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美利坚财富人生 第614节

波音飞机装配工厂一行,算是圆满结束了,对于安迪来说买买的过程中也有了一个深切的体会,或许在仰头看向属于自己的那架波音747时心中的那股豪气和舒畅才体会到花钱的乐趣,以及感叹有钱真尼玛爽!

当然,这种土豪的思想自然不能表现出来,反而要装作若无其事的淡然,似乎就该是还不错,我暂时满意的装逼模样,体现出他的底蕴深厚。

其实在各国的上流社会中,各个富豪也是有着严重的焦虑症的,攀比从来就没有断过,不然也不会出现游艇之最刷新的越来越快了。

从西雅图飞旧金山,就不需要太长的时间了,吃完午餐,坐上飞机两个小时后就到了旧金山,安迪下来飞机,直奔嘲笑鸟游戏公司。

会议室里。

“《我的世界》从上市到现在,12个月以来的总收入是8000万美金。在去完税、各种成本扣除,考虑到贬值问题后,纯盈利为1350万美金。考虑到目前的游戏版本还不是完整版,如果等正式版发售后,相信我们的利润会进一步扩大。”

安迪听着嘲笑鸟游戏公司的ceo布莱尔的汇报,脸上的微笑也越发的能与,一个初级版本,几乎是测试版的新游戏能够在第一年就取得这样的利润无疑是非常成功的。

“通常一款游戏在发布第一年之后就会出现下降,但是我相信我们的游戏绝对不会出现这种情况!各位知道为什么吗?”

会议室里的众人自然不会傻了吧唧的开口询问或者直接回答,都表情专注的看着脸上带着开心从容淡笑的年轻英俊的大老板,听他的答案。

“创造和破坏的乐趣,玩家永不疲惫,《我的世界》这款游戏具有非常大的可持续吸引力。

这是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,《我的世界》也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

这才是这款游戏真正的价值!”

安迪的话让《我的世界》开发小组的成员们一个个都面露动容,说实话,这款游戏已经成为了整个游戏公司所有人的最爱,尤其是公司内部还架设了一台服务器,全公司上下已经优先开始玩起联机模式了。

要知道联机模式是属于正式版本的全新玩法,目前还没有上市,不过这种联机模式潜力是巨大的。

之前的《我的世界》玩家是整个游戏世界的中心,无人干涉。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有:谁的建筑最天才,谁的设计最精巧。而玩家的创造YU和占有yu让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。

而联机模式让玩家与玩家之间的互动更为游戏注入了新的活力和魅力。

加上公司不遗余力的宣传和推广,让这个游戏火到一塌糊涂。有无数玩家创造了惊人的作品然后上传到视频网站上与他人分享,尤其是在公司网站上增添了一个补丁,《我的世界》开放了公共建设项目,玩家可以去参观别人建好的金字塔、泰姬陵和纽约市等地,就让玩家们的比较心里更加的热切了起来。

“正式版本上市销售后,布莱尔你可以联系一下漫威旗下的玩具公司,把周边产品开发这块漏洞补上,服装,杯子,各种小玩意都要有,最主要的还是开发乐高那样拼装的玩具,价钱的档次分好,不要让全系列周边产品的价钱太高,我们要的是影响力。”

安迪对身边的右手边的布莱尔说道:“还要多渠道的进行准备。让玩家们购买产品更加方便些,价钱也不要太高。”

“我知道了老板,公司的企划部已经在准备了,接下来是《植僵》的数据,总从加入爱疯手机的应用中,最高的周销量已经达到了100万美元,堪称奇迹。”

察觉到会议室里的众属下都用佩服的目光看着他,安迪不由淡淡微笑。

《传奇之下》的托比汇报起了这款游戏的进展,慢工出细活,安迪知道要向让游戏的主系统变得更加聪明,增加对玩家的刁难,让游戏增加更长久的生命。

因为3D游戏引擎的研究进展十分的顺利,《恶魔之魂》这款“用各种方式在各种地方来杀死新手玩家”的游戏也完成了游戏的美工工作,开始了着手编程。

“因为脸书本就在大肆帮忙宣传,让过去一段时间里的收益已经达到了每月差不多有800万美元的收益。。。”这也是脸书唯一赚钱的一个项目,小麻子已经不止一次打来电话,想要把《开心农场》买断,这点安迪怎么可能把摇钱树拱手送人,除非用脸书的股份换。

