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美利坚:游戏制作教父 第249节

  但问题也就出在这里了。

  译制工作和光盘的生产都是要时间的。

  全法国也找不出几条合格的CD产线,绝大部分的订单都要经由荷兰再转回法国育碧。

  这个过程随随便便就要耗费十天半个月。

  哪怕是育碧的工作效率再高,等到东西到自己手里,那也是很长时间以后的事了。

  这也是为什么每当GAMENOVA有新作发售时,总有一批耐不住性子的玩家会专程飞一趟美东地区抢个首发,甚至直接横贯大半个地球专程去加州。

  哪怕是算上来回往返,直接去美国抢首发也是要比在家里等着要快的多的。

  唯一的问题可能就是美版通常并不会内置多语言。

  不列颠这种母语环境的人倒是还好说,像法、德、意这些地区的玩家,如果想要抢首发,那就只能考验一下自己的英语本领了。

  像芬兰这种生产优先度本就偏低的地区,如果想要等到官方把特供版搞出来,那还不知道要到啥时候。

  不过这一点,在赫尔辛基大学里早已经不是什么大不了的事儿。

  ‘砰砰砰’

  听到房间的敲门声,林纳斯手上的动作这才缓缓停下,打开房门。

  来人背着一只大旅行包,身着一件厚实的大衣。

  他是‘背包’,赫尔辛基大学有名的高人,几乎每个新入学的学弟学妹们都要先跟他好好认识认识。

  原因无他……

  看到林纳斯出现在门后,背包嘴角一咧,直接一把扯开自己的大衣。

  只见在他大衣内侧,用各种方式密密麻麻地固定着一大堆不同的光盘。

  “托瓦兹,买盘吗?刚搞了批圣诞季的尖儿货。”

  ‘背包’是一位肩负着代购GAMENOVA光盘使命的超级英雄。

  学校里的任何玩家都离不开他。

  虽然要上缴一部分小小的溢价,以填补对方的路费开支,以及让他挣点外快。

  但能提前这么长时间就在本地拿到现货,多花点钱完全不是什么无法接受的事。

  如有需要,‘背包’会在第一时间赶赴法国育碧,拿下刚刚从美国运来的美版现货或是已经生产出来了的英版。

  实在买不到,他甚至会直接飞一趟东海岸的波士顿,‘背包’在那边有熟人。

  “买盘吗?”

  他笑嘻嘻地盯着林纳斯。

  这位直接花了五千多美元从他手里买了NovaEngine授权码的家伙让他印象格外深刻。

  “都是游戏?”

  林纳斯在那几张新面孔上扫了一眼,随后耸耸肩,

  “那还是算了吧,我对电子游戏没什么兴趣。”

  “哈,真是个怪人。”

  ‘背包’眉毛一挑,不过这样的情况他也早就已经习惯了。

  林纳斯这个家伙让他印象如此深刻,更多的原因自然还是他似乎从来都不买电子游戏。

  哪怕是《Quake》这种现象级的超级爆款,他都表现的兴致缺缺。

  但他却会毫不犹豫地花几千美元买人家的软件授权。

  真是个怪胎。

  “随便你怎么说。”

  林纳斯并不介意对方的评价,后退两步就打算关门。

  “哎,别急嘛,我敢打赌这次的新作你肯定会感兴趣的。”

  ‘背包’拦住林纳斯的动作,将背后的大号旅行包卸下来,伸手在里面摸索一番。

  不多时,他便掏出了一只包装盒。

  封面上画着一个大红色的‘Z’形字母,边缘处做过艺术化处理,看起来就像是城堡的一面城墙似的。

  而这个字母则是被一柄金黄色的利剑从中直接贯穿。

  右侧印着它的名字。

  加粗的【ZORK】,以及纤细的【IDLE】

  整个Logo采用的扁平化设计风格简直是惊为天人,极富设计感。

  还真别说,当林纳斯看到这个包装盒时,他还真的就被吸引了注意力。

  不过并不是因为这个漂亮的Logo,而是它的名字。

  《Zork》

  他对这个名字有印象。

  一款由几个MIT出身的开发者们编写的文字冒险游戏。

  虽然林纳斯对电子游戏不感兴趣,但是对《Zork》,他却印象颇深。

  那款游戏采用的‘Z-Machine’虚拟机非常有意思,能让本来是为PDP-10开发的这款游戏运行在家用PC上。

  更不用说ZIL实现语言和MDL语言的兼容。

  作为一名计算机爱好者,这玩意儿可没少没他拿出来研究过。

  通过一个链接语言让他们可以在PC上编写MDL语言开发的《Zork》,惊了。

  只不过很可惜的是,这款游戏在后来的图形化浪潮时被时代无情抛弃了。

  如今只在极客圈子里有小范围的追随者。

  而它居然出续作了?

第255章 你这游戏怎么不用玩啊

  果断掏了价值80美元的芬兰马克,两人一手交钱一手交货,算是又做成了一笔买卖。

  “哥们,你绝对不会后悔的。”

  ‘背包’笑笑,将钱利落地塞进钱袋,这才重新背起旅行包,

  “走了,其他人还等着买盘呢。”

  就圣诞节这两款神作,今天还不知道到有多少笔交易要做呢。

  ……

  林纳斯掂量着包装盒,默默坐回到桌前。

  “开发商……还真是Infocom。”

  他翻到卡盒的背面,看到了那个【GAMENOVA x Infocom】的字样。

  对于GAMENOVA这家叱咤北美,甚至在欧洲也影响力骇人的游戏公司,林纳斯反而没有多少波动。

  毕竟自己又不玩游戏,知道NovaEngine很好用,GAMENOVA是个不错的软件商,也就够了。

  但这次这款作品让他对GAMENOVA的看法出现了些微微的变化。

  现在已经是1987年,甚至已经是1987年末了。

  文字游戏的时代早就已经结束了。

  敢挑这种时候跑过来为一款已经跟不上时代的扑街开发续作,这并不符合一个资本大厂的运作逻辑。

  尤其现在还是最重要的圣诞档期,寸土寸金。

  “嗯?”

  刚一打开包装盒,林纳斯就发现了不对劲的地方。

  这里头居然还附赠了一只小小的增强芯片。

  SOJ封装的金属片引脚,只需要将它插在NovaXeno预留好的芯片座上,就可以接入主机。

  “超级大数协处理器,能够处理……±922亿亿的数字……?!”

  他承认,当自己看到那一串自己一眼都数不清的长数字时小脑萎缩了一下。

  这特么什么玩意儿?

  哪里来的黑科技这是?

  林纳斯赶快拿起芯片,摆在手里仔细看着上面的铭文。

  “32位宽的16位处理器……”

  怪了,这玩意儿是怎么做到这种程度的?

  但除此之外,还有一样让他更纳闷的事儿。

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