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美利坚:游戏制作教父 第258节

  “这个是你爹给你准备的,至于这个……”

  她神秘一笑,将手伸到背后,像是变戏法似的突然摸出一个巴掌大点有限的小礼盒,

  “这个是我给你的礼物。”

  当看到那个礼盒时,文森特整个人的身子都震了震,眼睛一下子就瞪圆了。

  虽然它被包装纸和缎带包裹了起来,但是仅从这个盒子的大小尺寸和长宽比例,他的心中就已经依稀猜到了答案。

  他不自觉地咽了口唾沫,赶忙接过礼盒,二话不说就将包装撕开。

  仅仅是刚刚撕开一点,GAMENOVA那个标志性的Logo就显露出了一角。

  这让文森特更加确信自己的猜测了,当即欢呼一声,将包装整个撕下。

  “万岁!是NovaPocket!我也有自己的NovaPocket了!”

  妈妈竟然给自己买了一台掌机!

  这是他做梦都想要得到的,也是他唯一没有的GAMENOVA的设备。

  而现在,它就这么静静地摆在自己的面前。

  简直就像是在做梦似的。

  白色的流线型机身,中央嵌着一块高科技的小液晶屏,机器不大,一只手就能握的过来。

  “咳咳,你还没拆我的礼物呢。”

  正兴奋着,父亲肯特的声音忽然从旁边传来。

  文森特这才回过神来,不好意思地挠挠头,赶快拿起下一个包裹,轻轻打开。

  《宝可梦红-周年纪念款》

  《Tetris》

  《Shanghai》

  ……

  这是一摞游戏卡带,NovaPocket的掌机卡带。

  “这……!!”

  这下子文森特终于反应了过来,这是爸妈合伙起来一起给他整的大惊喜!

  如果要为自己的一生中挑选一个最幸福的瞬间,文森特会毫不犹豫地选择就是此时此刻。

  不过嘛……

  今天准备了惊喜的可不只有他们两个而已。

  “这是我给你们准备的礼物。”

  文森特嘻嘻笑着,也找出了两个他自己亲手包装的礼盒。

  他将其中一个巴掌大点的交给自己的父亲,而另一个要大一些的则是给了艾玛。

  “让我看看你个臭小子给我准备了什么。”

  肯特哈哈一笑,直接当场将它拆开。

  只见盒子里是一只用绒布包裹着的金属勋章。

  正面是一只形象犀利的白头鹰,背面刻有一行小字:‘给全天下最好的爸爸。’

  “好小子!不愧是我的儿子。”

  肯特一眼就中意了这个礼物,将它别在自己胸口。

  随后,他冲着艾玛一挺胸脯,那炫耀的意味简直就要满溢而出。

  不过艾玛完全不在意,她抱着自己的那只礼盒,轻轻将其打开。

  跟刚才她送给文森特的礼盒上如出一辙的GAMENOVA的Logo出现在艾玛眼前,让她微微一愣。

  随即,她打开盖子,看到了里面的东西。

  那是《Nova卡丁车》的光盘,以及方向盘套件!

  “天呐!”

  艾玛先是呆滞了片刻,随即惊呼出声,笑了起来。

  “亲爱的,看来是我赢了?”

  她冲着肯特挤了挤眼睛,笑得更开心了。

  但调侃之余,两人也交换了一个眼神。

  现在出现了一个很尴尬的问题。

  肯特悄悄将眼神投向树底下一个不起眼的小包裹。

  那是他本来打算趁夜塞进文森特袜子里的《Nova卡丁车》……

  买重了耶……

  ……

  两只方向盘被摆在了地毯上。

  原定的收看今晚圣诞特别节目的活动在《Nova卡丁车》出现的那一刻就注定会被取消了。

  只可惜游戏碍于机能的限制只能支持两个人同时游玩。

  于是肯特干脆借口去找孩子他二叔玩,直接开车出了门,让他们娘俩不至于放不开手脚。

  放入光盘,开机。

  极其明快的艺术风格和轻佻的BGM在同时展露在两人面前。

  这一瞬间,它就已经向世人宣告了自己的定位究竟如何。

  卡盒上那个【ESRB:E(6+)】也印证了这一点。

  “麻麻,这个50cc、100cc和150cc是什么意思啊?”

  文森特指着选择界面上的几个选项,有些疑惑。

  如果说这是难度选择的话,正常难道不应该是‘简单、普通、困难’这样的吗?

  “这个是赛车的排量哦,你只要理解这个数字越大车子就会越快就行了。”

  艾玛提前好几个晚上就已经看过了新作的全部释出情报,对这方面要比文森特了解得多得多。

  想了想,文森特干脆选了个最慢的50cc。

  新手嘛,慢一点也好让他习惯习惯游戏节奏。

  接下来的环节便是不出意外的要选择一名车手了。

  一大堆出自GAMENOVA的游戏IP角色排列在上面,每个角色的车型都会根据角色自身的特质有些不同。

  这种设计其实早就在《摇滚赛车》里就已经用过了。

  艾玛对此自然是已经见怪不怪了。

  不过文森特毕竟没有玩过那款游戏,对他来说,这的确是个难得的新奇体验。

  “唔……我选风速狗吧,看着就跑的很快。”

  “呼呼,那我就用施瓦辛……我是说用古烈吧。”

第264章 男女通吃,老少咸宜

  有的时候艾玛真的很纳闷GAMENOVA到底是怎么做到这些的。

  她看着屏幕上那个被上下分成两部分的游戏画面,一时间有些失神。

  尽管她已经完全习惯了《Quake》带来的真3D的震撼,但每当她看到3D的游戏时,都总是还会有一些无法抑制的激动。

  艾玛并不懂技术,不知道什么是BSP二叉树空间划分,也不知道什么是射线投影,什么是3D硬件加速。

  但她经常听到那些自诩业内人士的专家们讨论,3D的电子游戏有多么不可思议云云。

  虽然不懂,但也明白,这绝对不是一个简简单单就能做出来的作品。

  别看画风如此清新可爱,它背后隐藏着的技术积累却令人胆寒。

  可以说越是这样看起来平平无奇的画面,越能凸显GAMENOVA的功力深厚。

  

  整个游戏是第三人称3D的,艾玛排在第八位,文森特则是第七位。

  至于前面那些,肯定就是游戏安排的AI了。

  艾玛本还以为这场游戏只会有他们两个呢。

  这下子倒是热闹了不少。

  当然,更重要的是……

  它会让文森特也能有点游戏体验。

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