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美利坚:游戏制作教父 第260节

  或许这个一周就突破了800万套的成绩就是一个最好的答案。

  甚至它的销量完全没有要放缓的意思,在首日的爆发后仍然保持着一个极度平稳的销量曲线。

  林立新默默放下这周的报表。

  一个完全不逊色于《宝可梦》的新核动力IP已经运转起来了。

  只要有朋友聚在一起,就会有社交派对需求。

  只要有这个需求,就会有《Nova卡丁车》的生存土壤。

  可以预见到,未来的一年、五年甚至是十年,它都会是GAMENOVA旗下销量最恐怖的常青树之一。

  一款电子游戏的销售周期通常并不长,尤其是在如今这个根本没有电子分发平台的时代。

  通常来讲一款游戏的销量高度集中在发布后的首月。

  但《Nova卡丁车》不同。

  它的长尾效应根本都还没有酝酿完毕。

  它的增值甚至都还完全没有正式开始。

  “育碧那边有动静了吗?”

  “目前已经拿到了两条赛道的数据,要立刻发回来吗?”

  山姆快速确认了一下情况,迅速应答。

  “倒是也不用这么着急,这些赛道在未来的续作中都可以拿出来复用。”

  林立新摇摇头。

  不久前他联系了育碧那边开始尝试接触欧洲各地的赛道管理方,以此来获取赛道的详细数据。

  这些东西虽然在短期内看起来没有什么用。

  但等到未来积累起来,可以组成一套独一无二的竞速游戏资料库。

  届时不管是为《Nova卡丁车》开发新地图、续作,还是开发一款写实向的竞速游戏,都能得到极大的帮助。

  “呼——”

  林立新伸了个懒腰,将报表丢在一边,露出了下方那个手绘的设计草稿。

  这是过阵子会推出的精英方向盘,虽然价格会贵上不少,但总算是有了优质的阻尼和一体化的按键。

  齿轮和齿条的结构虽然简单,但也很难设计出优秀的手感。

  在控制成本之外,一套更加精妙的设备也是有自己生态位的。

  他将几张图纸订在一起,起身向三楼走去。

  ……

  杰拉德正在工作台前忙碌着。

  不过今天的他精神头格外的好,整个人都像是年轻了几岁。

  听到身后林立新的动静,他这才停下手上的活儿。

  “看看还有没有什么优化空间吧。”

  林立新将精英方向盘的图纸递给他,眼神越过他的身影落在工作台上。

  那里摆着一台素白色的机器。

  比NovaPocket大上一圈。

  

  圆角矩形的外壳,搭配中央那块足足4英寸大的TFT-LCD液晶屏,与NovaPocket如出一辙的横置布局……

  整台机器的样子非常现代化,细节部分优化得十分不错。

  唯一的缺憾或许就是整个机身非常的厚重了。

  林立新将它轻轻拿起,在手上掂量了一番。

  没上电池的状态下,整台机器非常轻盈,但又不至于像那种塑料玩具似的轻的过于廉价。

  它的重量设计得非常恰到好处,拿在手里虽很趁手,但并不会感觉到沉重。

  重心经过特意调整,完美地落在中间的位置。

  等到电池安装上后,重心则会被进一步集中,让它的握持感更上一层楼。

  林立新将它翻了翻。

  对他这个习惯了现代电子产品的人来说,它厚得就像一块砖。

  但这的确是没有办法的事。

  不管是电子元件的集成度还是电池盒,都不是凭借现在的技术水平能绕过去的。

  这些部分占据了大量的厚度。

  不过除此之外,这的确是一台很漂亮的机器。

  这是NovaSwift的原型机,GAMENOVA的第二代掌机。

  “刚才已经上电测试过了,运行良好,对NovaPocket的向下兼容也没什么问题。”

  杰拉德脸上的笑意没有半分遮掩,毫无保留地宣泄了出来。

  这真是一个工业设计的杰作!

  一个出自他手的奇迹!

  不得不说林立新搞到的那几台‘快速成型’设备真是惊为天人。

  自从有了那些玩意儿之后,现在他想要做些什么东西,完全可以在PC上简单编辑一下,随后打包成STL文件。

  交给卡马克开发的兼容插件简单一处理之后,便能直接输入到SLA-250里。

  这让他迭代设备外形的效率提升了不知道多少倍。

  那些原本要等到外壳样品发回来后才能发现的隐患,现在他只需要用树脂做个壳就能在第一时间发现。

  “今早薇薇安那边也来了消息,NAND产线已经投产,良率目前基本已经达到可以商用的级别了。”

  林立新点点头。

  看样子万事俱备,只欠首发护航阵容了。

  一台游戏机,甭管它的外形有多么漂亮,设计多么惊艳,亦或是配置有多么无敌,都只能算是添头。

  能决定一台游戏机命运的,永远都只有游戏。

  诚然,它向下兼容NovaPocket加上4英寸的液晶屏已经足够有竞争力了,但这还远远不够。

  “我们需要一款护航作。”

  林立新嘴角扬起。

  他可早就为这个项目准备好了一个三部曲了。

  他伸手掏出大哥大,拨出一个号码。

  “克里斯托弗,收拾收拾铺盖来总部,给你准备了三个项目。”

  林立新嘿嘿一笑。

  早在克里斯托弗带着贝塞斯达投奔GAMENOVA的时候,他就已经有了这方面的打算了。

  B社在做物理引擎这方面的确是有一手的。

  这方面的经验积累哪怕是卡马克这么傲的人都很罕见地赞许过。

  NovaEngine中集成的物理模拟系统也是由B社负责开发的。

  而就是这套远超8位时代的物理引擎,让林立新一下子灵感四溢。

  围绕着物理模拟,能施展的空间可就太大了。

  林立新将这次的计划命名为——‘物理三部曲’。

  玩赛车、玩绳子、以及玩弹弓。

  而赛车这一项恰好适合刚刚结束《Nova卡丁车》开发的他们。

  趁着手感火热,是时候把这些新时代的王牌给请出来了。

  林立新回到开发部,拿起笔在白板上快速写下一行标题。

  【Hill Climb Racing】

  登山赛车。

  一款全球累计下载量超20亿次的现象级作品。

第266章 好游戏也可以做减法

  “C……Climb hill racing?”

  威尔尝试着将它念了出来。

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