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美利坚:游戏制作教父 第353节

  《太空哈利》和《兽王记》也都算得上是世嘉旗下的爆款。

  但要论起影响力,恐怕它们的确要比T0的那些IP差上不是一星半点。

  这也是世嘉最大的问题。

  它缺少‘魂’。

  解决不了这一点,哪怕是GAMENOVA一直在背后输血,世嘉也终究只能算是GAMENOVA另一个驻霓虹办事处,而不是一个正儿八经的支点。

  好在对于这个问题,世嘉自己就在91年找到了解决办法。

  现在林立新要做的就是提前把那只跑得飞快的刺猬给搞出来。

  ……

  世嘉,AM8。

  虽然AM10这个新成立的开发部实力非常强悍,但实际上从归属来说,AM10是直属GameFreak的,只不过是挂在了世嘉的名下。

  如果想要搞自家的IP,那最好还是能让它真的以世嘉自己的团队的名义开发出来。

  为此,中山隼雄自然是向林立新引荐了自家家机派的新秀,第八开发组。

  “中山社长!”

  AM8的负责人是个年轻小伙子,二十多岁的年纪,一身打扮带有很明显的码农气质。

  压根都不需要拉面板出来,林立新便认出了这人是谁。

  未来SONICTEAM的社长,程序员出身的游戏制作人。

  【中裕司】

  【综合评价】:A+(剑走偏锋)

  【程序开发】:106(成长值:S)

  【游戏设计】:89(成长值:A)

  【图像设计】:61(成长值:B)

  【硬件设计】:70(成长值:A)

  【系列构成】:98(成长值:S)

  【社交能力】:41(成长值:C+)

  《刺猬索尼克》之父,《梦幻之星》之父,世嘉家机派的第一把交椅。

  未来更是直接将AM8整个改组成了正式的株式会社SONICTEAM。

  不同于铃木裕这位街机派的老前辈,虽然中裕司在综合能力上或许比起铃木裕的确有一定的欠缺。

  但在程序方面,哪怕是铃木裕也不得不承认,他的确是万中无一的天才。

  世嘉八九十年代所有名作,几乎都有这位天才程序员的参与。

  某种意义上来说,他跟卡马克其实很像。

  恃才傲物,孤高、性格有些恶劣。

  不过也正是因为这样,林立新可太清楚要怎么驯服他了。

  拜托,这点属性就敢当自己是天才?

  比这还强的他公司有的是。

  想要征服一位天才,最简单的办法当然就是在对方最擅长的领域用最彻底的方式将其击败。

  “中君,这位是林立新会长。”

  “林会长。”

  中裕司点点头,主动伸手跟林立新握了个手。

  对于林立新这位把世嘉的主机部门重新盘活了的救世主,中裕司自然不会有什么反感。

  但要说有多么崇敬,其实也就那样。

  按照自己这个水平,也就是晚入行了几年。

  要是自己也能乘着80年代的东风,未见得就爬不了那么高。

  中裕司有这样的自信。

  “中裕司先生,我打算借AM8为世嘉开发一款游戏,不知道你感不感兴趣?”

  林立新嘴角扬起,身子微微贴近了中裕司几分,有意无意地释放出一点大佬的气场。

  中裕司眉头微不可察地皱了皱。

  “AM8……有自己的项目要做……”

  “中君!”

  中山隼雄的身上登时‘腾’的一下激起几分锐利,声音中夹带着明显的不悦,脸色都黑了几分。

  这特么当着自己的面,就这么简单直白地拒绝林立新的邀请,这哪是打林会长的屁股,这分明是在抽自己的脸!

  “这样啊……真是可惜。”

  林立新拦住发作的中山隼雄,摆出一副略显失望的态度点了点头,

  “那我借用一下你们办公室总没问题吧?来霓虹来的匆忙,小智没给我准备地方。”

  “这……”

  中裕司张了张嘴,但察觉到中山隼雄社长那恨不得现在就给自己撕碎的眼神,终究还是点了点头。

  他还没有疯到蹬鼻子上脸的程度。

  只要能保证AM8的独立性,踏踏实实做自己的项目,那他才不管这些人打算干什么呢。

  “那好吧。”

  中裕司极不情愿地点了点头。

  ‘咔叭’

  隐约之间,中裕司仿佛听到了一旁的中山社长身上传出几声骨头的脆响。

  嗯,应该是听错了吧。

  ……

  费了点功夫,总算是在AM8的电脑上部署好了N语言的开发环境,也对接上了GenesisNEO开发机。

  对于这台高速主机,能折腾的点实在是太多了。

  “中山社长,你还记得我在《合金弹头》立项时跟你说过的话吗?”

  “嗯?”

  中山隼雄微微一怔。

  那可就太多了,林立新在熟人面前根本就是个话唠,上哪记得那一句两句去。

  “……咳咳,我是说,‘画面卷到头了,速度才刚刚开始呢’这句。”

  “速度?”

  中山隼雄这才露出了然之色。

  的确如此。

  《合金弹头》走的路线完全超出了所有人的预料。

  在此之前,几乎所有游戏界的人,不管是开发者还是玩家,都深信一件事。

  3D是唯一的出路!

  然而GAMENOVA却仅仅用了一部作品,就彻底打破了这种思维滤镜。

  2D的探索事实上还远远都没有到头呢。

  《合金弹头》以超高速的街机节奏和究极华丽的画面表现,一举成为了今年,甚至有可能是在未来几年都是最强的2D游戏。

  “任天堂在平台跳跃方面拥有绝对的权威,不管是经验积累还是粉丝基本盘都不是可以轻易碰瓷的。”

  关卡设计是一个无法靠理论快速追上的领域。

  这也是林立新对山姆在这方面的天赋表现得那么惊喜的原因。

  不管山内溥时代的任天堂究竟是一个什么样的游戏界黑老大,他们在《超级马力欧》中惊为天人的关卡设计和开发技巧都是值得学习的。

  在这方面,GAMENOVA还真不见得就有稳赢的把握。

  平台跳跃不是一个卷画面卷音效就能取胜的游戏类型。

  这也是林立新一直对这个品类有意避开的原因。

  只不过现在有了ATHENA芯片,也有了一台能容纳她的机器,自己似乎终于有了挑战这个品类的机会。

  “虽说如此,我们仍然可以另辟蹊径,世嘉擅长的风格就是街机化、快节奏!咱们要抓住这一点。”

  “什么?!”

  还不等中山隼雄做出反应呢,在旁暗戳戳地盯着两人的中裕司却发出一声高亢的惊呼。

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