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这个城市模拟游戏能影响现实 第107节

  【普通的红色塑料袋】

  【等级:Lv3】

  【升级保护中,24小时后解锁下一级材料需求】

  面板上,红色塑料袋的前缀从“破旧”变成了“普通”。

  而塑料袋本身的质感,在游戏渲染下肉眼可见的得到了提升。

  材质更加厚实,体积也比Lv0时大了一圈。

  从杂货袋,变成了中型购物袋的模样。

  但系统也做出了明确的限制,想要升到下一级,必须得等到24小时的冷却期过完。

  “也就是说,随着等级提升,基底废料的大小、质感、完整度都会产生阶段性变化。”

  陈钧也算是弄清楚了机制。

  这么看来,这个技能的主要作用在于资源循环利用。

  尽管需要持续投入同类废料作为“养料”,但性价比相对而言并不低。

  最主要的是,废料基底不单只有塑料袋。

  如果选择一些本身具有功能潜力的废弃物品作为基底,比如金属工具箱、旧收音机,那么升级的性价比或许也会更高。

  “这是一个上限很高,但需要时间和资源进行验证的后勤类技能。”

  “不同的基底物品,强化路径和终极形态都值得期待。”

  陈钧在心底给出了自己的初步评价。

第135章 持续提升

  将【废料强化】暂且关闭,陈钧把游戏视角缩小,拖动屏幕,让焦点锁定在农家乐果园区域。

  守园人之前提出的问题,细想下来,确实切中了要害。

  这片果园,云海显然花了不少心思,但可能由于决策和执行脱节,或是单纯因为外行指导内行,很多细节工程搞得非常潦草。

  好在十二月的南都气候相对干燥,雨水算不上多,目前陈钧倒是没有亲身体验过一步一滑、泥浆沾裤腿的窘迫。

  但这个问题很现实。

  尤其降雨或者灌溉后,安全隐患极大。

  万一要是有游客摔伤或者滑倒,纠纷赔偿就不说了,连带着【居民满意度】都要受到负面影响。

  一旦消息扩散,就不再是一两个的抱怨,到时候吸引力出现降低也是能够预见的事情。

  考虑到这些潜在的连锁风险,陈钧明白这事说小不小,立刻切换到建设模式,开始了操作。

  要说观光栈道这种设施,在原版游戏的机制当中,主要功能是疏导居民的行动路线,缓解通行压力。

  游戏里的npc行为相对固定,他们只会严格遵循玩家铺设的道路网络行走。

  如果规划出现失误,就可能导致行动阻塞、特定建筑无法访问、甚至居民会因为无法抵达目的地而产生不满情绪。

  虽然现实中的人类比npc拥有更多自主性和变通能力,比如抄近道、踩草坪什么的。

  但如果有明确路径可以选择,绝大多数人也不会愿意去泥巴地里踩来踩去。

  基于这种“引导优于禁止”的经验判断,陈钧在纸上画了一个简单的改造草图。

  “果园入口、水果采摘区、休息凉亭,包括连接农家乐主建筑的后门,这几个地方是关键节点。”

  “路径需要形成环线,避免走回头路带来的乏味感。”

  心里进行着碎碎念,他开始从“希塔市”的各个地方取材,依照草图在果园地图上铺设路径。

  顺带也把一些符合果园风格的小物件,摆放在路径两旁或拐角处。

  为了避免设计过于刻板,破坏果园原有的自然野趣,陈钧特意将一些次级小径进行了歪斜处理,没有完全按照横平竖直那一套来。

  一番打造下来,在保证自然意境不被破坏的同时,也解决几个摆在明面上的问题。

  利用【人口流动模拟】,陈钧进行了简单的验证。

  确认无误后,总算长舒一口气。

  目前这个果园采用的是开放式入园政策,除了采摘水果带走需要额外称重收费,没有任何其它附加费用。

  “盈利点确实比较单一,后续可以在法定节假日搞一些活动,拉动二次消费和停留时间。”

