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美利坚:游戏制作教父 第256节

  事业上的成功与尊重,以及财务上的自由,没有什么比这更让一个男人感到满足了。

  “说真的,我甚至有些后悔没有早点来找你。”

  林立新笑笑,

  “GAMENOVA能用得到这套东西的地方可太多了。”

  “是、的确是的,这可比找大厂去订做要快得多。”

  查尔斯连连称是,带着林立新向着实验室走去,

  “那……我带林先生去看看SLA的样机?”

  “当然,我就是为它来的。”

  林立新没有拒绝,眼神扫过周围的环境,那是越看越满意。

  3D-Systems,在这个时代还是一家默默无闻的小厂。

  甚至直到九十年代末期千禧年初期,它都不会有什么大的作为。

  但查尔斯所发明的SLA立体光刻技术,是‘快速成型’技术的开创者。

  而3D-Systems自然也是全球首个‘快速成型’设备公司。

  ‘快速成型’,是这个时代特有的叫法。

  现代人通常更喜欢叫它那个更形象的名字——3D打印。

  没错,眼前这家如今还是个初创企业的小厂,就是3D打印的奠基者。

  先前看到那个测试平台粗陋的外形时,林立新就已经在想这件事了。

  不同于现代的开发者们那样,如果想要搞一个技术验证,可以靠着3D打印来轻松定制自己需求的零件和外壳。

  在这个时代,如果想要搞出参考的外壳,要么直接干木工之类的手工,要么就是机械加工。

  当验证完成后才能找工厂开模投入批量生产。

  这中间任何一个环节出了差错,都需要消耗大量的资金去重新来过。

  就像是先前GAMENOVA搞的那只人体工学鼠标N.M.D那样,整个开模过程其实就并没有那么顺利。

  如果能用上3D打印,那他们就可以用相比起过去低得多的成本快速迭代原型。

  非常反直觉的,3D打印技术居然早在80年代末期就已经诞生了。

  虽然设备成本仍然居高不下,跟未来那种几千块钱就能玩到的FDM熔融沉积成型打印根本不是一码事。

  但是花上几百万美元搞几台摆在公司里,也算是一笔一劳永逸的长期投资了。

  更何况未来的很长一段时间内,这项技术都能在航空航天、汽车医疗等高端领域持续创收。

  ……

  “就是它了,林先生,SLA-250,预计再有一年就能投入商业市场。”

  查尔斯带着林立新停在一台一人多高的大型柜机前。

  林立新接过面罩,将那股有些浓郁的合成树脂的气味儿阻隔在外,这才凑上前来。

  这是一大缸树脂。

  里面浸着一只被电机带动的网格,上方则是固化光源。

  随着光源的移动,它会将3D模型一层一层地固化出来,最终便形成了一只完整的3D模型。

  “它现在能用吗?”

  “当然可以!不过……”

  查尔斯挠挠头,

  “它只能使用我们发明的.STL文件,所以NovaEngine目前……”

  作为3D领域的翘楚,查尔斯自然清楚GAMENOVA的那款惊为天人的3D软件。

  但想要给它们3D打印机用,还真就有点问题。

  “哦,这倒是无妨,啥软件对我来说都是一样的,我就是想做个小玩意儿。”

  林立新摆摆手,这种门槛放在他这儿就根本不算什么事儿了。

  不过查尔斯的话的确给他提了个醒。

  一个具备建模功能的3D软件,的确需要考虑一下对STL格式的支持。

  想到这儿,林立新干脆直接拨出去一个号码。

  “卡马克,来活儿了。”

  ……

  设备的运输交给3D-Systems自己安排。

  林立新则是提前一步搭乘飞机回到了公司。

  “怎么空着手回来的?”

  杰拉德看到林立新乐呵呵地出现在自己面前,满头雾水。

  直到现在他也还没搞明白林立新到底打算干啥。

  林立新嘿嘿一笑,伸手从衣服口袋里摸出一只树脂成型的小玩意儿。

  他来到电视机前,抄起手柄摆弄两下,就把这东西卡了上去。

  

  杰拉德纳闷地走近,这才得以窥得这东西的全貌。

  简单的吓人。

  整体就是一个固定的齿轮和一段齿条。

  齿条的另一端通过一个简单的卡扣结构卡在摇杆头上。

  放手指的地方是两个空心圆环,尺寸刚好足以把指肚搁进去。

  “?!”

  杰拉德先是疑惑地眨了眨眼,随后眼神猛地一变,眼珠子都瞪得老大。

  “纯机械结构的方向盘!Holy SHIT!还真特么是纯机械结构的方向盘!”

  这下子他总算是理解林立新到底在打什么哑谜了。

  这个小东西唯一的作用,就是把摇杆的左右摆动转换成了旋转。

第262章 圣诞的魔法

  狭义的方向盘要怎么定义?

  这得要看那些学术资料上是如何记载的。

  但是广义来说……

  一个圆环,手握着它能左右转。

  这也可以是一种方向盘。

  “你真无敌了我说。”

  良久,杰拉德才从懵逼之中恢复过来。

  是了,有的时候解决问题的思路就是这么简单。

  压根不需要去找汽车厂定制什么高端拟真设备。

  只需要一根齿条,手柄就可以变成方向盘。

  甚至……

  同样的构造只需要放大一些,就可以做到现实大小的方向盘。

  再加入一点阻尼,加入回正的弹簧……

  哪怕是让它变得更拟真一些也完全做得到。

  毕竟究其根本其实都只是将玩家的操作转换成摇杆的左右晃而已。

  对游戏本身的输入,它与直接使用手柄无异。

  但对玩家来说,那可就是天差地别了。

  这叫什么?

  这叫面向用户开发。

  “过两天有几台快速成型机送过来,熟悉熟悉,以后可以靠着这套东西快速迭代。”

  林立新笑笑。

  这东西在未来流传在各个3D打印爱好者的圈子里,算是个很常见的小玩意儿了。

  但放在现在,它的确是一个很惊艳的设计。

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