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刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第294节

  和三年前那个纯靠林枫学长画饼充饥、为爱发电的“兴趣小组”不同,如今的江南大学游戏社,从一开始,走的就是一条截然不同的道路——金钱开路。

  许琛用最简单、最粗暴,也最有效的方式,向所有人证明了,他不是在过家家。

  “你听说了吗?隔壁实验室的博士师兄,上周拒了雷光的实习offer,跑到咱们这儿来了。”

  “这有什么奇怪的?雷光实习一个月给多少?三千?四千?咱们这儿,只要技术过硬,实习生起步就是六千,上不封顶,还有项目奖金!换我我也来啊!”

  “就是!真金白银给到位,谁还跟你谈情怀啊?我跟你说句掏心窝子的话,就冲班长开的这个价,别说抄袭了,他现在让我去对家公司服务器里抠游戏素材我都敢干!”

  “嗯...还是你牛逼!”

  类似的对话,每天都在办公室的各个角落里上演。

  倒也不是说技术大拿们就真的只看重金钱,但在大学这个环境里,一个干着商业项目,还愿意按照市场顶薪标准给在校生发工资的学生社团,仅此一家,别无分号。

  这份看得见、摸得着的诚意,足以压过所有关于“黑历史”的流言蜚语,吸引着源源不断的人才慕名而来。

  短短一周时间,游戏社的规模便如同吹气球一般迅速膨胀。

  前两天还只有苏莹莹和陈畅两个光杆司令的数值策划组,现在直接拉满了一个十二人的庞大团队,里面甚至还混着两个数学建模的得奖选手。

  负责剧情和文案的策划组,也从孟松一人,扩充到了四人,其中一个还是文学院那边小有名气的才女。

  而最夸张的,莫过于美术团队。在李荣的协调和顾有文那边的人脉支持下,一个由校内美术专业高材生和校外职业画师组成的,多达二十人的美术建模与人物动作设计团队,也正式组建了起来。

  要不是许琛当初大笔一挥,将整个旧体育馆二楼都改造成了办公区,恐怕现在连坐的地方都不够了。

  眼下,江南大学游戏社,已经彻底脱胎换骨,从一个无人问津的草台班子,一跃成为了兵强马壮、兵种齐全的“正规军”。

  只不过,人员齐了,方向定了,新的问题也随之而来。

  团队大了,想法自然也就多了。各种思维的碰撞,在带来无限创意的同时,也带来了第一个,也是最现实的问题——钱。

  第一次全体项目会议上,李荣作为技术总负责人,率先抛出了难题。

  他将一份详细的技术评估报告投到大屏幕上,指着其中关于美术资源的部分,神情严肃地说道:“许总,我们现在面临一个很棘手的问题。《星尘旅者》原有的那些游戏模组,虽然设计很精良,但都是基于旧引擎制作的。现在我们换了最新一代的商业引擎,无论是渲染方式还是光影效果,都发生了质的飞跃。如果直接套用旧模组,画面效果会非常不协调,甚至出现贴图错误和模型穿插的BUG。”

  “所以,所有能用的旧模组,都必须进行精细化重制,重新生成渲染。这个工作量很大,我已经安排美术组的同事们开始做了。但那些因为引擎不兼容而无法使用的模组,就只能推倒重来,重新设计,这需要大量的时间和人力成本。”

  许琛点了点头,示意他继续。

  “其次,也是最关键的,是人物动作设计。”李荣切换到下一页PPT,上面是两个动态模型的对比图。一个动作略显僵硬,另一个则流畅自然,充满了力量感。

  “左边这个,就是以前手工K帧做出来的效果。在当时看,已经很不错了。但放到现在,跟新引擎的画面一比,就显得非常……廉价。”李-荣毫不客气地评价道,“玩家的审美是在不断进步的,我们要做的是一款面向未来的游戏,动作系统的表现力,绝对不能拖后腿。”

  “所以,我建议,上动捕。”

  “动作捕捉”四个字一出,会议室里响起了一片细微的抽气声。

  在场的都是专业人士,自然明白这四个字背后意味着什么。

  “动捕太烧钱了……”孟松皱着眉,从市场和成本的角度提出了疑虑,“我们只是一个初创项目,有必要一上来就搞这么大的投入吗?”

