美利坚:游戏制作教父 第188节
这种巧妙的设计正应了大卫自己的设计哲学。
“我还以为你是个堆料狂魔呢……”
他哈哈一笑,看向林立新的眼神中多了些不一样的神采。
在有限的机能上雕花,靠巧思来尽一切可能为玩家提供最佳的游戏体验,这才是设计师的最高素质!
“咱好歹也是从出租屋起家的。”
“那题材就按照《Pitfall!》来?在雨林中不断前进,收集宝物?障碍就是经典的鳄鱼池和毒蛇之类的。”
平复下来心情,大卫这才开始对题材进行更进一步的构筑。
既然是以《Pitfall!》为原型,他自然是第一时间就为各种元素找好了对应的形象。
“嗯……我有个更好的点子。”
这类跑酷游戏有个共通的特点。
不论是《地铁跑酷》后面紧追不舍的阿Sir还是《神庙逃亡》后的狒狒们。
这类游戏的玩家身后总会有一群东西在追逐着,一旦被抓住就会直接GameOver。
“咱们让危机感来自‘落后’的感觉,而不是所见即所得的危机,将危机感转化为心理恐惧。”
紧张有的时候比纯粹的JumpScare恐怖更让人害怕。
时刻紧逼的敌人让失误有可能带来的后果被玩家潜意识地无限放大。
而且这里面还存在着一个极其阴损的因素——沉没成本。
随着玩家分数越来越高,成绩越来越逼近自己的极限,甚至逼近排行榜,对玩家来说失败的后果便会变得越来越难以接受。
而在这种环境下,随着一个看似无关紧要的小失误让狒狒追上了几步,仅仅是让它们在屏幕下方露个脸就足够让玩家的心率飙到180了。
谁说玩游戏不是Keep?这太有氧了哥们。
“……好家伙。”
大卫简单在脑海中模拟了一下林立新提出的概念,顿时脸上露出一副古怪的表情。
太坏了!
这可比那些粗制滥造的恐怖片都吓人了。
“我明白你的意思了,玩家不会因为一个小失误而直接落败,而是会缩短追逐者和玩家之间的距离对吧?”
大卫点点头,忽然心中一动。
这种相对抽象的机制让他想到了一个更加具象化的玩意儿。
“简单来说……就是血条吧?”
“还真是。”
“我明白了……那就以《夺宝奇兵》为原型,直接把场景设计成一座古老的神庙?”
“没错儿,正好也借着这个机会试验一下多边形的真3D模型。”
没有《Quake》那样复杂场景的渲染,他们可以将解放出来的图形性能用在其他地方,以做出一些在现在这个时代看起来极度唬人的东西。
“嘶……话说回来,咱们为什么要以它为原型?”
林立新忽然一拍脑门。
《夺宝奇兵》的正式游戏化不就是霍华德·沃肖做的吗?
自己直接去找斯皮尔伯格和卢卡斯不就得了。
第195章 《夺宝奇兵》正版授权
林立新已经记不得自己这是第几次说起这句话了。
加州还真是他娘的人才济济啊!
加利福尼亚,旧金山,卢卡斯影业。
在林立新的对面坐着《夺宝奇兵》的两位制片人,斯皮尔伯格以及乔治·卢卡斯。
想要这部电影的授权,自然是要找IP拥有者卢卡斯影业来谈。
只不过对于这一笔交易,斯皮尔伯格和卢卡斯两人却各自执着不同的态度。
卢卡斯对这件事还是非常乐观的。
至少出于对GAMENOVA开发能力的信心和近期那款吓人的《雷神之锤》,卢卡斯没有什么理由反对。
但斯皮尔伯格的态度可就要暧昧许多了。
至于原因……林立新很清楚是怎么回事。
他转头看向坐在自己身侧的沃肖。
此刻的沃肖有些尴尬地坐在那里,不敢跟斯皮尔伯格的眼神对视。
这也难怪,把人家那部全球票房高达7.92亿美元的神作《外星人E.T.》给搞成了‘粪作’的代表名词,这实在是在面子上过不去。
要知道当初华纳跟斯皮尔伯格谈这桩合作的时候,他还是个对电子游戏高度赞赏的人。
至少沃肖在《夺宝奇兵》的改编中的表现的确非常不错。
斯皮尔伯格跟沃肖也算是老交情了。
很多时候雅达利方面的问题都有他在背后替其帮衬着。
但直到《E.T.》被埋进新墨西哥的垃圾场时,他才算是对这一行彻底死了心。
诚然,GAMENOVA如今正站在行业的顶端,颇有当年的雅达利的气势。
但PTSD可没那么好治。
当初《E.T.》事件正式爆发之前,雅达利不也是如今这副天下第一的模样。
眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。
雅达利倒了还会有GAMENOVA,GAMENOVA倒了或许还会有新时代的游戏厂商。
但自己不能赌。
至少是不能再拿这种大热IP来赌了。
《夺宝奇兵2》才上映了两年多,续作也已经在筹备中了。
这种时候为了几千万美元冒这种险,不值得。
“你瞅你给人家伤成啥样了,笑死。”
林立新肘了肘在几人里面表现得最坐立不安的沃肖,调笑一句。
跟人家大导演弄的跟个怨妇一样。
“咳咳……”
调侃之后,还是得回到正事儿上,
“斯皮尔伯格先生,对于游戏的质量这一块你大可以放心,GAMENOVA出品的作品从来都是精品起步。”
“哼……”
“这次的新作是由我们的全资子公司动视Activision负责的,项目负责人你应该认识,也是以前雅达利的明星制作人,大卫·克莱恩。”
似乎是‘雅达利’这个词儿刺激到了他似的,斯皮尔伯格的身子忽然震了震,看向林立新的目光更加不敢置信了。
他娘的,林立新自己亲自操刀他都还有点不踏实呢,这会儿突然跳出来说是子公司负责,那不更是火上浇油吗?
“Hey,斯蒂文,我倒是觉得这是个不错的机会。”
卢卡斯终究是忍不住开口了。
不同于斯皮尔伯格,他反倒是笑得很开心。
打从CES展之后,卢卡斯就一直在寻找着一个合适的机会与林立新接触一下。
没想到还不等自己亲自登门拜访,林立新反倒是先一步上了门来。
“林先生,对这场合作我可是举双手赞成。”
其实有他这一句话,这笔合作是无论如何都已经谈成了。
斯皮尔伯格虽然也是《夺宝奇兵》系列的重要的制片人,但IP到底还是在卢卡斯手里。
如果卢卡斯执意要推动这次合作,那即便斯皮尔伯格如何反对,结果也不会改变的。
但不管是卢卡斯还是林立新自己都很清楚。
为了这个合作跟对方闹僵,实在是没有必要。
续作还指着人家执导呢。
“嗯……不然这样吧,卢卡斯先生。我们GAMENOVA先以这个主题将游戏开发出来,届时如果斯皮尔伯格先生真的还是不认可,那便也就作罢,无非我们换个题材便是。”
对这方面的自信,林立新自然是有的。
哪怕是放在千禧年后,《神庙逃亡》和《地铁跑酷》依然是统治移动设备的现象级跑酷游戏。
对这个玩家们普遍都还没啥见识的年代来说,这已经无异于是降维打击了。
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