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美利坚:游戏制作教父 第141节

  GAMENOVA是什么身份?

  北美最大的游戏公司,半导体产业先驱,在霓虹这样的纯客场也是一方豪强。

  年营收过亿美元的超级巨头。

  而他们育碧呢?

  全公司加起来,去年的营收也就几百万欧。

  刨掉运输、仓储、进货成本等一堆杂项开支,他们实在是算不上什么强大的公司。

  要知道他们开始涉足电子游戏开发也就是两个月前的事。

  到现在为止,第一款游戏连立项都还没立项。

  主要的营收还都是过去的那些分销渠道。

  面对这样一个完全是另一个等级的巨人,五兄弟实在是提不起什么别的心思。

  “过去我们虽然也对欧洲地区有销售,不过那些都是分销商从渠道拿的货。”

  林立新操着一口流利的法语,坐在几人对面,缓缓叙述着自己的需求,

  “我想要有人能替我们在欧洲开拓疆土,在我看来,育碧是最好的人选,你们不这样觉得吗?”

  甭管Ubisoft在未来是怎样一个罐头工厂,至少在它被资本侵蚀之前,育碧仍然是一个神作频出的优秀厂商。

  “公司不变,品牌不变,人也不会变。”

  林立新扫视周围的环境。

  这里虽然是座古堡,但是在五兄弟的打理下,充斥着生活气息,设备也都算是豪华。

  《雷曼》和《疯狂兔子》,就是在这里诞生的。

  至于日后育碧当家的那几个IP,其实更多还是在上市之后开设的蒙特利尔工作室负责的。

  “我的要求只有一个,把我们GAMENOVA的产品,铺满整个欧洲。”

  欧洲不是霓虹,林立新并不需要一个GameFreak那样业务全面的子公司,拿下育碧,更多还是希望能有一个属于GAMENOVA自己的欧洲分销商。

  “至于你们的游戏开发业务所需的经费,可以由GAMENOVA提供,当然,也包括技术支持……”

  收购的谈判进行得非常顺利。

  林立新简单约定好了一些合同上的细节,便起身告辞。

  剩下的事情就交给山姆来处理了。

  至于育碧这边,林立新自然也不会真的放任他们完全自主。

  席德的好兄弟比尔,恰好正需要一个销售的岗位。

  ……

  一周后。

  GAMENOVA在连续三款PC游戏后,终于推出了众望所归的新主机游戏——《恶魔城》。

  北美、霓虹、欧洲,三大地区同步上架。

  霓虹,静冈。

  “哦呀,这不是宫崎嘛,可好久没看见你小子了。”

  店长抬眼看清来人,冲着宫崎调笑几句。

  这个玩《火焰纹章》特别厉害的小屁孩,在他这里可留下了不小的印象。

  毕竟送出去了台PC呢。

  “我来买新游戏!”

  宫崎从自己的小钱包里清点出几张零钱,踮起脚拍在柜台上。

  这是他给游戏杂志投稿《火焰纹章》攻略得到的稿费报酬。

  现在正是使用它的时候!

  跟钱摆在一起的,是一张崭新的《恶魔城》卡盒。

第148章 巴赫弹电吉他

  当游戏成功载入的那一刻,宫崎就明白了一件事。

  《恶魔城》跟GAMENOVA过去的那些作品截然不同。

  至少在艺术风格上,它绝不是一个对性能妥协的作品。

  内嵌了音频增强芯片的卡带将本不应属于8位时代的奇迹一般的复合波形完美解析。

  宫崎对音乐虽然还没有过系统性的学习,但凭他的听觉,能清晰地分辨出管风琴的声音。

  这种气势磅礴宏大,音色庄重的奇特键盘乐器,甚至比起管弦乐来都还要奇妙。

  属于欧洲的那种古典的宗教味道挠得一下从脚底板直冲天灵盖。

  只一瞬间,宫崎就清晰地感觉到自己浑身的鸡皮疙瘩都激了起来。

  这是在过去的任何电子游戏中他都不曾有过的体验。

  8-bit音乐固然有自己的特色,简单波形组合出来的电子合成音节奏清晰,特别适合同样节奏明快的8位游戏。

  但在《恶魔城》的面前,一切似乎都不再重要了。

  巴洛克复调与大型交响乐,搭配一种奇特的电子摇滚,让宫崎有种在看巴赫弹电吉他的诡异感。

  可它的声音却并没有违和感。

  反而营造出了前无古人的独一份,古典中又充斥着朋克,电子中却又高度传统。

  尽管它的声音在NovaBox的功放上无法彻底还原,解析度并不理想。

  但这首曲子想要传递出来的情感,却毫无阻碍地清晰落入了宫崎的耳中。

  “宗教味儿好重的曲子……”

  他哪里懂什么巴赫什么维瓦尔第,对这个十多岁的小孩儿来说,他对这首曲子的评价只有一个词儿。

  无敌!

  这是他第一次连游戏都还没开始,甚至连标题界面都还没进去,就已经被征服。

  根本不消有任何多余的文字或画面辅佐,宫崎已经在脑海中提前构想出了一幅阴暗、压抑的世界。

  电视上条纹一闪,一轮赤白的太阳高挂当中。

  阴影从右下侧缓缓逼近,将它遮成新月状。

  日全食正在发生。

  当太阳被彻底遮蔽,游戏的标题也终于浮现。

  【CASTLEVANIA】

  底下一行小的副标题用当地的语言写出了译名:恶魔城。

  这似乎是一个生造词。

  宫崎眨巴两下眼睛,看着这个既熟悉又陌生的词语。

  他很喜欢读那些西方的奇幻小说,对这个非常有‘西幻’味道的词语几乎没花多少功夫就分析出来了意义。

  这是将Castle与vania两个词语结合在了一起。

  Castle,奇幻故事中的常客了,显然是城堡的意思。

  这或许代表这个游戏的地图是在一座城堡之中。

  而后面这个后缀vania,则就有些难以捉摸了。

  如果说硬要给这个词儿找个根的话,或许来源于‘特兰西瓦尼亚’的这个‘瓦尼亚’。

  这是罗马尼亚的一个地名儿。

  “啊~我明白了,吸血鬼德古拉伯爵的故乡。”

  这么看来这个名字想要传达的主题就很清楚了。

  这就是一部以欧洲的吸血鬼传说故事为主题的游戏!

  “啊哈!我就知道!”

  这可算是正中了宫崎的爱好。

  《火焰纹章》虽然有趣,但它的故事内核跟自己真正追求的那种西式幻想其实完全不是一回事。

  而《恶魔城》的出现,总算是圆了他的一个梦。

  随着正式进入游戏,游戏总算是正式展现在了他的面前。

  “我看看……A键是跳跃、B键是攻击……”

  随着他按下B键,角色也跟着向前挥出一把小匕首。

  “Start键能打开菜单?哇,居然这么多内容……”

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