  “我知道很烧钱。”李荣的语气很坚决,“我也计算过成本,如果按照目前二次元游戏中等精度的标准来算,光是一个主要角色的全套动作捕捉,包括战斗、待机、交互等等,打包下来,花费至少在三十万以上。”

  他顿了顿,目光直视着坐在主位的许琛,声音沉稳而有力:“目前我们策划案里,光是玩家可选的主角和几个核心剧情NPC,加起来就有四个。这笔投入,就是一百二十万起步。”

  一百二十万!

  还没开始干活,预算就已经拉出去120万了。

  许琛的指尖在桌面上无意识地敲击着,他没有立刻表态,只是静静地看着屏幕上那两个对比鲜明的动态模型。

  他知道,李荣说的是对的。

  在如今这个时代,玩家的眼睛比谁都毒。一个游戏的画面可以不顶尖,但绝对不能有明显的短板。而动作,恰恰是玩家在游戏中最直观的体验之一。一个流畅自然的动作,能让玩家身临其境;而一个僵硬别扭的动作,则会瞬间将玩家从沉浸的氛围中拉回现实。

  省钱?当然可以省。

  用老办法,让动画师一帧一帧地去手K,也能做出能用的效果。但那样做出来的东西,顶多是“及格”,永远达不到“优秀”。

  而他要做-的,是一款能在这个世界,打响名号,甚至能和天讯那种巨头掰一掰手腕的作品。

  这种关乎核心体验的钱,不能省。

  许琛深吸一口气,抬起头,目光扫过会议室里所有人的脸,最终落在李荣身上,一字一句地说道:“投。”

  “这个钱,必须投。你现在就去联系业内最好的动捕团队,我要最高精度的方案。”

  李荣笑了笑,重重地点了点头:“明白!”

  然而,这场关于“钱”的考验,才刚刚开始。

  李荣这边话音刚落,苏莹莹便举起了手,她拿着一份厚厚的数值设计文档,小脸上写满了兴奋与苦恼交织的复杂神情。

  “班长,我们数值组这边,也有一个新想法!”

  苏莹莹快步走到白板前,一边画着复杂的力学模型图,一边解释道:“我们最近在研究陈教授给的那份《城市侠盗》的资料,发现它之所以能实现那么高的自由度,核心就在于它建立了一套极其精密的物理碰撞模型。游戏里每一个物体,都有独立的质量、硬度和受力反馈。所以玩家才能开发出那么多匪夷所思的骚套路。”

  “我们想把这个思路,也应用到我们的游戏里。但是,这就要求我们必须把新引擎的物理运算精度,从默认的‘中等’,整体调高到‘精细’级别。只有这样,我们才能搭建出足够真实的碰撞反馈,为后续各种‘幻装’的特殊功能,比如移开巨石、破坏场景等等,提供底层技术支持。”

  “从长远来看,这是一个一劳永逸的方案,可以大大提升我们游戏后续内容扩展的便利性。但是……”苏莹莹说到这里,有些不好意思地吐了吐舌头,“但是,引擎精度的提升,意味着我们的服务器成本,至少要翻一倍。”

  许琛只觉得太阳穴开始隐隐作痛。

  好家伙,一个要烧一百多万搞动捕,一个要让服务器成本直接翻倍。

  这哪里是来开会的,这分明是一群吞金兽组团来打劫了!

  他揉了揉眉心,看着苏莹莹那双充满了期盼和求知欲的清澈眼眸,最终还是无奈地叹了口气。

  这也是一个关乎游戏核心玩法和未来潜力的关键决策,同样不能省。

  “好吧……”许琛的声音里带着几分自己都未曾察觉的疲惫,“也投,也投。服务器的事情,我会去处理。”

  苏莹莹顿时欢呼一声,抱着文档跑回了自己的座位。

  会议室里的气氛,再次变得热烈起来。

  然而,还没等许琛喘口气,坐在美术组最前排的,一个留着艺术家般不羁长发,穿着印有梵高《星空》T恤的男生,也站了起来。

  他是美术组的负责人,也是顾有文从自己公司派过来的核心骨干之一,名叫方子昂。

  许琛看着他站起来,头皮瞬间一阵发麻。

  他强行挤出一个还算平静的笑容,看向对方,语气无奈道:

  “你们……又有什么新想法?”