  有了之前运营度假村的成功经验,陈钧对此倒是很有信心。

  但抛开这些具体改进,他审视着屏幕上的果园全景图,总觉得还差点意思。

  思考片刻,陈钧想明白了:一个能增加顾客情感粘性的标志性体验项目。

  陈钧对这片果园的定位,大概相当于农家乐的后花园。

  不需要它像渔夫小屋、樵夫小屋那样成为造钱机器,但必须具备留住客人的本事。

  【城市吸引力达到110,获得新建筑:愉悦剑阁】

  出神之际,屏幕上弹出新的提示。

  刚刚的路径改造,增加了2点吸引力,数据从109来到了111。

  【愉悦剑阁:一座风格雅致的小型建筑。内部陈列各类未开刃的练习用剑,你的民居可在此进行剑舞或基础剑法练习。居民满意度达到130,可升级为狂笑剑阁。满意度达到200,可升级为癫魔剑阁。】

  这一回的建筑图纸,有明确的等级提升路径:

  愉悦剑阁→狂笑剑阁→癫魔剑阁。

  听名字就能知道,这像是一种情绪或氛围上的剧烈跃进,但具体每个阶段会带来的功能变化,光从文字无从得知。

  陈钧看了一眼图纸上的外观模型,剑阁的体量不算大,和渔夫小屋差不太多。

  介绍里提到“基础”这种字眼,那风格或许更偏向于比较温和的健体休闲项目。

  略微斟酌,陈钧选中【愉悦剑阁】的图纸,分别将其放置在两个点位:

  一个是活动中心,目前虽然已经准备开始试运营,但客观的说,眼下仍然有很多可以添砖加瓦的地方。

  愉悦剑阁或许可以作为休闲的兴趣项目加入。

  另外一个,陈钧则放置在了果园后方,临近山崖的一个大石台上。

  在雾气缭绕的葱茏之地舞剑,后续无疑可以作为一种卖点进行宣传。

  【建造时间:35:59:59】

  屏幕上开始了倒计时,大约一天半就能完工。

  【城市吸引力提升至120,可获得新建筑:腐骨石碑。】

  【居民满意度提升至90,可获得新技能:气象感知。】

  下一阶段的两种奖励,也已经预告了出来。

  ......

  次日一大早,陈钧便召集后勤部的员工,宣布了今天“全面深度大扫除”的工作安排。

  尽管农家乐在云海管理的时期,也定期进行着保洁工作。

  但从很多细节可以看出,他们的清理标准比较粗糙,存在不少卫生死角。

  譬如厨房排烟罩后方、仓库货架顶端......

  一些不那么显眼的地方,甚至已经起了蜘蛛网,油烟也糊得到处都是。

  这些都是时间累积出来的必然结果,但现在既然希塔正式入主,自然需要营造一番新气象。

  顺带嘛...也趁机捞点城市吸引力。

  “你们当中的很多人,都是这里的老员工了,既然选择留下来,说明你们对这里还是有感情的,也看好这段新的开始。”

  “虽然云海已经成为过去式,但我可以和大家保证,希塔会给大家带来更好的待遇,以及更有前景的发展...”

  “......”

  在开始工作之前,陈钧进行了一番简短的讲话。

  不过光是口头承诺显然不够有诚意,为了送这些员工一份见面礼,陈钧给每个参与大扫除的人都包了二百现金的红包。

  对于基层的员工来说,什么宏大叙事都是虚的,直接给予物质奖励才是硬道理。

  有了陈钧的这番坦诚的沟通,无论留守的老员工还是希塔借调过来的人员,脸上都浮出了踏实的笑容。

  大扫除全面开展之后,陈钧也在《城市模拟》中,同步开启了【紧急动员】。

  有了这一层加持,这次大扫除时间比预计中要短很多。

  小半天的功夫,整个农家乐内外焕然一新,乍看上去像是刚刚竣工一般。

  【居民满意度:82】

  【城市吸引力:117】

第136章 虚惊一场

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