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这个城市模拟游戏能影响现实 第4节

  显而易见,路况发生改变的事情已经在度假村传开了。

  正常来说,这件事如果按流程走,解决起来少说也得花费三五个月时间。

  从调研、方案设计,到各种部门的行政审批,再到最后的招标、施工。

  这里边磨洋工和捞油水的空间大了去。

  而现在,陈钧只做了一个简单的调整,就为度假村省下大量的时间和经济预算。

  称之为神来之笔也不为过。

  说曹操曹操到,恰在这时,陈钧推开门走进了办公房。

  “小陈总,你这是连夜请了哪位高人?”老周想起昨天仓库前仨人一筹莫展的神情,还是觉得这件事情的进展实在不可思议。

  “上大学时研究过相关知识,现在正好派上用场了。”陈钧随口道。

  “这么一搞,至少游客能直观感受到前后体验的差异,比什么营销手段都管用。”

  虽说老周不负责商业运作这一块,但他也知道路况的改变意味着什么。

  前些年老陈总在这上面也费过不少心思,可钱花了不少,进展却慢的可怕。

  时间一长,老爷子也不投钱了,众人就都抱着听之任之的心态,交通问题几乎是被管理层选择性忽视。

  现在陈钧这一手操作,让他更加直观感受到这位接班人的雷厉风行。

  整个过程甚至没经过自己这位运营部经理,短短一个晚上,直接就带人火速解决。

  “老陈总,您这位孙子,可不是庸碌之辈呐。”想到自己的伯乐兼上司,老周忍不住在心底感慨。

  没有和对方继续闲谈,陈钧推开办公房内厅的门走了进去,这是属于他的独立办公间。

  目前度假村需要解决的问题仍旧堆积如山,正如游戏中提示的那样,抛开动态流动的游客,度假村的固定居民实在有些少的可怜。

  “是时候补充一些新鲜血液了。”陈钧在心中做出决定。

  度假村的管理架构总共分为四个部门:

  运营部、保障部、商业部、外部延伸部。

  抛除半瘫痪的外部延伸部,实际处在运行状态的也就三个部门。

  所谓高层人员,算上陈钧,满打满算也就四个人。

  至于下属的各类中层岗位,更是人员紧缺得厉害。

  按照度假村目前的体量,这些人倒是也勉强够用,但如果想实现多元化发展,岗位扩充就是必要的了。

第4章 樵夫小屋

  傍晚时分,陈钧在办公间内写写停停,终于拟定出一份长期岗位的招聘计划。

  从基层员工到中层主管,预期招募人数为11人,每个职位的待遇都圈定好了范围。

  确定无误后,他将老周叫进来,将初步筛选的工作安排给对方。

  “最终选定的名单尽快交到我这里,然后确定一个报道时间段,为期三天,把他们召集到度假村,我亲自面试。”

  “另外,目前在岗的员工,如果屡次违反守则,或是因为恶劣行为被游客投诉,一经核实,走正常程序解聘。”

  老周点头应下,“招兵买马”这类工作,对他来说不在话下。

  可关于陈钧所说的第二点,他嘴唇动了动,似乎想说点什么,最后还是咽了回去。

  陈钧看出他的迟疑,笑了笑:“周叔,都是自己人,有什么话你就别藏着掖着了。”

  老周想了想,索性不再扭捏,一股脑吐露出了心里话。

  “不瞒你说,这些年度假村的规章条文没少更迭。不同的时期,也都有过不同的策略,可说到底,不管变多少回,执行时走了样,那也会成为一纸空文。”

  “如果你不盯紧下边的人,再科学精细的规章,估计也白搭。”

  这话的意思很明确,老爷子生前的最后几年,就是因为自身精力不复当年,加上身边没有个能镇场子的人替他分忧解难。

  导致度假村整体氛围十分松散。

  至于老周本人,或许能管好自己底下的人,但他的手也有伸不到的地方。

  对于这番箴言,陈钧自然能明白:“我既然从爷爷手上接过这份产业,就必然会用自己的方式承担起一切。”

  老周重重点头:“我明白了。”

  短暂沉默后,陈钧回到正题:“对了,我刚才琢磨了一下,咱们度假村的外部延伸部停摆有一段日子了,我想重新激活这个部门,你有什么看法?”

