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美利坚:游戏制作教父 第179节

  收购一家全资子工作室对林立新来说除了找开发的帮手以外,自然还有这部分的考量在里面。

  这可不是一个小项目。

  别看似乎只是在原本已经优化成了BSP版本的《DOOM》的基础上再加入了一个高度的概念。

  从底层来讲,这已经完全不是同一个项目了。

  卡马克和整个项目组要做的事情基本等同于另开了一块地皮从零开始砌砖盖楼。

  单单是新的图形渲染,就需要大量的向量和矩阵运算、线性代数和几何学知识……

  ……

  CES展上的内容经过了一周时间的发酵,已经彻底冲上了各大数码媒体的头版头条。

  不管是哪家的杂志的封面标题都脱不开那几样新东西。

  内存、显卡以及3D游戏!

  对消费者来说这届CES展绝对是近些年来最夸张的一场展会。

  哪怕是抛开GAMENOVA这家宛若是外星科技的公司带来的那些不讲道理的新产品,也有不少值得称道的玩意儿。

  然而对PC游戏商们来说心情可就实在是算不上有多美丽了。

  《DOOM》的出现让所有还在埋头研究那个射线3D渲染的开发者们集体傻了眼。

  什么叫抄作业都不会抄?

  自己这儿连3D渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。

  完全革新的BSP分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。

  这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气打算找回场子的EA了。

  特里普将那一张256KB显存的NovaRadeon显卡插入PC,并将《DOOM》的软盘送入驱动器。

  看着那个已经完全是下一个时代的画面,他再也抑制不住自己的情绪,忽然笑了起来。

  真特么气笑了。

  太欺负人了!

  整个开发部门不眠不休地钻研了那么长时间才研究透彻的射线渲染,应用这项技术的新作还没来得及落地,就已经全面落后了。

  不仅仅是他们自己第一方的作品,就连他们的几家开发商也没有逃过去。

  这里面最倒霉的自然是被EA寄予厚望的Interplay工作室。

  他们的新作《辐射》就是由EA提供的技术支持。

  虽然仍然是一款DOS上的PC游戏,但它已经用上了极为先进的EGA显示规范,在色彩数上远超过去。

  至少在这个项目正式开始的那段时间,EGA还是一个先进的概念。

  特里普捏着鼠标,看着画面上那个上千种色彩的画面,一时无言。

  半晌,他狠狠地扬起手,将鼠标摔在桌面上。

  娘的,连鼠标都特么是人家GAMENOVA的!

  ‘砰!’

  80年代的电子产品堆料何其扎实,这狠狠一摔,鼠标还没怎么样,桌子上倒是被砸出了一个缺口。

  “……”

  特里普想哭。

  倒霉!倒了血霉了!

  “联系一下Interplay,F**K,咱们干脆就借着GAMENOVA的东风,让他们见识见识什么叫PC游戏厂老资历的底蕴。”

  他冲着副手吩咐了一句,目光回到屏幕上,默默捡起那只几乎没有受到多少损伤的鼠标。

  学吧,学无止境啊。

  ……

  Interplay的首席制作人费格斯接到了EA的CEO特里普的电话,立刻放下手上的工作,千里迢迢从威斯康星州赶到了加州。

  面对GAMENOVA风雨欲来的攻势,费格斯的心情实在谈不上轻松。

  如果GAMENOVA真的决定要全面进军PC游戏市场,那对他们这些已经培养成熟了自己基本盘的开发商们来说不见得就是一件好事。

  混乱的新局势会严重影响各家的开发进度。

  “特里普先生。”

  费格斯向着特里普微微欠身致意,拉开特里普手边的一只椅子落座。

  他大概扫视了一眼会议室里的成员。

  除了自己这边带着的几名程序,EA这次派出的也都是清一水的技术人员。

  费格斯的心中立马了然。

  看样子这次会议的主题很明确了。

  CES展上出现的《DOOM》,以及它那夸张的新图形技术。

  “费格斯先生,诸位,那咱们就开始吧。”

  特里普清了清嗓子,确认所有人都已经就位,

  “我们接下来的计划,是将《辐射(Fallout)》全面移植为VGA版本,并换用OpenGL规范。”

  这话一出,所有工程师都是明显一惊。

  这跟投敌基本没有什么区别了。

  换用OpenGL和VGA,代表EA必须全方位接受GAMENOVA提出的新显卡规范。

  并专门为那张全球独一份的显示卡开发游戏。

  他们这是变相地成了GAMENOVA的独占厂商。

  “《DOOM》只是个半成品Demo,这代表至少在现阶段,GAMENOVA在这方面的技术仍然不算成熟。”

  “这是一个千载难逢的机会,我们不必完全放弃现在的开发进度,只不过要将原本的渲染系统全面升级。”

  “即便是GAMENOVA反应了过来,《辐射》的RPG题材也能弯道超车,成为全球独一份的256色的角色扮演PC游戏。”

第186章 把《辐射》给我吧

  为了这个大胆的计划,EA必须要暂停现在的所有其他项目的攻关,全力冲刺全新的BSP树技术。

  这也是特里普直接召集了两家的所有技术骨干参加此次会议的原因。

  “我们需要一个完整的渲染架构,不仅仅是给《辐射》使用,我们需要一个能够复用的3D渲染模块。”

  特里普一敲桌子,将自己的真实目的讲了出来。

  凭他的商业眼光不难看出,3D化注定是电子游戏的未来趋势,甚至这个潮流会来得比预想中还要快的多。

  下一次技术爆炸很快就要抵达了。

  而为了抢到新时代的船票,他必须要达成这一宏图伟业。

  一个能为以后的所有项目所使用的渲染模块。

  只要能将它完成落地,从今往后EA和他们的子公司就有了开发3D游戏的能力。

  而不是永远跟在GAMENOVA的身后吃剩饭。

  虽然跟在GAMENOVA的后面反倒是能吃到热度的加持,在某些时候赚得甚至比以前还要多。

  但如果可以,谁不想成为站在最高处的那个吃第一口的?

  剩饭终究是剩饭。

  如果他们想要做体育游戏,3D化更会是重中之重。

  特里普已经看出来了,GAMENOVA不可能将所有的精力都放在体育游戏的开发上。

  留给EA的生态位缺口仍然存在。

  “特里普先生,如果是这样的话,我知道有一家公司或许适合这个任务。”

  费格斯想了想,脑海中忽然闪过一个名字,

  “一家去年刚刚成立的新公司,叫做‘Bethesda’,‘Bethesda Softworks,LLC’,在马里兰州。”

  “贝塞斯达……?”

  特里普听着这个有些耳熟的名字,努力回想着,

  “啊,是克里斯托弗创办的那家游戏公司?我见过他,MIT毕业的天才。”

  虽然这只是一家没什么作品的小公司,但特里普还真对他们有些印象。

  因为他们在C64和AtariST上发行了一款名叫《Gridiron!》的游戏。

  一款带有克里斯托弗自己亲自设计的物理引擎的橄榄球题材的游戏。

  像这种PC游戏,特里普自然不会放过拉拢的机会。

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