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美利坚:游戏制作教父 第491节

  “对付……暂时不用管他们。”

  林立新摇了摇头。

  老任跟索尼的合作是个非常复杂的情况,短期一时半会之内,他们是根本无法对GAMENOVA造成什么实质性威胁的。

  即便是他们真的就这么踏踏实实地合作起来,那等到初代PS落地,也至少要一年起步的时间。

  这一年的时间,足够他们GAMENOVA做不少布局了。

  而如果老任走老路线,一刀捅在索尼腰子上给自己造个宿敌,那更是又得有数年的时间才会等到PS真正诞生。

  索尼手里真正让林立新感到麻烦的,反倒是他们在明年会搞出来的一项新技术。

  锂离子电池。

  作为穿越者,没有人比林立新更清楚锂电池这条路线的正确性了。

  不管是镍镉电池还是他们现在正在尝试采用的镍氢电池,都不是长久之计。

  而锂电,就是打破充电电池领域僵局的最至关重要的拼图。

  也是未来携带式设备的基石。

  如此重要的技术,绝对不能落在索尼手里。

  不过在那之前,林立新还有另一件事需要解决一下。

  “山姆,街机部那边的年度报告整理好了吗?”

  “喔,当然,让我找找……”

  山姆从档案柜里摸出一份文件,丢给林立新,

  “跟你说的差不多,勉强持平,但还是在危险线上。”

  “我猜也是。”

  林立新点点头,拿起档案来快速翻阅了一遍。

  随着GAMENOVA的规模越来越大,很多底下的独立部门也开始慢慢显露出了一些过去很隐蔽的问题。

  就譬如NovaArcade,新星街机部门。

  它……一直在亏钱!

  好吧,亏钱这种事儿放在GAMENOVA里并不是啥新鲜事儿。

  事实上林立新一直都在拿美光半导体的利润去填其他业务的坑。

  电子游戏项目也常有巨额投资难以收回的情况。

  更不用说还有大大小小的各种创意型工作室,在分成之外还有一笔保底薪资支付。

  但新星街机的情况跟他们都不同。

  因为新星街机本身的业务实际上是非常健康的。

  大量的街机订单从来就没断过。

  按理来说,新星街机本应该是GAMENOVA在游戏业务上最赚钱的一部分。

  街机本就应该如此。

  但事实恰恰相反。

  几乎每个月,新星街机的收支都恰好卡在一个均衡线上。

  究其原因,其实是……

  “人太多了。”

  林立新将文件放在一边,找到了问题的根源。

  事实上这一点他很早之前就跟山姆讨论过了。

  新星街机存在着一个非常麻烦的问题,那就是它庞大到覆盖全美的业务员网络。

  成千上万的业务员分散在全国各地,每个月的薪资支出足够榨干游戏项目带来的收入。

  尤其是街机里有一半都是《皇牌空战》这种无法走量的大型镇店之宝。

  “要裁员优化一下架构吗?我可以跟盖瑞聊聊这事儿。”

  山姆想了一下,提出了一个相对靠谱的解决方案。

  人员冗余,自然要靠裁剪来优化。

  “优化……暂时不行,业务员是我们街机分成制度的关键。”

  林立新摇摇头。

  在互联网真正走向成熟之前,他们还真得靠这种人力密集型打法来解决全国各地成千上万街机厅的分成问题。

  哪怕是不管这些,物流运输、安装维护这些增值业务也都是要投入人力的。

  想要组建一个端到端的完整生态,新星街机的确需要这样一支庞大的队伍。

  既然降本增效不行,那能选的路就只有另一条了……

  “做游戏吧,说到底不还是游戏收入覆盖不了支出吗?这事儿好办。”

  林立新想了想,心中便已经有了主意。

  街机可是在氪金网游诞生之前来钱最快的类型。

  “这么说来……那台街机还真是个不错的收藏品,我居然一直都没有买它。”

  林立新的脑海中浮现出了一台放眼整个游戏史都非常具有传奇色彩的街机神作。

  如果说街机里有什么作品能称得上是‘印钞机’,那恐怕非它莫属了。

  它有许许多多独特的称号。

  全球首款使用激光光盘的游戏。

  全球首款引入全动态影像的电子游戏。

  全球首款真正意义上的互动式电影游戏。

  全球首款使用立体声和真人配音的游戏。

  快速反应事件,也就是臭名昭著的QTE系统的奠基者。

  街机玩家的噩梦,硬币吞噬者,投资回报率超20倍的恐怖商业怪物。

  “山姆,打电话给盖瑞,让他去搞一台《龙穴历险记》送过来,我有大用。”

第432章 真正的印钞机器

  《龙穴历险记》(Dragon's Lair)

  对于国内的玩家来说,对它的印象或许并不深刻。

  可若是放在老美,经历过80年代浪潮的玩家们恐怕很难不认识这部传奇的作品。

  黑色的框体底板,彩绘的华丽图案,以及斜着嵌在框体里的CRT显像管电视机。

  这是那个年代街机的标配。

  跟前阵子林立新见过的那台《狂暴弹珠》颇为相似。

  

  在那个游戏画面普遍都还是像素块的时代,《龙穴历险记》的开发商灵机一动,想出了一个高招。

  如果我们用播片动画来呈现游戏内容会怎么样呢?

  于是乎,得益于激光光盘带来的容量提升,《龙穴历险记》诞生了。

  要知道,它诞生的那一年,可是雅达利大崩溃席卷全美,游戏市场危如累卵的时候。

  而《龙穴历险记》却能在这样的时间节点,上架一个半月的时间就营收超过了三千万美元。

  三千万!美元!

  约合单台街机的日收入就能达到整整500美元每天。

  可以说在GAMENOVA诞生之前,《龙穴历险记》就是当之无愧的最强的印钞机器之一。

  究其原因……

  想来离不开它那远超时代的画面。

  甚至夸张一点说,如果不依赖播片,哪怕是现在的GAMENOVA,也做不到当初83年时《龙穴历险记》的画面水平。

  在那个大家都还习惯于8位像素块的时代,它的画面是这样的:

  

  !?强强?!

  别说是翻了一倍的50美分一次的价格了,哪怕是再贵一点,愿意花钱去玩的玩家也大有人在。

  像现在林立新面前这台,就是不知道从哪里淘来的版本,被加装了一台1美元/次的投币机。

  简单改装了一下,将投币的检测给去除,林立新这才上电开机。

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