运作。
五区就是主意识,只看二区送来的预判结果,选一个方向打出去。
五个区各自独立,通过并联的信号回路互相喂数据,同时干活,互不干扰。
这套系统一上线,打法也跟着变了。
希尔德肩膀刚动的那一瞬间,一区已经捕捉到了发力方向,二区做出微秒级响应,斧刃落点,速度峰值,以及这一击承载的魔力密度。
三区同步算出需要多大的一发赤红爆破,在剑斧接触的那个点上,把动能抵消到什么程度才算安全。
剑和斧碰撞的瞬间,参宿四的赤红光芒在接触面上炸开,爆炸的力量和斧刃传过来的动能互相抵消,传到他身上的部分已经不足以把他从地面上掀起来了。
希尔德加了力,三区跟着往上调了爆破的输出,他加多少,他补多少,精确到每一次碰撞的代偿量刚好把冲击吃干净。
这一次他全程没被拍飞,从头站到尾,没挨过一下没计算过的力。
但还是赢不了,力量差距被魔力代偿填平了,而代偿的本质是用魔力去补肉体的缺口。
三区算得再准,赤红爆破的输出也不是无限的。
每次抵消都要烧魔力,烧得不少,五区并行烧精神,近身机动烧体力。
巨人没有这个问题,希尔德的体力跟他的体量成正比,从头到尾没有喘的迹象。
他打到身体跟不上脑子的时候叫了停,希尔德也停了,斧子往肩上一搁,面甲后面那双冰蓝色的眼睛看了他一会儿,就转身离开了。
挺讲究的。
跟一个力量远超自己的对手打了这么久,同时解决了一个技术问题,杰洛特回到木屋时还有点畅快,有点意犹未尽。
一区和二区在打的同时存了一整场的数据,收获很大,比第一次多了太多。
希尔德在每一次攻击中魔力的弥散方式,汇聚时机,渗透方向,以及与肉体的同步节奏。
但铠甲的干扰还是很大,隔着那层渗了巨人魔力的金属去看里面的信号,很多关键数据的精度不够。
不过巨人的魔力质感被他摸清楚了。
巫师的魔力灵活,可塑性强,能变形能赋形能做各种精细操作,巨人的魔力就是沉,就是厚,就是重。
搞明白了这点,他开始做第一次实验,先改变身体局部的魔力性质。
魔力操控这件事他从来不担心,参宿六的点亮让他的操控精度到了一个不太正常的水平。
但改变魔力性质跟操控不太一样,操控是让魔力动起来,改变性质是让魔力变成另一种东西。
他把右手摊平在膝盖上,闭着眼,脑子里开始汇聚一个意象。
地壳深处,岩层互相挤压,几十千米厚的重力往下坠,所有的东西都被压实在一个点上。
正常的巫师魔力像流水,没有固定形态,让它往任何方向走都很顺,现在他要让这股水变稠,变重,变成泥浆,变成岩浆,带上巨人魔力的那种大地的沉重。
手掌开始冒光,渐渐变了颜色,偏向暖黄,偏向黄色,然后变沉,变浊。
他坐在石凳上一动不动,不知过了多久,手掌里的光最终稳定下来,一层很淡的土黄色微光覆盖在掌心到指尖的皮肤上。
他睁开眼,低头看了看自己的手,颜色对了,质感也对了,至少跟他从一区数据里感受到的重量很接近了。
接着让这股模拟出来的魔力从通道口出发,往肉体里蔓延。
这步简单,没费多少功夫,整只右手的每一层组织里都染上了淡黄色的魔力。
握了一下拳,仔细感受。
正常的拳头,正常的力量,魔力待在肌肉里,铺在组织里,但肌肉是肌肉,魔力是魔力,两样的东西各占各的空间,互不相干。
他松开拳头,重新闭上眼,精神沉进大脑封闭术的分区空间,在二区存着的数据里翻找。
找到了,希尔德在发力前和发力的瞬间,状态是不一样的。
发力之前,魔力是弥散的,均匀地铺在肌纤维之间,跟他现在做到的差不多,只是待着,没参与。
但发力的瞬间,魔力突然跟肌肉的收缩同步了,肌纤维绷紧时,魔力跟着绷紧,同一个节拍,同一个幅度。
弥散是静态的,同步才是关键。
他让右手里的魔力跟上身体的节奏,手指弯曲,魔力跟着屈肌的收缩同步运动,前臂绷紧,魔力跟着前臂肌群一起绷紧。
肌腱拉直,魔力跟着拉直,骨骼承重,魔力跟着承重,血流加速,魔力跟着加速。
以他现在的魔力操控水平,想到了就是做到了。
全部同步之后,握拳,骨节咔嚓响了一声。
这一拳跟刚才完全不一样了,拳头合拢的瞬间能感觉到力量从骨头里往外透,每一根肌纤维的收缩都带着魔力的重量在一起发力,有种沉甸甸的实在感。
他松开拳,又握了一次,很顺畅,魔力跟肉体的节奏完全咬合,不需要额外费神去维持同步。
他站起来,走到木屋旁边一块粗粝的花岗岩面前,抬起右手,握拳,没蓄力,没动用任何攻击性的魔力输出,只带着已经铺进了血肉里的土黄色魔力,砸了上去。
一声闷响,花岗岩表面碎了一片,裂纹以拳头为中心往外扩散,细碎的石屑簌簌地落下来。
他把拳头收回来,指节沾着灰白的石粉,皮肤发红,没破。
甩了甩手,主动把魔力从肉体里撤回。
魔力从骨膜回流,从肌腱撤出,从肌纤维之间退出来,重新汇入掌心的魔力核心通道,同步感消失,手掌恢复了正常。
整个过程中,他都在感受有没有残留,有没有不可逆的滞涩感。
几秒钟后,掌心的土黄色微光完全消退,恢复成正常的肤色,同步感消失。
什么都没有,挺好的。
阿克图勒斯一世的前车之鉴在那儿摆着,肉体强化方向不对就是死路。
他不确定自己现在做的这种瞬时同步跟阿克图勒斯一世的做法有没有本质区别,所以先控制变量,每次用完就撤。
先这么用着,等回了英国,跟父亲要来笔记看了再说。
接下来的几天,他又重复了几次这个实验,从一只手扩大到整个前臂,魔力铺进小臂的屈肌群,沿着尺骨和桡骨的骨膜蔓延,同步的节奏一遍比一遍顺。
他反复试了几回,前臂的强度和韧性在土黄色魔力铺开时确实会发生可感知的提升,对钝击的耐受和对力量的传递都有改善。
所以巨人全身都是这样,是天生的种族特性,还是训练结果?
