美利坚:游戏制作教父 第386节
诚然,比起真正的现场级或是录音棚母带来说,它仍旧是逊色几分。
但比起现在主流的各种数字播放设备,不管是磁带还是CD,它都已经赢了。
赢太多了。
“它是完全数字化的,整首曲子以数据的形式存储在声卡里,不需要额外的存储介质。”
林立新这才开口解释道,
“通过程序,我可以让它几乎无所不能,在任意一个节点开始播放,或是截取其中的任意一段,甚至……”
他嘴角扬起,冲着迈克尔比划了一个敬请期待的表情卖了个关子,随即旋转黑匣子上的一只旋钮。
骤然间,迈克尔的眼睛瞪大。
因为他感觉到了强烈又明显的声道变化。
就好像是正在演奏的那个乐团开始向着一侧移动了。
声音从右往左,随后仿佛是从自己身后绕了一圈似的又回到了右侧,最终重新停在正前方。
但做完了这一切林立新仿佛还没有满足似的,又开始旋转另外几个旋钮。
随着他的旋转,这声音忽高忽低,一会儿像是在天边,一会儿又跳到了自己跟前。
这是实时的动态立体声演算!
仅用两只音箱就做到了宛若现场般的立体感!
而且它绝不是通过动态调整两只音箱的音量来实现这一切的,而是从编解码层面就已经开始对数据进行处理了。
这两只音箱只是在忠实地将声卡传输给它们的信号播放出来而已。
“嘿嘿。”
林立新摆出一副臭屁的模样,这玩意儿真算得上是他的得意之作了,
“可惜时间紧迫,没来得及准备完整的测试平台,这小家伙的功能还多着呢。”
虽然用CPU来模拟DSP丧失了部分性能,但也让它多了一些强大的拓展能力。
这东西里面集成了一套林立新编写的完整API,用于实时处理波形流。
简单来说,它就像是NovaRadeon内嵌的硬件加速OpenGL一样,也是一个硬件加速的声卡,并内置大量的易用函数。
“你看,这几个旋钮其实就代表了我们之后会在游戏里传递给它的参数。”
“参数?”
“对,就比如说是玩家现在的位置坐标。”
林立新在白板上划拉出一个方框,随后随手画了一个黑点,表示玩家。
“你看,如果玩家现在的位置靠近左下角,我们就可以把这个位置数据实时传递给这块音频芯片,你猜猜会发生什么?”
迈克尔眼神一亮,立马明白了过来这套体系要如何与游戏配合起来。
“你是说……根据玩家方位的不同变化,他们真的能听得出来立体声的变化?”
“对咯,就是这么一回事。”
林立新笑着点了点头,
“当然,这套玩意儿同时也可以用作音效的处理、音量的均衡混合,理论上来说该有的功能我都已经为它编写好了。”
“这些东西……都是这一周内做到的??”
迈克尔愣愣地看着这只其貌不扬的黑匣子。
就算是他去录音室录制新单曲,恐怕一周也无法落地。
早就听闻GAMENOVA的产能非常恐怖,但这还真是他头一次亲眼见证。
“嗯,只要思路清晰,其实工作量还好。”
这一周来,杰拉德做总成,薇薇安安排打板,林立新便着手编写了这套硬件层的API。
三人分工合作,那效率简直堪称恐怖。
作为一款为迈克尔·杰克逊量身打造的街机游戏,这种级别的音频芯片在林立新看来是必需的。
“太神奇了……”
不得不感叹,数码世界真的是个充满了魔法的神奇领域。
就用这么一堆电子元器件怼在一起,就能实现出这种不可思议的效果。
“对了,今天邀请麦蔻你过来,当然不仅仅只是跟你炫耀这小宝贝儿的。”
所谓的‘为迈克尔·杰克逊量身定制’,可不仅仅是单纯用他的曲目做游戏的BGM这么简单而已。
“我希望你能为游戏主角做配音工作,包括各类招式的音效。”
这些才是必要的灵魂。
就像是李小龙那辨识度极高的战吼一样,麦蔻的叫声也是颇具特色的存在。
把它们做进游戏,本质上就像是古烈和他那魔性的‘舒婷’。
“当然!林,当然!”
对此,迈克尔早就已经做好了准备,脸上甚至还露出了期待的笑意。
一个以自己为主角的游戏,当然要由自己亲自配音才是。
这一定会很有趣的……
“嘿,那就好,不过在那之前嘛,咱们还有其他的事情要做。”
试问这世界上有哪家游戏公司还能像他们这样,邀请MJ本人亲自参与到游戏开发工作中来?
放眼全球也就世嘉有过这样的殊荣。
好不容易逮到这种机会,自然是要尽可能把这个机会给利用到极致。
迈克尔·杰克逊与其他影视圈和音乐圈的艺人有一个最大最本质的不同。
那就是迈克尔·杰克逊的所有版权,都在他自己的Mijac音乐版权公司手里,而不是那些主流的大型出版公司。
这就让双方的合作远比想象中要顺利,甚至还能达到一个其他艺人难以企及的深度。
这是版权、配音等深入到各个方面的全方位战略合作。
只要迈克尔本人同意,甚至就连形象都可以毫无保留地使用。
“形象?”
“是的,我希望能直接以麦蔻你本人作为体模,至于服设,就选择《犯罪高手》MTV中的那身白色西装和软呢帽。”
说罢,林立新直接抽出一张草稿概念图。
图上正是林立新方才所描绘的那副样子,与《犯罪高手》中迈克尔的装扮如出一辙。
“不仅仅是形象设计,按照我的想法,我准备把主角的所有招式,都设计成你知名的各种舞蹈动作。”
林立新继续翻动桌上的文件,一一展示给迈克尔看。
除了经典的太空步和45度前倾以外,就连前踢腿和丢帽子这些动作都一应俱全。
“我尝试过通过手绘来复刻这些动作,不过经过尝试后我发现,即便是我画工再卓越,也不如你亲自来出演来的有灵气儿。”
在这之前,GAMENOVA其实早就在动作设计上尝试过各种稀奇古怪的技术。
最经典的莫过于用在早期《街头霸王》和《拳皇》中的转描机了。
让施瓦辛格和李国豪对着镜头施展出那些设定中的动作,随后他们再使用转描机,将画面投射在画板上,由林立新他们一笔一笔对着描摹出来。
这样做,的确可以得到精度足够高,也足够流畅的动画效果。
而这一次,林立新并不打算继续使用这套技术,或者说至少不会完全使用这套技术。
早在绘制这几幅草图的时候,他便想起来了前一段时间卢卡斯向他提出的一个请求。
因为时间关系这件事一直没有机会正式推行。
现在看来似乎正是一个勇敢尝试的好机会。
第359章 3秒烧光百万美元
好莱坞,卢卡斯影业旗下某摄影棚。
整整18台摄像机将场地团团包围,活像一个被数门大炮锁定的阵地。
密密麻麻的线缆在地上散落着,最终同时汇向摄影棚一角。
这里陈设着数台MicroNova出品的顶级图形工作站。
甚至比起工业光魔现役的版本还要更加高端。
与其说是几台工作站,倒不如说这是一块金砖。
十数个工作人员围绕着这些机器,对着上面的数据和各项指标指指点点,叽叽喳喳地讨论个没完。
摄影指导带着一大帮子摄影师挨个调整机位,同时时刻跟工作站前的工作人员沟通。
打眼一瞧,这里跟熟悉的电影拍摄现场完全就不是一码事。
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