这个城市模拟游戏能影响现实 第177节
警戒度的防护增强方面,引入了整体动员的方案。
补偿事宜,也让所有村民都看到了希塔的诚意。
监控安装事宜,虽然讨论过程中的氛围有些微妙,但也总算是可以开始落实了。
接下来的时间,陈钧再次和村民讨论了一些土地流转相关的事宜。
整体的氛围明显就轻松了很多。
直到接近傍晚的时候,这场会议才算是宣告结束。
其实在讨论完三个主要问题之后,就已经有一批村民提前离场了。
不过大多数对于现场的这种氛围,还是比较感兴趣的。
从某种意义上来说,哪怕什么事情都不聊,就开个座谈会,让村民们在这里聊聊天,似乎也能吸引到不少人。
在散场以后,果然就有村民找到了陈钧。
“陈老板,你们这些文化人,说起话来就是好听。”
“这家伙你组织的会议,我都来了,虽然很多事情我听不懂,但我就喜欢现场这种热闹的氛围。”
“所有人坐在一块儿,东拉西扯的聊聊。”
“你别说,还真有点过年的味道了。”
“我觉得,你干脆把这个设置成一个专门聊天的小广场得了。”
“平时让大家伙有事没事过来坐坐。”
“等到了要谈正事的时候,也方便召集,一说是老地方,大家心里也就有数了。”
这是一位年纪看上去快六十岁的中老年人。
他说的这些,确实让陈钧眼前一亮。
希塔之前为了增加和龙鼎山的黏合度,可是做了不少的努力。
像龙利野望招商、活动中心招纳员工这些事情,基本都是优先考虑到了附近的村民们。
哪怕是活动中心的业务本身,定价策略的灵感,也是源自于附近的乡土气息。
在这样的情况,目前希塔的支持度确实有了显著的提升。
但想要更近一步,似乎还需要做更多的努力。
而这位大叔说的这事儿,完完全全戳中了陈钧的心坎。
要是能把某个地方发展成一种约定俗成的聊天场合,在潜移默化之间植入到村民们的脑海中。
对于希塔的口碑来说,似乎能起到莫大的帮助。
就像信仰、图腾可以凝聚人心一样。
希塔目前做不到那种程度,但如果能挖掘出一个让大众聊天、休闲的小场地,无疑也能带来相同的效果。
这和活动中心是截然不同的两种概念。
虽然活动中心内部也能覆盖类似的功能。
但再怎么低廉的价格,终究也是要收钱的。
村民们不会在有交流欲望时,对同伴说:
“走,咱们花28块,去活动中心坐一会儿。”
但如果大叔口中的这类广场建成之后,他们肯定会说:
“走,咱们去那个小广场上坐一会,叙叙旧什么的。”
这就是本质上的区别。
活动中心虽然相对整个南都的同类型场所,已经拥有绝对意义上的价格优势。
但一方面,这个地方是需要消磨大量时间的,一旦花了28块,不可能只在里面待一会儿就出来。
另一方面,这28快的价格,对于一些中老年村民来说,也不属于那种每日一次都能够接受的消费点。
有了这两条限制,就注定很难成为那种具有凝聚作用的场所。
陈钧对这位大叔的意见进行了肯定,内心也开始认真盘算这个事情。
从土地利用的角度来说,把度假村这片广场作为聚集地,显然是不合适。
且不说度假村内本身就住着很多消费的游客,就算没有这些游客,也不可能专门搞一片区域出来给村民们聊天。
毕竟度这里终归还是要营业的。
外边的游客进来,成天看到广场上有人开会,体验多少是会有下滑的。
所以,这个所谓的“聊天专用地”,陈钧肯定要搞,但绝对不是建在度假村。
“目前倒是刚拿下了不少地块。”
他内心立刻想到了这一点。
从利用效率方面来考虑,把聊天场所设置在流转地块上,显然是更合理的。
这样一来,不仅场所距离村庄较近,也不会占用任何的营业空间。
这种体量不小的座谈会,隔段时间开一次倒是没什么大碍。
但如果把他变为一种常态,场地的选取就很重要了
第218章 配套设施
想到这里,陈钧立刻陷入了更深层次的思考之中。
如果对标度假村现有的面积,新场地的土地需求实际算不上太大。
最近几次开会的这块小广场,只能算是整个度假村微不足道的一片区域。
将其迁移到流转之后的地块上,即便面积再扩大两到三倍,整体也不会太过离谱。
可现在陈钧心里还有一个最为关键的问题:
周围的配套设施怎么建?
单是一个小广场的话,实在没有什么值得考虑的地方。
陈钧只需要打开《城市模拟》,从里面平移一些现有模型过去,再结合自己的审美改造一番,基本就能直接投入使用了。
实际上相比其余的一些工作,这种造景反而是相对轻松的。
毕竟他多年以来的游戏经验可不是盖的。
虽说陈钧算不上一个铁杆的造景玩家,相比这类休闲的体验,大多数时候他更喜欢进行一些经营类的发展。
这个游戏的机制当中,是存在供需结构的。
想要保证财政上充裕,最基础的原则就是要满足居民物资的供给。
比如一个城镇,居民每天需要消耗的罐头为100个。
那么玩家就要建设相对应的生产线,尽可能的保证不断供。
而居民本身的满意度等各类机制,也会影响到生产效率。
这个时候,就很考究玩家的协调能力了。
如果只是一味的建厂增加产量,很容易就会导致财政赤字。
毕竟工厂本身也是需要劳动力和资金来进行维护的。
所以,如果供应无法做到实时供给,玩家即便增大生产率,也不能过渡建设。
否则很容易就会导致游戏的整体崩盘。
这种问题在新人玩家当中尤为常见。
而随着游戏进行到后续,所需的产品越来越多之后,就更加考验玩家的水平了。
对于陈钧来说,这反而是他最喜欢的一种游戏机制。
不过随着游戏时间不断增加之后,再怎么热爱,重复同一类玩法,终究也是会懈怠的。
所以,到了后期,陈钧也会试着开始凭借自己的资源,去建设一些场景。
为此,他甚至会特意划分出一块地盘,来进行专门的旅游业发展。
这一片区域,往往只有少量的居民区,其余全部安插上高质量的建筑。
再到后来,他接触了一些mod之后,也会建设一些更具特色的建筑群体。
虽说他钻研这类玩法的时间,远远比不过经营时间,但长年累月下来,估摸着也有上千小时了。
如果对应到现实当中也是一样的。
根据陈钧的观察,由于游戏内模型质量的原因,其实很多时候完全无法还原出现实的景观。
所以,如果能在游戏内建设出一片他自己都能满意的建筑群,当对应到现实之后,这种景观只会更为惊艳。
而现在他面临的问题,就在于如何以“聊天广场”作为基底,对周围的片区进行整体化的规划。
由于目前《城市模拟》当中的模型比较有限,陈钧想要建设,只能用用一些比较普遍的材质。
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