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美利坚:游戏制作教父 第147节

  林立新扫了眼屏幕,发现是熟悉的《模拟城市》界面。

  “嘿,林!我们正在尝试给《模拟城市》做一个改版,是席德提的新点子!”

  威尔兴奋地转过头来给林立新介绍道,

  “席德说他想要一款模拟人类文明发展的游戏,于是我们就在《模拟城市》的底子上尝试做些修改。”

  “是的林先生,威尔设计的网格建造系统给了我一个启发,我在想能不能用这套东西做个策略游戏。”

  席德同样神情激动。

  就在不久前他在游玩《火焰纹章》时,脑袋里那个模糊的点子忽然间就明晰了起来。

  策略游戏!

  在这个想法冒出来后,席德当即找到了就坐在自己隔壁的威尔。

  两人一拍即合,于是便有了眼前的一幕。

  林立新眉毛一挑,这才仔细看了眼屏幕上的东西,这才发现这的确跟原版的《模拟城市》有了很大的不同。

  “科技树?”

  虽说设计的仍然非常简陋,但是林立新还是一眼就认了出来。

  这就是后世常见的树状解锁机制的雏形。

  选定了项目后,在游戏内跑时间就可以慢慢累积进度,等到进度达标便可以解锁该项内容。

  而随着解锁,便可以建造一些曾被锁定的东西。

  “Shit,好名字!”

  席德猛地一拍手,惊叹于林立新提出的这个名词的精妙。

  TechnologyTree,将技术的发展比喻成了树,恰好符合技术发展的那种树状分支结构。

  “这倒是巧了,你还记得我之前说的4X游戏不?”

  林立新一乐,本来在刚刚挖来席德梅尔的时候他就动了这方面的想法了,不过碍于《桃铁》和《恶魔城》占用了开发时间,他便将这件事暂时搁置了。

  现在席德主动提起了它,也算是又回到了正轨。

  “4X游戏?啊,我有印象,之前你说要跟我讲的,结果后来就把我撂在这儿了。”

  席德在短暂的回忆后点了点头。

  他刚来的那天林立新就跟他提起过这个词儿,只不过到现在他都没有给自己解答。

  “咳咳,总之,这是我之前思考的一个概念,或者说是……设计准则?”

  林立新拉过来白板,在上面迅速写下四个词儿,

  “4X,指的是四个同样以EX开头的单词。”

  eXplore(探索)

  eXpand(拓张)

  eXploit(经营)

  eXterminate(征服)

  “我认为这四个单词可以一定程度上概括战略游戏的核心内容。”

  ‘轰!’

  席德在看到这四个单词后,脑海中剧烈地轰鸣了一声,原本还断断续续的思路骤然奔涌。

  它太精辟了,精辟到席德根本找不到任何能挑刺的地方。

  “嗯……”

  林立新沉吟几声,冲着办公室里的山姆喊了一声,

  “山姆,把那玩意儿拿过来,就是那个,之前让你买的桌游《文明》。”

  “啊?”

  当席德听到‘文明’这个名字的时候,整个人忽然一愣,旋即便是无可抑制的失落。

  他才刚在脑海中闪过这个无比合适的名字。

  还不等自己提出来,居然就已经有了一款同名的桌游存在。

  “……对对对,就是这盒。”

  林立新接过这盒桌游,将里面的组件一个个摆出。

  这款名叫《文明(Civilization)》的桌游,是在1980年由一家叫阿瓦隆的桌游商发售的。

  而它这个名字也并不是巧合。

  未来的席德正是从这款桌游中得到了灵感,结合《模拟城市》等一众电子游戏的启发,才诞生了那个策略游戏永远的丰碑——《席德梅尔的文明》。

  “就是这样……我想做的就是这样的扮演一个国家的君主的游戏。”

  席德愣愣地看着眼前的桌游。

  扮演一个国家的最高意志,带领自己的文明不断发展,最终成为全世界最强大的帝国。

  “正合我意,那就正式立项吧,这款游戏……就叫《文明》。”

  林立新当即拍板定下了这个他已经等待了许久的项目,

  “不但要做,它还会是我们下一代主机的护航作。”

  “啊???”

  这话一出,就连威尔都跟着惊呼出声。

  16位机在研发中的事他们自然是知道的。

  这款新作居然能被林立新定为新主机的护航作,这绝对是至高的评价。

  要知道GAMENOVA为主机护航的作品可从来都不是什么普通货色。

  NovaPocket搭的是《Tetris》和《宝可梦》,NovaBox则是全球首款3D游戏《德军总部3D》。

  “不过……文明这个名字咱们是不是用不了了?这款桌游已经给占用了。”

  席德半天才回过神来,看着桌上那个《文明》的盒子,还是有些失落。

  多好的名字呀。

  “用不了?为啥?”

  林立新一偏头,给山姆使了一个眼神。

  两人的默契不必多言,山姆当即返回办公室,开始筹备手续。

  一家做桌游的小厂而已,权当是给GAMENOVA丰富一下产业链了。

第154章 六边形网格

  “将城市建设和回合策略结合在一起……”

  席德尝试提取出它们之中可用的部分,并结合林立新刚才提到的‘4X策略’概念。

  这两样,恰好GAMENOVA过去都有过技术积累。

  城市建设,恰好就是威尔的舒适圈。

  而回合策略,则是在《火焰纹章》中就已经设计的足够完善了。

  战棋本身就是他想做的内容之一。

  林立新站在他跟前,看着屏幕上那个用《模拟城市》改出来的粗糙的内容。

  “既然要做,咱们就做的彻底一点,不要用棋盘式的方格了。”

  “不用方格?”

  威尔和席德皆是愣了愣。

  棋盘格毫无疑问是这个世界上最规整的图形结构。

  紧密排列、完全重复。

  “为什么不用方格?那城市规划要怎么办?”

  威尔亲自设计了《模拟城市》,对方格在规划中的重要性体会得格外清晰。

  道路以及区域的设计,建筑的摆放,这些都是只有方格才能做到的。

  席德提出的这个新作虽然主体是个策略游戏,但它同样也包含了‘运营与扩张’的玩法,这就表示了它必定也会有自己的基地建设部分。

  “因为方格存在距离的失真。”

  林立新笑笑,直接在白板上画出一个棋盘格。

  这一点早在《火纹》中他就已经注意到了。

  他伸手在3X3的格子中央点了个点,随后指了指四个角。

  “四个斜角,在方格中的定位非常尴尬。”

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