刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第762节
许琛回头。
马文龙还坐在那里,姿态没变,灰色T恤的领口松垮垮地耷拉着,右肩那个毛球在顶灯的白光下一览无遗。但他的眼睛——那双平时总是带着一层慵懒雾气的眼睛——此刻是清的。
“别让他们再'空'了。”
许琛看了他两秒。
然后他拉开门,走了出去。
走廊里的冷气扑面而来。几个工位上的程序员还是那副戴着耳机埋头敲代码的样子,谁都没注意到他从会议室里出来。
许琛走到电梯口,按了下行键。
电梯门开了。他走进去,按了一楼。
门合上的时候,他把手揣进裤兜里,后背靠在电梯的金属内壁上。金属壁面是凉的,凉意透过T恤的布料渗进后背的皮肤里。
四大名著。
一周。
电梯在下降。楼层数字从3跳到2,从2跳到1。
许琛的脑子里已经在翻东西了。不是具体的方案——具体的方案需要数据支撑,需要系统资料库里的东西——而是一个更底层的问题。
四本书。选哪一本?
三国——权谋、战争、冷兵器。市面上做烂了。要做就必须找到一个前所未有的切入角度。
水浒——草莽、江湖、一百零八将。人物多,故事线散,做开放世界的话结构难度极高。
红楼——人情、家族、兴衰。不是不能做游戏,但受众面窄,和3A动作冒险的类型定位有天然冲突。
西游——神魔、冒险、战斗。
许琛的手指在裤兜里碰到了手机的边缘。
西游。
这两个字在他脑子里停了一下。
电梯到了一楼。门开了。大堂的阳光从玻璃幕墙外面倒进来,刺得他眯了一下眼。
他走出大楼,站在台阶上。六月正午的热浪从水泥地面上蒸腾起来,裹着柏油路被晒软之后散发出的那种微苦的气味。
许琛叫了辆车。
车来之前的三分钟里,他站在台阶上,手揣在裤兜里,看着马路对面那排被晒得蔫头耷脑的行道树。
脑子里的东西还在转。
不急。回去再说。
车到了。他拉开后座车门坐进去,报了学校的地址。
车里的空调比外面凉了十度。收音机关着,只有轮胎碾过路面的沙沙声和偶尔经过减速带时底盘发出的闷响。
许琛靠在座椅上,闭了一下眼。
二十五分钟后,车停在校门口。许琛付了钱下车,穿过校门,沿着梧桐树荫下的小路往宿舍楼走。树荫把正午的阳光切成碎片,光斑落在他的肩膀和手臂上,一明一暗地交替着。
宿舍楼。上楼。推门。
寝室里没人。罗彬不知道去了哪里,陈畅的床位一如既往地整洁空旷。
许琛把门带上,走到书桌前坐下。
他没有开灯。窗帘拉着,只有边缘漏进来的一线日光,在地板上画出一道窄窄的亮条。寝室里的光线昏暗而安静,只有书桌上那台笔记本电脑的指示灯一闪一闪地亮着绿色的微光。
许琛闭上眼。
意识沉入那个熟悉的界面。
系统面板在脑海中展开——半透明的蓝色光幕,边缘带着极细的白色描边,上面排列着各种功能模块的图标。他的目光——或者说意识的焦点——直接跳过了任务面板、属性面板和道具栏,落在最右侧那个标注着“资料库”的图标上。
点开。
搜索栏浮现出来。光标在输入框里闪烁着。
许琛的意识输入了第一个关键词。
“中国神话。”
搜索结果刷了出来。条目数量——一千四百余条。从《山海经》到《搜神记》,从《封神演义》到《聊斋志异》,从上古创世神话到民间志怪传说,密密麻麻的标题在面板上排列成长长的列表。
许琛没有逐条去看。他退出搜索,重新输入。
“上古文明。”
条目数量——八百七十三条。三星堆、良渚、殷墟、二里头、河姆渡——考古遗址、出土文物、学术论文、纪录片脚本、文化解读——各种类型的资料条目铺满了整个面板。
许琛的目光在列表上停了两秒,退出,再输入。
“动作冒险。”
这一次的搜索结果更多。两千三百余条。从《战神》到《只狼》,从《鬼泣》到《忍者龙剑传》,从欧美3A到日系动作游戏,每一条都附带着完整的策划文档、核心玩法拆解、关卡设计逻辑和市场数据分析。
许琛没有急着翻。他退出搜索栏,把三个关键词组合在一起。
“中国神话+动作冒险+3A。”
搜索结果缩窄了。
面板上只剩下不到二十条。
许琛的意识焦点从上往下扫过去。大部分条目是概念性的——某个平行时空里的游戏媒体对“中国神话动作游戏”这个品类的分析文章、市场预测报告、玩家调研数据。
但有几条不一样。
它们的标题旁边带着一个金色的小图标——那是系统对“已验证成功案例”的标记。意味着这些条目背后的作品,在另一个时空里已经被市场证明过了。
许琛的目光在那几个金色图标上停住。
他没有立刻点开。
他先退出了资料库,回到系统主面板。右上角的人气值余额在那里静静地亮着——一个七位数的数字。这一年多来各个项目的成功给他积累了大量的人气值,但每一次从系统里提取完整的策划案都意味着一笔不小的消耗。
许琛重新打开资料库,把搜索条件再精确了一层。
“中国神话+动作冒险+3A+西游。”
第550章
搜索结果在意识面板上刷新了一遍。
条目数量从二十余条骤然缩减——四条。
许琛的意识焦点在这四个结果上逐一扫过。前三条是概念性文档,标题分别涉及某个未完成的独立游戏企划、一份学术论文性质的“西游题材游戏化可行性分析”、以及一款在另一时空里口碑平平的中型制作。它们的标题旁边都是普通的灰色标记——未经市场验证,或者验证结果不理想。
第四条不一样。
金色图标。
许琛的目光——或者说意识的焦点——定在那个金色小图标上,停了两秒。
标题栏里的字很简洁。
《黑神话:悟空》。
副标题是一行灰色小字:“中国神话动作冒险·单机·3A级制作·PC/主机平台。”
许琛没有急着点开。他先看了一眼条目下方附带的摘要信息——系统自动生成的核心数据概览。
发售时间:2024年8月20日。
首月全球销量:2000万套+。
首周销量:1000万套+。
Steam同时在线峰值:234万。
媒体均分:82(部份媒体给出满分)。
玩家评价:极度正面。
备注栏里还有一行加粗的红字——“创下单机游戏历史销量纪录(中国开发商)。”
许琛盯着“2000万套”这个数字。
两千万。
首月。
单机。
中国开发商。
他的手指——意识层面的手指——在那个金色图标上悬了三秒。脑子里快速过了一遍账:提取一份完整的3A级策划案,消耗量不会低。上次提取《绝地求生》的策划案花了50万人气值,那还只是一个玩法相对简单的多人竞技游戏。眼前这个——从标题和数据来看,世界观深度、美术体量、关卡设计复杂度都远超《绝地求生》——消耗量至少翻倍。
他看了一眼右上角的人气值余额。
七位数。够。
许琛点开了条目。
系统弹出了一个确认窗口。半透明的蓝色面板上浮着一行白字:
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