这个问题他暂时没有答案。
第568章 像样的一把剑
两天后去干了第三次架,杰洛特搞了两样还算新的东西,同步过的右手,和五区并行跑完第二次之后更新过的模型。
一区和二区把前两次的数据重新刷了一遍,该去噪的去噪,该补全的补全,模型比第二次更细。
希尔德攻击时肩甲和胸甲的联动顺序,发力时后脚掌和地面的接触时间,斧刃从起点到落点的加速曲线,全都算进去了。
这一次也改了策略,上次代偿解决的是怎么不被拍飞,这回他把三区的输出上限拧开了。
爆破量调到抵消所需的一倍半到两倍,多出来的部分直接往希尔德身上炸,炸斧子,炸铠甲。
前十几个回合还能扛住,巨人的铠甲厚实,希尔德的力量也够大,杰洛特炸过去的多余输出打在铠甲上,造不成什么影响。
速度上希尔德也不慢,步伐快,出斧快,收斧更快,纯肉体层面的比拼他一直在上风。
但每次接触,杰洛特手里的剑都会贴上去,让他的攻击在到达之前就被赤红爆发冲掉一部分,剩下的部分撞在剑身上,又被同步炸开了第二波爆发抵消。
希尔德也变了打法,攻击频率骤然提高,出斧的角度开始往两侧偏,有时半程变向,有时连续两三下短促迅猛的劈击。
他试着从不同的方向突破杰洛特的格挡,换角度,换节奏,逼他露出空隙。
一区在实时采集希尔德每一次变招时的速度角度力量落点,二区拿到数据就开始预判,三区适时调整参宿四爆发的方向。
参宿四的赤红爆破不是只能顺着挥剑的方向往外炸的,它可以在任意接触点上往任意方向引爆。
只要杰洛特的剑磕到了希尔德的斧子,不管希尔德从什么角度来的,力气多大,速度多快,三区实时换算出需要在哪个方向用多大的力来完成对冲,然后直接引爆。
一区采集,二区预判,三区执行,三个工位之间的延迟短到可以忽略,整套系统的响应速度比杰洛特的身体还快。
二十几个回合之后,杰洛特的持续输出开始叠加压力,他的剑每次碰到斧刃都往外炸,碰到铠甲也往外炸,碰到什么都往外炸。
希尔德的速度和力量依然在线,但他的攻击每次都被拦截,而杰洛特的那些持续不间断的赤红爆发一直在他身上积累。
一区和二区同时捕捉到了变化,希尔德开始主动调用魔力了。
前两次交手,希尔德用的一直是肉体层面的力量,魔力和肌肉同步发力,纯物理输出。
铠甲提供被动防护,体内的魔力存在肉体里不单独往外释放,那种状态下,隔着铠甲感知希尔德的魔力信号,干扰很大,轮廓模糊。
现在铠甲的被动防护在杰洛特持续的爆炸输出压力下扛不住了,希尔德的身体做出了反应,魔力从弥散状态开始往皮肤方向调动,再渗入铠甲内侧,主动加固防御。
魔力信号变大了,一区的捕捉精度猛地上涨,原本只能看到轮廓,现在能看清流动的路径和速度。
杰洛特继续加压,压力越大,希尔德调用魔力的幅度越大,信号越清晰。
二区在高速运转中,拼出了希尔德发力的完整节律,从弥散到汇聚的时间窗口,汇聚路径,从脚底到膝盖到腰到肩到肘到腕到斧刃的全链路。
杰洛特调整了输出时机,在希尔德魔力汇聚的瞬间同步引爆赤红爆发。
两股力量在斧刃到达之前就在半空中撞上,希尔德的纯力量攻击在中途被同步到微秒级的魔力爆破消解掉了。
并且杰洛特还在往外炸。
参宿四的输出比例已经占了大头,用于防守的份额压到很低。
希尔德调用的魔力越来越多,从补充铠甲防御到主动加固全身的魔力运作,速度在加快,幅度在加大。
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