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美利坚:游戏制作教父 第407节

  就比如领头的麦克·莫汉,他就是90年后艺术学士学位毕业,再在第二年跟另外两个好兄弟共同创立了‘硅与神经键’。

  暴雪娱乐的诞生,是各方面综合元素的共同作用。

  事实上早期的暴雪三人组还真算不上是什么天才级别的制作人。

  在魔兽之前,暴雪实实在在地连续扑街了很多款游戏。

  但现在因为林立新的出现,不但是让几人提前了几年入行,还直接跳过了中间的沉淀阶段。

  上手前两个项目就是《命令与征服》和《摇滚赛车》这种超级爆款。

  这是非常致命的。

  事实上在这两部作品中,算上西木工作室的两兄弟,他们五个人的确暴露出了不少问题。

  其中最严重的便是技术和经验积累的严重不足。

  如果林立新没有介入《命令与征服》,那在没有流场寻路的情况下,他们甚至连大规模团战都做不出来。

  《摇滚赛车》也是同样,没有动态模糊和帧混合这些关键技术,画面表现也会非常灾难。

  毕竟他们都没有外挂,不可能像林立新这样以恐怖的速度快速成长。

  学不会的东西就是要慢慢钻研,技术就是要慢慢磨合。

  动视也是一样的道理,虽然一大帮子人的技术非常不错,但这些雅达利出身的开发者们的确没有从事大型合作开发项目的经验。

  做做小游戏倒是一把好手,到现在也经常负责GAMENOVA本部的一些外包工作。

  这也算是阴差阳错地改变了动视命运所带来的后遗症吧。

  虽然考迪克非常曹丹,但后世那个动视帝国,的确是他一手打造出来的。

  缺少了Raven工作室、InfinityWard等一众重要的拼图,动视只能算是一家发行能力不错的公司而已。

  相比起来,如今被安排进Infocom深造的坎赫姆,反倒成了一众子公司里最能成事的一位。

  比起其他几个负责人,坎赫姆的出身要板正的多。

  《魔法门》之父,欧美三大RPG之一的创作者,技术和阅历都说得过去。

  思来想去,与其让他们继续憋在公司里闭门造车慢慢拉属性,还不如靠实战快速提升来得好。

  不过说者无心,听者有意。

  听闻林立新这话,这位制作人当即大喜过望。

  “GAMENOVA的旗下工作室?!”

  既然林立新开了这个金口,那就说明这事儿搞不好还真有戏。

  虽说不是GAMENOVA本家出品,但四舍五入也算是能跟GAMENOVA搭上边。

  这就已经足够了。

  毕竟他本来也不指望自己有机会真的能够一步登天,像那些幸运儿一样被林立新挑中。

  “嗯,不过别抱太大期待,一群年轻小伙子,我也是想借这个机会历练一下他们。”

  “明白!明白!”

  制作人连连点头,甭管说的是啥吧,总之现在先应下来绝对是没错。

  看到他这副神态,不少还在附近桌位的人都明白是怎么回事了。

  娘的,真让他捞着了!

  制片人稍稍平复了心情,目光警惕地扫过不远处的几桌与会者,这才凑近到林立新跟前悄声说道:

  “林先生,我刚才打听到了一点密辛,不知道您感不感兴趣?”

  “怎么?”

  “您看到那边那桌客人了吗?据我所知,他们应该是时代公司的。”

  时代公司,做出版业务和电视娱乐的巨头,好莱坞的晚宴这种场合,自然少不了他们的参与。

  如今的他们正在寻求与华纳对等合并的可能性。

  因为先前接触DC漫画的事,林立新对这些有过一定的接触。

  “我听说,他们最近对视频游戏这方面有些兴趣,原因……是因为EA艺电的CEO找上了门。”

  “哈?特里普吗?”

  林立新愣了愣,没想到会在这里听到EA的名字。

  自打自己悄眯眯把EA的地基给挖塌了之后,自己都很久没有管过他们了。

  没想到时隔这么长时间,居然又听到了特里普的消息。

  这家伙就像个打不死的小强一样,有体育游戏续着命,再怎么折腾都死不掉。

  GAMENOVA也不可能为了狙杀EA专门去连着开发几款体育游戏。

  哪怕是做了,也只会进一步扩张市场,让EA再续上一口。

  啧,这就有点恶心了。

  “没错,不仅仅是时代公司,传闻华纳也跟对方有过接触,还有美国电报电话公司等几家科技企业。”

  “嗯?这倒还真是个新闻……多谢了。”

  听到后面这几个名字,林立新眉头一挑,了然地点点头,让他可以先离开了,

  “去找暴雪吧,他们有《摇滚赛车》项目经验,应该能满足你的要求。”

  “万分感谢!”

  有了林立新背书,那这事儿就算是板上钉钉了。

  ……

  如果说跟时代公司的接触还让他有些摸不着头脑的话,当后面这几家依次出现之后,林立新就明白是怎么回事了。

  “3DO……”

  一台对现在的玩家们来说或许籍籍无名,却实实在在具有重大历史意义的机器。

  全球首款32位主机。

  虽然3DO因为各种原因倒在了历史的长河中,直至今日甚至都没多少资料记载。

  但它可不像雅达利那样,是直接一夜之间雪崩倒下的。

  事实上因为3DO主打的‘次世代’的口号,以及它那的确颇为恐怖的性能,3DO还真吃到了不少时代的红利。

  发售仅一年就实实在在地卖出去了30万台。

  别看数字不多,但它的售价可是要整整699美元,一台3DO能买一摞16位机。

  这里面除了时代红利之外,自然也有3DO联盟夸张的阵容做助力。

  时代华纳和环球影业带来的庞大媒体库,被完全开放给3DO的游戏开发者们使用。

  同时还有AT&T这个通讯巨头为在线服务铺平道路。

  又有松下等一众消费电子制造业巨头负责生产。

  不管从哪个角度来看,3DO的队伍都是银河战舰级别的豪华。

  但……

  有位叫索尼的老哥跟任天堂闹分手,一怒之下亲自杀进了游戏市场。

  与此同时,靠着Genesis在北美狂捞了一笔的世嘉也做好了下一代主机的准备。

  于是乎,因为特里普定下的‘多媒体娱乐终端’的定位问题,3DO这台机器在性能表现和游戏阵容上被后来居上的PS1和世嘉土星给一脚踹死了。

  理论上来讲,哪怕是林立新不去管他,3DO也会像雅达利一样自己把自己给玩死。

  区区30万套,说白了,世嘉土星首日销量就有20万套了。

  如果这是雅达利新整的烂活,林立新还真没心思去管。

  但这次对方是EA,不想办法再恶心他们一手,那都对不起自己。

  “3DO虽然是一台失败的机器,但它的确有自己的特长。”

  林立新思忖着,打算寻找一个最合适的狙杀点。

  3DO的最大死穴是售价,但自己眼下并没有进军32位的打算,这方面没有太多操作空间。

  给世嘉搞的那台GenesisNEO虽然用上了32位处理器,但本质上其实只能算是准32位机。

  “他们最大的优势,是便宜的软件抽水带来的大量独立开发者……”

  截杀,必须要快、准、狠,要打就要瞄着他们的根基去打。

  被自己差点抽死的EA现在第一方开发能力极为有限,3DO的其他加盟商更是一帮子压根没接触过电子游戏的外行。

  只要自己能把第三方的墙角给挖塌,那3DO就只是一台昂贵的VCD而已。

  想到这儿,林立新嘴角扬起,心中已经有了答案。

  32位机?

  自己根本没有必要真的去做一台32位机来对付他们。

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