正文 第六百七十二章 爆炸式发展

要说今年最出色,引起关注最多的一款游戏无疑是《水果剑客》,作为安迪希望借助爱疯手机而推广的主打游戏在排行榜上已经占据下载第一位很长时间了,几乎成了很多爱疯手机用户必装的游戏。

“此前游戏的发行都是依靠物理介质,比如刻在CD上,这让游戏研发公司不得不依赖游戏发行公司。现在通过数字形式来销售游戏就省去了中间人的环以真正做到利益最大化,相信以后公司的利润会更大。”

安迪对于《我的世界》总销量达到8000万美元,净利润却在1000多万美元这件事上颇为在意,关键是CD载体的成本以及游戏发行公司的同样要分走一部分利润,实在是有点不爽。

看看《水果剑客》这才两个月,IOS系统的,塞班系统的下载量都是位居第一,爱疯手机的销量目前虽然只有一百多万部,但是几乎超过九成的手机下载了付费的《水果忍者》这款专为触摸屏开发的手机游戏。

单单IOS系统的爱疯手机在两个月时间里就给公司带来了接近三百万美元的利润,其他版本的利润略显稍差,毕竟触摸屏还不是主流设定,不过也差不多获得了100多万美元。

一款如此简单的手机游戏,能够在短短的两个月内就带来这么多利润,并且还在源源不断的带来,这不得不让其他硅谷公司在看到新闻时为之侧目。

“老板,我们的免费版本已经通过艾蜜莉小姐找到了广告商,目前也只能给咱们每月带来1万美元的广告收益。”布莱尔表情有点怪异的对安迪说道。

“呵呵,汉化免费版,广告+内购,这也是没有办法的事情,他们都被免费的资源给惯坏了,根本就不会花钱下载购买游戏,不过游戏要进行yan割,先抢占市场吧。”

安迪对此也是早有心理准备,自己不搞免费的,天朝的网络上也会出现各种各样的破解版,还不如加点广告,弄点内购道具多少还能赚到点钱,虽然利润可怜,但总归是点肉,蚊子肉也是肉啊,实属无奈在出此下策。

接着有让《神庙逃亡》开发小组展示了下他们的劳动成果,跑了一小段后,效果还是非常不错的,安迪也比较满意,至少不比前世版本差。

因为最主要的3D游戏引擎已经解决,所以接下来的开发工作也会越来越快和顺利,《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》同样进展的非常不错。

让安迪意外的还是《糖果传奇》的开发已经完成,距离他提出这个方案才过去一个月的时间,就已经准备上传到APP商城,开始销售了。

好吧,这款游戏虽然程序,画面比较简单,但是最关键的还是关卡设计颇费功夫,但是这个糖果传奇的开发小组也有办法,一共五人的开发小组,每天都会拿出两个小时凑在一起想关卡,想好就加入游戏中,竟然让这群精英在一个月的时间里弄出来100关,并且这种思维碰撞依然没有终止,他们的目标就是1000关,野心十足啊。

安迪手里拿着一张张精美的图片,看着上面颜色,形状各异的小鸟形象,以及要用在游戏中的背景画面,十分的满意。

“不错,画的真的很不错,这就是我想要的效果。”

从公司内众多竞争对手脱颖而出接手《愤怒的小鸟》这个项目的沙尼尔迪奥紧张的心情终于放松了下来,说实话,公司内的各项目组都有点怕这个坐在主座上面带微笑的年轻老板。

毕竟自家老板太天才妖孽了,把游戏的企划做的那么详细,作为属下,再做不好就真的是说明无能了。

“老板,如果您满意的话,那么我们下一步就会正式启动这个项目了。”沙尼尔暗暗呼出一口浊气,开口说道。

“可以!细节,每一个细节都要精益求jing,作为明年公司的主打游戏,我是不能接手粗制滥造的。

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