  “外延部可以拉高度假村发展上限,能重新开工当然是好事,但问题是...现在没有合适的人可以胜任这个位置。”

  “让你来怎么样?运营部那边我可以把李梁调上来,我看他管仓库挺有一手。”陈钧试探性地问道。

  “我?我不行...虽然我会耍点嘴皮子,但这工作要和各行各业的人打交道,我脑子转不过来。”

  干这一行那么多年,老周清楚自己的斤两,便也不拐弯抹角,直接表明自己没有那金刚钻。

  外部延伸部,主要的工作就是和包括乡镇政府、中小型企业、本地农户、手工艺人等各界人士打交道,再利用这些人脉开辟新市场,打通一些非传统的业务线。

  陈钧明白对方担心的点,可如果度假村想要创造出更多价值,现在的业务范围显然是远远不够的。

  “现在度假村人员紧缺,这事您得帮我。”他看向老周,语气郑重,“至少在我找到合适的人选之前,你先兼任一段时间。”

  “这...行吧...我试试。”虽说内心有几分犹豫,但陈钧把话说到这份上,老周也只能应下。

  ......

  夜里十一点,陈钧洗完热水澡,换上睡衣,抱着笔记本走进了卧室。

  找了个舒服的姿势倚靠在枕头上,他将电脑放置在自己腿间。

  【居民满意度提升至23】

  屏幕中,大概是得益于交通改造的成功,满意度竟然直接上涨了3点。

  相比之前因为颁布新规而出现的涨幅,这个数字似乎更加可观。

  毕竟从付出的精力和时间来看,前者是要低于后者的。

  将视角聚焦到那些正在建造/拆除的建筑上,上方的倒计时仍然在不停地跳动,目前已经过了2/3。

  再等十多个小时,就能完成工作了。

  除了唯一一个处在建造状态的餐馆模型,其余所有的建筑,实际上都是闲置已久的公寓,大概是为了满足一些特定游客的需求而建成。

  这些公寓和度假村的整体风格大相径庭,所以选址在了较为偏僻的区域。

  “等明天拆除完成,这一块就会彻底空下来。”

  不过由于部分公寓处在次级小道的路径上,陈钧并没有一股脑的全部拆除。

  一边观察着屏幕,他一边从床头柜抽出一张稿纸,再次写画起来。

  经过长时间的思虑,陈钧又从度假村的北边区域,圈定了一些商铺,作为下一步迁移的对象。

  “按照度假村目前的体量,这些公寓和商铺显然是冗余过多了。”

  适当的放弃了一些建筑,最终他预留出一片不大不小的空间。

  “这些地块就用来建造新建筑。”

  心里琢磨着,陈钧点开了游戏的工具栏,找到昨日系统发放的新图纸:【樵夫小屋】。

  和新技能一样,建筑同样有详细的文字介绍。

  【樵夫小屋:一座以木艺体验为核心的休闲工坊。你的居民可以利用内置工具,亲手制作一些小件工艺品。你可以为其配备一位专业木匠进行指导工作。】

  显而易见,相比度假村原本的普通建筑物,系统给予的奖励特点更加鲜明。

  “就是不知道游客愿不愿意买账。”

  关于樵夫小屋能否经得住市场检验,陈钧必须承认,自己并没有十足的把握。

  根据之前的统计分析,度假村游客画像中最常见的类型有两种。

  一种是奔着龙鼎山而来的外地游客,尤其是那些驱车自驾而来的人,他们或许只是沿途上山,正好经过度假村,就顺便进来歇歇脚。

  这类游客通常不会成为度假村的回头客,属于典型的一锤子买卖。

  第二种,则是本身就居住在度假村附近的中老年人。

  这类游客大多不需要餐饮、住宿之类的服务,他们从一进门就有自己的游玩目的,也许是登山,也许是钓鱼。

  这类人不会在乎互联网上的口碑,但也很难去向他们推销新鲜事物,属于油盐不进的“单机npc”。

  至于其他的游客,特点就更加细碎了,在整体人群中的占比并不高。

  思来想去,陈钧也很难定位到【樵夫小屋】的受众是哪些。

  作为建造模拟游戏中肝帝级别的人物,他对经商这一块只能算是摸着石头过河的小虾米。

  如果动用【人口流动模拟】获取答案,得到的结果误差必然会很大。

  毕竟现实中的游客都是有血有肉的人,行为习惯绝不是统一的。

  抱着先试试的心态,陈钧选择了一山被林木包裹的空地,将樵夫小屋安置了上去。

  【建造时间:23:59:59】

  或许是因为占地面积的原因,樵夫小屋的建造时间竟然比普通建筑快了整整一倍。

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