诸天:从星际和平总督到量子领主 第59节
面对雷德的这个需求,阿茶只是笑道
“可以是可以,但我改良后,你就要成为这功法的第一个测试者了。
你或许不知道,就算是天才,实验失败也如同家常便饭。
我改出来的功法,或许会有很大的缺陷。”
阿茶的话,在雷德看起来,既是开玩笑,也是警告。
功法出现缺陷的风险肯定有,但雷德相信,阿茶绝对不舍得自己这个唯一的实验样本轻易的被玩坏。
她修改时一定不会一上来就用极端的手法,而是慢慢改造,试探雷德的承受极限。
所以,雷德此时只是笑道
“有缺陷不怕,我相信天才不会允许自己的产物有着明显的缺陷。
而且,高风险高收益,一旦这功法完成,我相信,绝对是最适配我的功法。
如果,一位天才为我修改功法都不敢赌,我还是回普兰特星老老实实当我的矿工头子吧。”
雷德这话,说的阿茶非常舒服,所以她异常爽快的说道
“既然你本人都没意见,我自然不会放弃更新量子体版本的研究。
不过,孩子,你的这份功法突出个循序渐进,就算量子域有无穷无尽的能量给你吸收,你能转换为自己能量的效率还是有限的。
而且,物质世界量子能量浓度并不高,虚数能量才是物质世界的主流。
这也会导致你在物质世界战斗时能量入不敷出,你的战斗时长是有限制的。
就算未来你修炼有成,这个时间可以被无限拉长,但有限就是有限。
除非你每次战斗都把人拉到量子域打,不然面对无止境的消耗战,你最后都要面临能量枯竭无以为继的局面。”
阿茶说的这个问题,其实是所有命途修炼者都要面对的问题。
命途行者从命途中可汲取的能量是无限的,但命途行者本身能承载能量的上限和吸取效率都是有限的。
强大命途行者对比弱小命途行者,往往就强在上限和吸取效率上。
一个三十米高的水箱,用一米直径的管道吸,肯定比牛奶盒大小,用吸管吸所能使用的能量大的多的多。
所以,雷德直接两手一摊道
“茶女士,你说的这个问题,我似乎没有什么解决办法,毕竟我不可能打架的时候开着量子域的大门打。
就算我能开门,敌人也不傻,直接把我开的门破坏掉就是了。
同级对战中,我不太可能别人破坏一扇,我开一扇,破坏可比构建简单太多了。”
雷德的说法,说的阿茶又想说雷德笨了。
不过,想着雷德能为自己带来好东西,阿茶忍住了吐槽的欲望,毕竟宇宙中绝大部人都不是天才,不能用天才标准要求雷德。
所以,阿茶只能耐心地解释道
“我当然不可能建议你开着量子域的大门战斗。
我的意思是,你可以为自己安装一块电池。
或者,增加你在物质世界吸收能量的效率。”
阿茶说自己可以安装电池,雷德第一时间想到的是自己可以带着量子电池战斗。
星铁宇宙是有量子炸弹的,自然有储存量子,用于发电的电池。
这种东西稍加改造,可以做成高浓度量子储存器,随时给雷德补充量子能量。
不过,雷德并不觉得阿茶会提出随身带电池这么low的建议,这种方式最多临时过度使用。
未来雷德的实力变强了,不说达到令使级或爆星级。
就算只是能毁灭星球表面的强度,量子电池这点能量已经杯水车薪了。
除非雷德愿意打架时在身后带个战舰级的量子能量储存器。
不过,说到储存,雷德突然想到一种可能,于是试探性地问道
“您是说,我可以将一个充满量子能量的世界泡融于体内。
这样,我的续航问题就能大大缓解?”
雷德提出世界泡融于自己,阿茶顿感这孩子还算有救,至少一点就通,于是顺着雷德的话说道
“是的,你既然知道世界泡能和自己融合,应该发现了量子域中世界泡存在的基础——以太奇点。
我可以将以太奇点融于你身体,让你容纳一个世界泡。
不过,这个操作我不建议你现在做。
你的量子体还是太弱小了,容纳不了太大的世界泡。
现在融合个小的,未来你要么供养这个世界泡让它变大,要么再多吸收其他以太节点冒着世界泡互相碰撞引发时空风暴的风险融合多个世界泡。
而且,世界泡一旦融于你体内,你量子体被打爆,世界泡也会破碎。
你人可以利用更低级的量子态苟延残喘下来,世界泡可没办法重塑。
所以,我的建议是,你先好好修炼一阵子,世界泡的融合,等你强大了,能融合一个大型世界泡了再融合。
你现在要做的是,想办法增加能量吸收效率。
这样,既能加快自己的修炼速度,也能增强在物质宇宙的持续作战能力。
我有两个方案,激进的和保守的,你想听哪个?”
巡猎命途个人考据
看到评论区大家对巡猎命途的理解,忍不住写个单章发表下个人想法。
首先,本章内容都是作者个人对巡猎命途的理解,不一定对。
但命途本身就是哲学概念,星铁宇宙还能靠命途走的多远比出个胜负,咱们这,讨论到最后大家都是硬扯,所以大家不用过于纠结各自理论的真实,将情绪限于讨论,不然就着相了。
首先,讨论巡猎命途,就避不开复仇这个概念。
因为现在明确觉醒过程的几位巡猎命途行者(波提欧,乱破,飞霄)都会仇恨有关。
还有一个非复仇案例,就是翁法罗斯模拟巡猎命途诞生的万敌。
一个命途是综合的,单独强调某一特性,认为所有人都该符合这特性属于典型的以偏概全。
在作者看来,命途的踏入,属于符合某个基础条件,就差一个契机就能踏入。
先说最容易分析的复仇。
波提欧成为巡海游侠的契机是家乡被市场开拓部的舰船轰炸,他的亲人伙伴全部死于轰炸。
乱破成为巡海游侠,是能人75给乱破持续灌输了行侠仗义的理念,最后将祓除万恶,不死不休当成了自己存在的目的。
飞霄(成为将军前),由于小时候饱受步离人虐待,所以成为云骑军后,她有足够的仇恨踏入命途。
这三人,看似全靠复仇踏入巡猎命途。
但仔细分析一下,其实能找到几个共同点。
首先,三人仇恨的诞生都不是小打小闹,属于屠杀全家或者长期受虐。
其次,三人复仇的目标都很明确,波提欧是市场开拓部,乱破是她忍者观里的万恶,飞霄最开始应该是整个步离人种族。
最后,也是作者认为复仇比较关键的点,那就是目标都不是他们个人短时间能解决,个人对目标战力差距巨大的存在。
所以,巡猎的复仇并非什么被杀全家有痛恨就能踏入命途这么简单。
首先,复仇目标要明确,不能连凶手在哪个组织都不知道。(可以以全体罪恶为目标,但普通人能真心把所有罪恶当目标反而是最难的,能做到的证明已经疯了)
其次,复仇目标与自己得有堪比神话中凡人讨伐超级恶兽般的实力差距,或者难度。
不是隔壁老王杀了你全家,你对隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
这时候,你和隔壁老王都是普通人,你是有机会直接杀了他的,这样不会踏入命途。
好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。
以上是作者对复仇踏入巡猎命途的理解。
下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。
路径:纷争。原动力:约束。
注释:预设:外部环境与其内在世界始终对立。
基于斗争行为产生的电信号,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与「巡猎」强相似,也注定走向自我消解。受EpieiKeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。
巡猎确有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。
所以猎这个行为有约束概念是合理的。
巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束着有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者并无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什么干什么,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)
但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟的东西。
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