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美利坚:游戏制作教父 第231节

  “更重要的是,这个功能是给那些没有IT基础的小朋友和女士们用的,我希望即便是她们也可以享受到这款游戏的乐趣。”

  毕竟这个世界上的女士们不是人人都像薇薇安这样走理工路线的。

  像她这种,绝对算得上是珍稀物种了。

  如果想要让大家都可以享受到,那对着杂志上乱七八糟看着都眼晕的代码输入就有点折腾人了。

  对此,动森方面就采取了一套只有现代才能玩得起的方案。

  在动森中,一件衣服想要分享给别人,同样是通过一段代码。

  只不过它非常的简短。

  就像经典的2B小姐姐的那套裙子,表示起来便是:MO-258P-WXQ9-9FRV。

  这种程度还不至于让人完全无法接受。

  不过这可不是密码,而是ID,或者说是地址。

  当玩家输入服装码后,实际上还是走老任的服务器拿到数据。

  谁能想到就这么简简单单的一个放在现代看根本就啥也不是的小破功能,搁到80年代已经是连幻想都幻想不出来的天顶星科技。

  要知道如果是使用《火焰纹章》那个地图码,如果地图设计的复杂一些,往往杂志需要专门给一整页来供玩家输入。

  这还不排除有可能出现的输入错误导致地图玩起来体验完全不同的情况。

  更简短的代码,在社媒分享层面具有难以企及的优势。

  “必须要搞?”

  “嗯……恐怕是的。”

  林立新手指无意识地敲着桌子。

  商业网络,就算他们不搞,等到时候到了那些商业ISP公司也会出来接手。

  互联网不可能永远都在尖端领域使用。

  早晚都是要技术下放的。

  既然是早晚的事,他们现在提前开始建设也不见得就是一件坏事。

  唯一的问题或许就是网络技术迭代的实在是太快了。

  或许还不等他们铺设完一期工程,更快速的宽带就已经诞生了。

  “不然……咱们搞小规模试点,还有类似请愿书和预售之类的策略,根据地区开始分批进行小规模商业测试?”

  山姆想了想,给出了一个目前在他看来最稳健的方案,

  “不过这套方案想要推行的话……需要需求,没人会花钱接入一条没用的线缆。”

  说罢,山姆跟林立新对视在一起。

  意思很明确。

  “一款互联网体系限定的‘网络游戏’是吧……我明白了。”

  林立新思忖片刻,嘴角微微扬起。

  那这不就又进入他的舒适区了吗?

  虽说现在的网络连接速率并不见得比顶级的电话Modem快到哪里去,但他也没有必要真的搞个什么MMORPG出来。

  能把大家连接在一块儿,那能折腾的东西可就太多了。

  不过在那之前,他们还得先搞一家负责ISP业务的子公司才行。

第237章 推销商用网络服务

  顺手收购了一家正在尝试做商业电子邮件的小公司UUNET。

  经过简单的改组,NEXUS正式开业。

  NEXUS,取联结、羁绊等意,意思很明确,就是一个负责将全世界玩家连接在一起的公司。

  好在是《模拟人生》的开发工作如今已经步入正轨,除了部分技术支援和策划工作以外,林立新也不需要整日守在开发部。

  这让他还真可以腾出手来准备一款甜品级小游戏,用来推广NEXUS商用网络的推行。

  毕竟仅仅是为了电子邮件就花大价钱去搞宽带入户,实在是有点难以服众。

  但若是再加上GAMENOVA的新品呢?

  好吧,听起来似乎也还是有些小题大做了,但凭借GAMENOVA的声量,快速铺开一个小范围的试点还是做得到的。

  这个世界上有钱有闲的人远比想象中要多的多。

  ……

  该选择一个什么样的作品,其实并没有那么难抉择。

  它必须要能凸显出互联网即时性的美妙,要能凸显出大家相互有联系的那种交互感。

  嗯……

  MMORPG完美符合这个需求,但是很遗憾,那是不可能的事。

  即便林立新现在突然猛男天降把宽带的速率翻个百倍,现在的主机也带不动一个真正的MMORPG。

  更不用提如今的网络环境只不过是比电话线强点有限。

  退而求其次,一个非常简单,但却意外的好玩的作品便脱颖而出。

  《PixelPlace》,像素放置,也叫像素战。

  最初是红迪论坛上发起的一场小实验。

  一整块巨大的画布,允许所有玩家在上面自由地绘制。

  不过规则限制每个人五分钟内只能画一个像素。

  可以是任意位置、任意颜色。

  想要绘制出一个想要的图案,可以沉住气慢慢来,也可以联合起其他朋友组团合力一起。

  而这个游戏最有意思的一点便是放置的位置不受限制。

  这就意味着玩家甚至可以直接覆盖掉别人绘制的像素。

  有限的空间=有限的资源。

  无限的需求+有限的资源……

  它在无形之中巧妙地形成了一个类似RTS的冲突结构。

  不同势力之间的玩家,天然的就存在冲突的隐患。

  而最能代表这一点的,或许就是某个可怜的被车万众和香蕉爱好者覆盖了无数次也没能成功画成的加拿大国旗。

  眼瞧好不容易把枫叶画出来了,睡一觉起来结果变成了一根大香蕉?!

  这搁谁谁能绷得住?

  选择这款游戏,原因并不复杂。

  它在完美契合现代互联网特质的情况下,能将带宽的需求压缩到一个极致。

  只有刚进入游戏时需要完全加载一次地图,随后便是实时的增量更新。

  而需要上传的内容就更少了。

  每个用户每五分钟才能绘制一个像素点。

  即便是电话线,这种程度的需求也完全没有顶到上行速率的一根毛。

  下行5-6KB/秒的速率,完全足够这款游戏使用了。

  几百毫秒的延迟,或许在FPS、格斗和RTS这些游戏里足以致命,足以摧毁一切游戏体验。

  但对于《像素战》这款动辄小时级甚至是天级的作品,几百毫秒根本就是无感的状态。

  ……

  首批试点被选在了加州地区。

  NEXUS无需真的从零开始搭建一条自己的网络。

  通过拨号的手段,使用现在的电话线路实际上完全能够顶到56K-Modem的需求。

  这就让他们前期试验环节格外的顺利。

  借用戴尔的分销网络和硅基绿洲的下线,第一批用户也很快就上了钩。

  加州,萨克拉门托。

  ‘bzzz’

  门前的电铃响起。

  本杰明拖着肥胖的身躯来到门前,极不情愿地打开门。

  周末,多么好的日子,他本来打算像往常那样收看这周的EVO进化赛。

  可这没眼力见的门铃简直是败坏了他的好心情。

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