美利坚:游戏制作教父 第418节
这么一通折腾下来,传到其他根本没接触过《Screeps》的路人们耳朵里,这游戏就好像是一个装满了钞票的金库似的。
自己只需要去拿个麻袋过来,就能疯狂地捞钱。
于是乎一帮子韭菜就带着镰刀浩浩荡荡地冲进了这片土地。
踏马的,玩游戏还能赚钱!
可这才刚一进来,所有人就都傻了眼。
做个新手教程都得折腾个一周,还不一定能做明白,更不用说发展到七级去解锁工厂相关科技了。
想卖低级的原始资源?
抱歉,别人早就已经有成熟的生产体系了。
除非你能占据什么优势地理位置,霸占几处关键的矿产。
但如果真的有人敢这样做,恐怕新手保护刚消失的第一时间,就会被别家的部队踏成平地。
运气好碰得到财,那也得有本事守得住。
技术一般,又想快速发育怎么办?
答案……似乎一开始就已经摆在面前了。
氪呗,难不成真的要去练技术不成?
……
GAMENOVA,山姆面对着最新一期《Screeps》的财报,陷入了沉默。
一个月不到的时间,这玩意儿就从原本的那个赔钱货摇身一变,完成了止损。
“成本已经完全覆盖了,冲减掉这个月和下个月的运营费,剩下的就是纯赚了。”
望着眼前图表上那根一飞冲天的在线人数折线,山姆顿感一阵头皮发麻。
到了现在这种情况,在线的玩家里显然已经不只有原本的那群极客了。
看样子各路的人马都已经掺和了进来。
而与此同时的林立新呢……
当然是在硬件部跟杰拉德捣鼓NPC掌机。
《Screeps》中的诸多设计,给了他一个不错的灵感。
面对这台有趣的新版掌机,林立新发现它的潜能似乎远超自己最开始所设想的那样。
“你看,我们在《Screeps》里不就搞了‘组装’的设计吗?”
林立新跟杰拉德比划着开口说明。
在《Screeps》里,玩家的单位Creep,是一个完全由玩家自定义的单位。
拥有什么样的功能,什么样的属性,完全取决于所安装的‘身体部件’。
这套系统若是也能用在NPC掌机上,那搞不好还真的会挺有说法的。
“你的意思是模块化?”
林立新提出的概念不是什么难懂的东西,杰拉德一下子就明白了过来。
不过他的眉头却微微皱起。
“那不符合NPC的定位,模块化注定难以做到紧凑,成本控制也会是个大问题。”
杰拉德平时负责的工作就是这些总成,很清楚这只是一个看似甜蜜的陷阱。
模块化,也就是把一台完整的游戏机拆解成独立的部件,根据玩家的需求客制化地去拼装。
比如手柄模块,针对不同布局,就可以设计出不同的版本,供玩家自己选择。
甚至是焊接的内存颗粒这些,也可以改装成插拔的接口,定制不同规格的内存模块。
听起来倒是挺过瘾,但绝对不适合作为主打产品去搞。
若是搞出来当作炫技的技术验证平台也就罢了。
NPC要接的可是NovaPocket的大旗。
上亿台持有量的招牌,可不能让它给这么砸咯。
“啊?哦,你误会我的意思了。”
林立新挠挠头,这才明白过来杰拉德似乎搞错了他想表达的意思,
“我是说,为NPC设计一个更加灵活好用的GPIO接口,允许开发者开源地去开发各种外接小模块。”
NPC,正如它的名字那样,它是一台主打紧凑的设备。
换用了ATHENA处理器,同时优化掉了大量的协处理器。
这虽然让它在架构简洁性和功效比上碾压全球,但也带来了一个很严重的问题。
那就是功能性的缺失。
很多东西都需要靠ATHENA主动去进行模拟。
在过去的时代,如果有额外的需求,那他们可以直接在板子上焊一块强化芯片。
“开源的接口?原来如此……”
杰拉德这才了然地点点头。
林立新在零件盒里掏了掏,随手摸出一个光学传感器。
“你看哈,就比如说这玩意儿,咱们就可以把它打包成一个单独的模块。”
“比如说我们为它开发一款配套的游戏,主角是太阳之子,光照越强烈,游戏中的主角就会越强。”
“再比如说搞一个时钟,能让游戏中的昼夜也跟着实时响应。”
“亦或是重力传感器等等……”
越是听下去,杰拉德的表情就越是惊讶。
他这才意识到自己似乎又想岔了。
刚才听完林立新的解释,他还以为是像以前那样把画质强化芯片、音频强化芯片之类的东西打包成外设,通过接口安装。
现在听来,他才猛然明白过来。
这不是一个增强性能的设计,林立新真正在考虑的,是游戏性本身!
是让游戏机与现实真正产生交互!
第381章 在卡带里塞个重力感应模块
宝可梦第二世代,不用说肯定是留给今年的圣诞节购物季了。
但在那之前,NPC这台掌机,不见得要跟当初《宝可梦红/绿》首发那阵子那样同期发售。
得益于架构的简洁,NPC的开发工作其实意外的并不复杂。
尤其是现在硬件部也没什么别的业务了,做这事儿就更是容易的多。
继续压下去,强行拖到圣诞季倒是也成,不过既然定下了新的硬件架构,那林立新还真有几个好玩的东西打算试试看。
8位机的潜能压根就还没有被开发完毕呢。
越是这种性能羸弱的机种,反倒是越能体现出制作人的想法精妙。
“总之就是这么回事。”
林立新将传感器随手丢在一边,
“这两天看看能不能搞个……我想想……就搞个重力感应模块吧。”
他的脑海中闪过了一个或许不太知名,但绝对够有创意的作品。
《耀西的万有引力》
看名字也看的出来,这自然也是任天堂IP宇宙中的一部经典作品。
不得不说,在创意这方面,老任一直都非常有说法。
日后的《纸片马力欧》等作品,也都很好的延续了这个传统。
能在后日那种精品独立游戏和究极堆料大作遍地走的乱世站稳自己的垄断地位,仅靠IP是绝对不够的。
虽然不得不承认老任在黄金时代给自己打下的江山的确足够他们坐享其成地吃上几个时代。
虽然《宝可梦》时常整烂活,任天堂直面会的炒冷饭也开始越变越多。
但至少在第一方正作上,老任一直都很认真。
“重力感应?唔……的确可以试试,正好也验证一下最近的MEMS技术。”
杰拉德点头应下。
重力感应一直都是他们在尝试做的东西。
只不过碍于MEMS微机电系统的发展迟缓,这方面始终进展缓慢。
每次林立新提出要搞那些很精巧的好东西,都会被这一层阻碍给挡下。
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