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美利坚:游戏制作教父 第149节

  他已经听林立新碎碎念了小半个小时了,也大概听明白了是怎么回事。

  “预留拓展内存插槽不就好了?让玩家自己选配更大的内存。”

  “……?!”

  林立新猛地坐直身体,

  “我去,还真是!”

  压根没必要追求完全碾压未来的世嘉MD。

  只要让NovaXeno的拓展性足够强就好了。

  SGI与NeXT,以及戴尔公司的技术结合在一起,以组装机的思路去设计一台游戏机并不是什么不可能的事。

  预留显卡的插槽以及30pinSIMM内存插槽,这样一来等到世嘉的新机发布,市面上也已经有了不少NovaXeno适配的硬件,在性能上并不会落伍。

  而内置512KB,甚至是256KB,挤一挤完全是够用的。

  尤其是他现在有一个完美的方案,能让内存的速度翻好几倍。

  “通知杰拉德修改设计,我去找薇薇安。”

  ……

  “内存的改良技术?什么意思?”

  薇薇安听着林立新简直匪夷所思的话,一时间有些发懵。

  最近林立新在大肆拉拢硅谷的IC集成电路设计团队这件事她自然是清楚,甚至其中一部分已经在跟MicroNova交接工作了。

  但她本以为林立新只是打算搞自己的晶圆厂来生产内存颗粒,以进一步压缩成本。

  可现在听他这意思,好像跟自己想的完全不是一回事。

  “没错,这是我之前设计的,我管它叫SDRAM架构。”

  “SDRAM?”

  薇薇安疑惑地微微偏头。

  虽说她是图形方面的专精,可她到底还是电气工程专业出身,对内存技术的理解并不浅薄。

  但‘SDRAM’,她还真是头一次听到。

  “是DRAM和SRAM的技术结合?高速内存?”

  提及高速内存,薇薇安能想到的就是昂贵的SRAM,因其极度昂贵的造价和远低于DRAM的容量,SRAM通常只会被用作处理器的缓存。

  “不,这个S,指的是Sync,Synchronous(同步)。”

  林立新嘴角扬起。

  80年代的内存,与后世普及的DDR内存可完全不是一个东西。

  这其中隐藏的巨大利润,足以让全世界任何一家半导体公司动心。

  不过DDR内存所需的制作工艺已经顶到了这个时代的极限,即便是林立新能拿出对应的架构图,也无法投入生产。

  虽说如此,DDR的前身,SDRAM可就有路子了。

  “根据这项设计,我们可以为内存增加一个同步时钟,让它与CPU同步……”

  仅仅是这样一个看似简单的修改,便能让内存的运行速度翻上好几倍。

  因为它带来了一个在这个时代完全难以想象的东西。

  “同步时钟?这有什么用?”

  “它能让CPU变得更快。”

  “哈?”

  林立新笑笑,伸手一指不远处桌上的一支笔。

  “帮我把那支笔拿过来。”

  闻言,薇薇安虽是疑惑,仍然是乖乖地走过去将笔拿了过来。

  “你看,假如这就是传统的异步内存模式。”

  林立新举起手上的笔,

  “刚才的过程中,我就可以被视作是CPU,而你就是我的内存。”

  “我发出主人的任务让你去地址处取来数据,我自己则是需要站在这里等着你把东西拿回来。”

  “这个过程中,我要一直盯着你,时刻检查你有没有把东西拿回来,等到我拿到了东西,我才能继续做其他的事情。”

  薇薇安眼神一亮。

  毕竟是专业对口,她已经理解了林立新想表达什么。

  “我明白了!同步内存可以取消掉这个等待的时间,让CPU可以先去做别的事!”

  在传统的内存架构中,处理器对内存发出指令,需要等待内存将数据返回,拉高电平后才会继续执行下一条指令。

  哪怕这个时间仅有100纳秒,无数个信息交换之下,也会积少成多,造成巨大的性能浪费。

  事实上这个完全空闲的等待时间中,处理器完全可以先去执行一些其他的任务。

  同步时钟让内存的工作节奏与处理器并行。

  这就让CPU与内存的效率都得到了惊人的巨大提升。

  更夸张的是,它还可以将任务变成队列。

  在读取第一组数据的过程中,就已经可以开始接受第二组地址了。

  “天才!这简直是次世代的技术!”

  “山姆已经在构筑专利池了,我希望这套新内存架构的核心技术能掌握在MicroNova手里。”

  林立新按住薇薇安的肩膀,郑重其事地说道。

  内存的核心专利必须拿在他们自己手里。

  只需要通过专利池和交叉许可与美光等其他半导体巨头达成合作,这就会变成一个源源不断的印钞机。

  整个DDR时代,从DDR1到后来的DDR5,实际上底层技术仍然逃不出SDRAM的同步时钟理念。

第156章 人类的征途是星辰大海

  NovaXeno的内存和存储姑且都有了解决方案。

  处理器所需要的摩托罗拉+Zilog的16+8架构杰拉德也快要准备完成了。

  只需要等MicroNova把新的内存和北桥芯片搞定,似乎这台不可思议的工业奇迹就具备了一切所需的条件。

  但林立新却仍旧不满意。

  因为NX还缺少了一样最关键的东西。

  没有它,不管是席德梅尔的《文明》还是卡马克接下来的新游戏,都将变成空中楼阁。

  联机。

  不是他们早就已经实现了的本地联机。

  也不是在《火纹》中就已经初步尝试过的局域网联机。

  而是在线联机!

  与不在一地的朋友共玩同一款游戏,不管是合作还是对战。

  可这个需求,对于现在这个时代来讲,几乎就是不可能的事。

  原因无他,互联网技术压根都还没有普及。

  国防部认可TCP/IP协议也就是两年前的事儿。

  直到现在为止,‘互联网’这个新鲜玩意儿也只是在各大顶尖高校和巨企中有接入,距离真正走进每家每户,还有很长的路要走。

  虽说不管是SGI还是NeXT目前都在林立新的示意下开始提前布局TCP/IP环境,但那都是战未来。

  着眼于当下来看,互联网仍旧是个小众b。

  那留给林立新能选的路就不多了……

  GAMENOVA本部,三楼硬件部。

  “一个外接Modem(猫)的可选硬件?你认真的?”

  杰拉德刚刚从浩如烟海的图纸中拔出心神来,就被林立新的鬼点子吓得一个激灵。

  “成本可控,技术高度成熟,市场也足够普及,你不觉得这是个好主意吗?”

  现在的家庭或许不会有以太网的接入,但有一样东西是家家都会有的——

  电话!

  如果想要将数据跨过物理的距离传递给另一端的人,那似乎电话线是一个非常值得考虑的方式。

  杰拉德冷静下来仔细考量着这个想法的可行性。

  “电话线的速率……差不多只能顶到2kbps,如果还要允许玩家语音对话的话,这个带宽还要再砍半。”

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