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美利坚:游戏制作教父 第161节

  “真的?”

  “……当然是假的。”

  “……”

  这就玩意儿,谁来谁也整不明白。

  显然这些都得等到正经进到游戏里面才能懂了。

  选完了文明,还需要选择难度。

  这在过去的游戏中早就已经习以为常见怪不怪了。

  虽说《文明》里的难度档位没有简单直白地写成‘简单、普通、困难’,而是‘王子、国王、君主’这样的表述。

  但这种模式GAMENOVA早就在先前的《德军总部》中使用过了。

  “就默认的王子难度呗,先琢磨琢磨怎么玩的再说。”

  至于再下面的地图与尺寸,弗兰克干脆也都选择了默认的小尺寸大陆。

  这个脱胎于《火焰纹章》中实验过的随机地图生成器,经历了数版的迭代,已经远不是当初那个简陋的小玩意儿。

  16位机天翻地覆的机能,让林立新他们可以加入更多更复杂的机制。

  只不过这个加载过程,即便是他们有黑科技版的算法优化,也不可能做到完全无感。

  随机地图的生成终究是需要花时间的。

  但《文明》找到了一个非常有趣的办法,让这个过程变得……稍微有趣一些。

  ‘从水下第一个生命的萌芽开始……’

  听到电视里传出的念白,弗兰克怔了怔。

  这旁白就像是个历史的讲述者,将一个恢宏的故事娓娓道来。

  ‘到石器时代的巨型野兽……’

  ‘再到人类第一次直立行走,你已经历许多。’

  ‘现在,开启你最伟大的探索吧!’

  ‘从早期文明的摇篮到浩瀚星宇!’

  ‘西奥多·罗斯福,您宽大的肩膀肩负着一切……’

  念白的声音还在继续,但屏幕下方已经出现了提示,已经可以按下A键正式进入游戏了。

  刚才一直专注在聆听念白和尝试理解这些词条,根本没有注意整个加载过程。

  “好巧妙的处理手段!”

  弗兰克不由惊呼一声。

  《文明》将加载完全异步化,让音频芯片播放预置的念白,而CPU则是全速处理地图的生成与资源的加载。

  在过去,如果游戏需要加载什么东西,通常都会使用一个黑屏来表示。

  说实话,弗兰克三人都已经完全习惯了。

  甚至觉得大型游戏如果没有这样的加载界面,就像是少了什么似的。

  想要完全避免加载,就凭现在存储介质的加载速度和处理器的速度,压根就是不可能的事。

  但《文明》通过这种巧妙的技巧,在完全没有多少额外性能开销的情况下,将无聊的等待过程大幅优化。

  这种完全细枝末节上的贴心小机制,让始终对新机抱着相对消极态度的亚伦都惊讶了几分。

  这似乎……跟自己想象中的因为堆料而忽略了细节完全相反。

  然而《文明》能带来的震撼,还远远没有开始。

  当弗兰克终于是进入到游戏中来时,映入眼帘的,是那副从未有过的六边形地图。

  整个世界完全一反过去的正方形结构或是瓦片组合,变成了由六边形构成的密集网格。

  除了出生点附近几圈,其余地方则是完全被羊皮纸似的战争迷雾掩盖。

  “六边形?这是怎么做到的?”

  视觉效果上的完全颠覆,落在这三位UCLA的高材生眼睛里,则是有着完全不同的思考。

  正方形网格,可以简单直接地使用(1,1)这样的坐标来表示位置。

  “……我猜,是将棋盘格奇偶行偏移了半格。”

  麦克沉吟片刻,给出了自己的看法。

  只要将所有奇数行都偏移半格,再将每一格都以六边形渲染,就可以实现这种看似完全不同的地图。

  有点反直觉,但高度符合数学,足够优美。

第168章 第一回合就玩了半小时

  由于图形芯片毕竟机能有限,光碟的容量也并非真的就是无穷无尽的。

  林立新即便想直接把五代或是六代那种成熟的画面做进来,也是不可能的。

  虽说如此,俯视角与贴图的配合也已经远超这个时代的玩家能够想象的了。

  整体的画面采用更偏向五代的硬派写实风格,少了些六代的那种卡通涂鸦的廉价感。

  对一款以人类文明演进为主题的游戏,这样厚重的艺术设计或许更能带来足够的代入感。

  再者也是这个时代的玩家整体也的确都是群硬派人物。

  “这个深蓝色的格子边界……应该就是河流吧?”

  弗兰克打眼一瞧,地图上以自己的单位为中心散落着几座山脉,一条蓝色的条带蜿蜒着从一端流向另一端,穿过整个视野。

  在河流旁边,还有一行像素小字,表明了它的名字。

  【育空河】

  这是一条北美洲有名的大河,发源于加拿大,流经阿拉斯加汇入白令海峡。

  在游戏里见到熟悉的地名儿或许算不得什么稀奇的事儿。

  可弗兰克三人清晰地注意过,这张地图可是随机生成的。

  一张随机生成的地图居然还会恰好安排一条恰好是美国境内的河流在旁边?

  这就实在有些太巧了。

  “这是……”

  “刻意的游戏设计,肯定是的。”

  三人交换了一个眼神。

  熟悉GAMENOVA行事风格的他们很难不往刻意的方向去想。

  这种小细节上的贴心最有意思了。

  “好吧,总之我看看要怎么玩……”

  弗兰克按下A键,右下角当即显示出一条【单位需要命令】。

  随即镜头被居中在开局的两个单位中的一个身上。

  它以一个旗帜的图标表示在地图上,身旁的另一个单位则是一根棍子的图标。

  【美国-开拓者】

  【建立城市】【移至】【跳过回合】【休眠】【更多】

  “那就直接盖城呗?”

  眼瞧建立城市的选项能点,弗兰克干脆也不废话。

  能坐不坐,难不成还要寻个风水宝地的说法吗?

  瞧瞧这地方,依山傍水,城郊有一座铜矿,河对岸还有两座小树林。

  就这样的好地方,求都没地方求。

  ‘砰’

  开拓者当即消失在原地,取而代之的则是一座简陋的茅屋建筑群。

  【城防:13】

  【美国的原始首都】【忠诚度满】

  【华盛顿】【人口:1(5回合后增长)】

  【目前未进行任何生产】

  弗兰克从来没见过这样的游戏。

  每操作一步,都会蹦出来一大堆新的自己完全不懂的游戏内容与机制。

  过饱和的信息冲击一股脑灌进他的脑海里,直接让他有些宕机。

  第一个照面的感觉,在弗兰克心中总结下来就一个词儿:复杂!

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