第300章 得搞点小卖点

  好在,方子昂不是来添堵的。

  他脸上带着一丝兴奋,推了推鼻梁上的黑框眼镜,朗声道:“许总,我们美术组这边,是来报喜的。”

  “哦?”许琛紧绷的神经稍稍一松,身体向后靠在椅背上,做了个“请”的手势。

  “第一件事,关于原先《星尘旅者》留下的美术素材。”方子昂走到投影幕布前,熟练地操作着电脑,

  “我们经过详细的梳理和评估,发现林枫学长他们当年留下的底子,比我们想象中还要厚实。无论是场景概念、角色设定还是道具细节,素材库都极其丰富。目前来看,完全足够我们前期开发使用,暂时不需要进行大规模的拓展设计。”

  “优化方面,刚才李荣总监已经说过了,我们会全力配合,对所有旧模组进行精细化重制。”

  方子昂话锋一转,眼中闪烁着创作的火焰,

  “我今天想说的,是另一件事——我们希望,能为游戏加入CG动画。”

  CG动画?许琛刚放下的心又提了起来,他下意识地就要开口问预算。

  然而,还没等他出声,方子昂已经直接在投影上放了个大招。

  幕布上,画面一转,一段略显粗糙的动画开始播放。

  那是一个身穿银白色轻甲的女性角色,站在一处悬崖边,眺望着远方破碎的浮空岛屿。当镜头拉近,她缓缓转过身,虽然人物的动作还带着明显的僵硬感,像是提线木偶一般,但那随风飘动的发丝,衣袂上细腻的光影变化,以及远景中云层流动的层次感,都呈现出一种令人惊叹的质感。

  一种明显区别于市面上那些粗制滥造网游的、独有的高级感,油然而生。

  “这是我们利用新引擎的即时演算功能,做出的一个CG demo。”方子昂的声音里充满了自豪,

  “虽然现在因为没有高精度的动作数据,人物动态还很生硬。但大家可以看到,引擎的渲染能力是顶级的。这意味着,我们很多过场动画,根本不需要像传统CG那样耗费巨资去一帧一帧地渲染,而是可以直接用游戏内的模型和场景,实时演算出来!”

  “顾总监那边提供的AI辅助工具也帮了大忙,尤其是在镜头运动和光影预设方面,极大地提升了我们的工作效率。”

  方子昂越说越兴奋,“我们完全有信心,在动捕数据到位、模型精度提升之后,做出电影级别的过场动画!我们现在就可以先把演算模型和镜头脚本都建立起来,等高精度模组一到,直接套用就行!”

  这无论如何都算是一个天大的好消息。

  用更低的成本,实现更好的效果,还为未来的工作流程打下了坚实的基础。

  许琛紧绷的脸终于彻底舒展开来,他重重地点了点头,赞许道:“好!这个想法很好,我同意了。”

  会议室里的气氛,因为这个好消息而变得轻松了不少。

  不过,方子昂显然还没说完。他清了清嗓子,将话题引向了下一个,也是更核心的问题。

  “许总,还有一件事,关于‘幻装’系统。”

  所有人的注意力再次被集中起来。这才是整个游戏设计的重中之重。

  “游戏的设计是围绕着装扮自定义来走的,这一点我们都很清楚。但现在的问题是,‘幻装’的造型,是固定的,还是可以自定义的?”

  方子昂抛出了这个所有人都必须面对的难题,“如果可以自定义,那我们需要保留哪些核心的视觉特征,来确保它的辨识度?如果不可以,那固定化的设计,由谁来主导?如何确保设计出的造型,能被大多数玩家接受?”

  这个问题,许琛之前和李荣、苏莹莹他们私下也讨论过,但一直没有一个明确的结果。

  “我个人倾向于固定化的设计。”

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