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美利坚:游戏制作教父 第209节

  这阵子着实给他累得够呛。

  听到山姆的话,他下意识地就以为是又出了什么问题。

  “不是啦,我是说《摇滚赛车》的玩家里有不少职业哥。”

  山姆在电脑上敲了两下,调出一份实时的名单,

  “牛逼,他又破纪录了!”

  林立新这才从沙发上爬起来,来到他跟前。

  “啥呀?”

  “车神塞纳呀,莲花车队的头牌!他已经把第二名甩出去好几秒了!”

  这种本身就技术超群的玩家,在熟悉了游戏本身的战斗系统后,只会杀得比其他人更疯。

  “塞纳……”

  林立新一愣,没想到会在这里看到这位F1传奇车神的名字。

  在这款游戏里,他刻意在游戏里加入了很多车子受损后的操控失灵等情况,用以模拟赛车场上可能出现的各种事故。

  “希望这款游戏能改变一些事情吧”

第216章 休假顺手赚个几千万

  《摇滚赛车》的事情姑且是告一段落了。

  在林立新、卡马克以及刚刚加入不久的克里斯托弗三人合力下,游戏引擎的开发也算是即将进入收尾阶段。

  接下来的工作便是些枯燥的重复劳动了。

  于是林立新一合计,决定给自己放一天假。

  ……

  公园里。

  如此阳光明媚,气温正好的天气,林立新在草地上铺了块野餐垫。

  “我说……这就是你说的野餐吗?”

  薇薇安感觉自己有种想抽人的冲动。

  林立新坐在她的面前,手里抱着一台特供版的NovaPocket,正打个没完。

  本来听林立新说要喊她出来玩玩放松一下,她还以为这个工作狂今天难得开窍了。

  结果只是换了个地方打电动……

  当薇薇安赶到地方的时候才发现,林立新除了一台掌机其他啥也没带。

  亏自己还特意换了身杀伤力高一点的衣服。

  “玩啥不是玩儿,难得今天这么凉快,就这么躺会儿不也挺好的。”

  “……那咱们也不能就这么干坐着吧。”

  薇薇安无奈扶额,

  “这样吧,我去买点吃的。”

  ……

  “两个芝士汉堡,两杯可乐。对了……这附近有没有卖桌游之类的玩具店?”

  薇薇安清点着结账的钱,忽然灵光一闪。

  对嘛,找点桌游之类的东西耍一耍,也比林立新自己在那里打电动强的多。

  ……

  当薇薇安返回公园时,她的手上除了刚买的快餐外,还多了一只皮制的手提箱。

  “嘿,看看我买到了什么?听说是来自你们东方的古老棋牌游戏。”

  在林立新有些懵逼的眼神中,薇薇安将手提箱拍在野餐垫上打开。

  里面整齐码放着几排质地温润的骨制麻将牌。

  他纳闷地看向薇薇安。

  这货是从哪搞来了一副麻将??

  “大姐……麻将哪有俩人玩的啊?”

  “哎?原来不行吗?”

  薇薇安哪里懂这个,被林立新一句话直接问懵了。

  “嗯……你要愣说倒是也能打,不过主流的还是四人或是三人的比较多。”

  两人麻的玩法,通常都不会特别健康(

  林立新将NovaPocket丢到一边,既然人家买了,那玩玩看倒是也无妨。

  回想起来,自从自己来到这里,似乎还没怎么玩过这些实体棋牌游戏呢。

  虽说公司里华人不在少数,但的确是一直没有机会耍麻将。

  没想到第一次玩居然是跟薇薇安一起……

  “这玩意儿我小时候都是拿它当积木垒的。”

  林立新顺手抄起一张发财在手里盘了盘。

  该说不说的做工还真不错。

  某种意义上来说,自己垒麻将不也是一种广义单人麻将?

  “嗯?”

  林立新忽然一愣,眼睛眨了眨,忽然从地上窜了起来,

  “就是这个!”

  刚才玩掌机的时候他就在想这个问题。

  如今GAMENOVA的游戏阵容也算是越来越完善了,但是NovaPocket上却始终都没有什么合适的新作品。

  虽说有《宝可梦红/绿》和《Tetris》两个王牌顶着,这玩意儿永远都不会愁销量。

  但一台主机只有俩主打作未免也太可怜了吧?

  林立新举起手中的发财,眼神越来越亮。

  “你做得好,你做的好哇!”

  在电子游戏漫长的历史长河中,益智游戏从来都不是一个默默无闻的游戏品类。

  或许这类游戏里没有那种足以让玩家们不眠不休讨论个几天几夜的超级巨作。

  也没有那些能让玩家们琢磨许久慢慢体会的游戏深度。

  仿佛益智游戏从来都是一个边缘化的存在,就像是其他那些冷门游戏品类一样。

  但这绝对是个天大的错觉!

  不论什么时代,益智游戏永远都是主力军!

  哪怕是电子游戏产业还在蹒跚学步的80年代也一样!

  81年时,有一位斯坦福大学的学生创作了一款名叫《Mah-Jong(麻将)》的电子游戏。

  不过它的玩法却跟真正的麻将没太大关系。

  游戏玩法很简单,通过配对消除两张花色一样的牌。

  没错,这玩意儿就是后世影响力毁天灭地的连连看等一众消除类游戏的祖先。

  不过真正让它响彻世界的,却是一部本应在86年由动视发布的作品。

  《Shanghai(魔都)》

  一款销量超50万套的PC端现象级游戏。

  一款得到了IGN等媒体满分评价的小游戏。

  就是这款游戏,让整个西方世界在很长一段时间里,都将所有的消除游戏都直接统称为了‘Shanghai”。

  之所以说是本应该,是因为在这个时间线里,由于GAMENOVA对历史的车轮狠狠地肘击了一下,导致雅达利游戏部门的棺材被提前盖上了盖。

  大批的雅达利2600流入二级市场、吃灰、弃用,导致原本应该依附着雅达利苟活的动视也提前了一步败落。

  《Shanghai》这玩意儿甚至跟刚刚成立的暴雪也有点关系。

  它的续作就是由暴雪开发、动视发行的。

  “咋了这是?突然又发什么疯?”

  薇薇安看到林立新兴奋的样子,心中突然有种不好的预感。

  今天的活动看来是要泡汤了。

  “给我找台PC……算了,有纸和笔也行。”

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